-
Публикации
155 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя tema
-
Перезалил. Единый стандарт характеристик: Соответствует
-
Перезалил. Единый стандарт характеристик: Соответствует
-
Если что не устраивает.... проходим мимо.....
- 10 ответов
-
-1
-
Архивирую из своих файлов, поэтому так и получается. Для меня когда в автобус влазиет 42 человека, это мало))). У меня 400-500 человек скапливается на остановке)). Город строю сам. Да и поменять их дело 10 секунд).
- 10 ответов
-
-3
-
Мы подождём. Так что не спеши, спешка ни к чему хорошему не приводит)
-
Там обе. Два лиаза должно появиться в игре. Один с запаской сзади - это красный, другой желтый.
-
Модели классные получились. Лучше сортировать по бренду. И спасибо за отличные текстуры для перекраски).
-
Уже неплохо, а доработаешь, будет вообще отлично)
-
Сейчас оценим) В принципе не плохо. По размерам визуально вроде бы нормально. По мне текстура немного тускловата и углы сзади закруглить надо.
-
На любителя. Мне нужно, я сделал, решил поделиться.
-
Сейчас исправлю, забыл перезалить Перезалил.
-
Суть проблемы такова. Клонировал автобус, все получилось, но при перекраске текстуры, прицеп почему то не окрашиваться в оранжевый.Когда красил в зеленный все было нормально. В чем может быть проблема?
-
Мне если честно все равно будут они на главной или нет)). Просто мало-ли кому понадобятся, а кому не надо тот мимо пройдёт)
-
У меня на одной линии ездят с разными расцветками))Для себя покрасил в 4 цвета.
-
Спасибо, все заработало. Такие перекраски стоит выкладывать? или они не пользуются особой популярностью?
-
Вот что написано в environment.script, подставлял, и ничего не меняется. $grid = MAIN.$grid; $level = MAIN.$level; $level.loadPlayerVehicle("Ikarus435a", "/addons/Ikarus435aa/Ikarus435a/Ikarus435", mkdate(01,01,1930), mkdate(01,01,9999)); $grid.loadGridObject("b_Ikarus435", "addons/Ikarus435/Ikarus435/Ikarus435.object"); $grid.loadGridObject("b_Ikarus435t", "addons/Ikarus435/Ikarus435/Ikarus435t.object");
-
this.length = 3; this.frontOffset = 2.2; this.rearOffset = 4.6; this.frontAnchor = 2.2; this.rearAnchor = 2.1; this.displayName = "Ikarus 435a Trailer"; this.capacity = 66; this.acceleration = 1.4; this.braking = 0.22; this.speed = 0.99; this.turning = 1.1; //this.tilting = 0.3; this.addPath("doorR0-enter", GRID_PATH_END, vector(2.0, 0.4, -1.3), QUAT_IDENT, vector(-0.5, 0.9, -1.3), QUAT_IDENT); this.addPath("doorR0-exit", GRID_PATH_START, vector(-0.5, 0.9, -1.8), QUAT_IDENT, vector(2.0, 0.4,-1.8), QUAT_IDENT); this.addPath("doorR1-enter", GRID_PATH_END, vector(2.0, 0.4, 3.9), QUAT_IDENT, vector(-0.5, 0.9, 3.9), QUAT_IDENT); this.addPath("doorR1-exit", GRID_PATH_START, vector(-0.5, 0.9, 3.9), QUAT_IDENT, vector(2.0, 0.4, 3.9), QUAT_IDENT); // with (this.loadSkeleton("bus17b_scene.skeleton")) { // .loadAnimation("default", "bus17b_anim.animation", 0); // } this.doorOpenStart = 0.0; this.doorOpenLen = 25.0 / 30.0; this.doorCloseStart = 30.0 / 30.0; this.doorCloseLen = 25.0 / 30.0; Где нужно поменять? Я в начале подставил "a", но ничего не поменялось.
-
Ну да, немножко есть))) И ещё я не нашёл как закрасить на переднем бампере два выступа.
-
Эмблема взята с оригинала. Форточку убрать - дело 1 минуты. А вот по поводу молдинга, на фотографии он идёт чётко между белым и красным. Если задрать, то белого будет очень много. Возможно нужно ниже дверь опускать.
-
Доделаю обязательно загружу. Установил мод с камерой, очень много косяков нашел.