Eugene

Моддер
  • Публикации

    389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Eugene

  1. Да, я сильно ошибся) Модели появились в 2009\10. Но вот 2006ой засел в память что-то.
  2. Он и так уже давно забронирован. Да и я по натуре не люблю "гармошки". Видоизменённые планы
  3. Alex, подожду, может к тому времени ещё что-нибудь доделаю) А пока что медленно делаю Т6А2: Трудно делать, когда слишком мало качественных фоток. А таковая была всего лишь одна( И то-это была Т6А5. Её, возможно, тоже сделаю, просто А2 компактнее и для улиц CiMa больше подойдёт. А из А5 легко сделать Т5С5.
  4. Гениальные работы, я помню эти сименсы. Сделаны они были, если память не изменяет, в 2006ом году. Тогда текстуры этой модели были самыми лучшими, хотя и сейчас они прекрасны. Особенно под эту игру.
  5. Читая другие темы разработок, часто нахожу такую фразу, что нужны Specular-текстуры. Вроде бы это даёт отражение, но как это делать? Или это создаётся на этапе конвертации? Прочитав пару мануалов на форуме не обнаружил форматов dds у себя в ФШ, может из-за того, что самой игры нет. Это оно или нет? Просто для окон не помешало бы такое сделать (т3), а для 619 вообще нужно, чтобы слегка блестел, как после малярного цеха. А знания по этому вопросу-нулевые( Не очень-то хочется в игре видеть только текстуру. Хотелось бы что-то на подобие БКМ 843.
  6. Там последние два предложения не связаны друг с другом. Конечно, это и не т3, и не т4. Правильно, это т6а2. Правда на одних материалах я далеко не уехал( Пришлось вводить текстуры.
  7. Вся фишка при этом пропадает. Это за тебя должен делать 3д макс (Или другой 3д редактор, но я работаю только там) Порядок действий: 1. Текстурим модель, как хотим. 2. Переходим в модификатор раскладки текстуры, выбираем 2ой канал, создаём развёртку. Авто развёртка создается через Flatten Maping со значением Spacing около 0,002. дальше в ручную подгоняем. Важно! Во время создания раскладки не рекомендуется редактировать саму модель! После создания развёрстки ни вкоем случае не объединять модификатор раскладки с редактируемой моделью. 3. Делаем бэкап. 4. нажимаем 0 или идём в раздел render to texture. 5. выделяем объект, который хотим запекать (у которого уже развёртка создана) 6. В окне render to texture в Mapping coordinates Ставим 2ой канал. В выпадающей категории Output выбираем кнопку Add. А вот дальше самое интересное. В зависимости от визуализатора надо выбрать тип будущей карты. Я использую Vray, поэтому выбираю Vray lighting map. Если raytracer, то просто Lighting map. На счёт ментала не знаю( Чуть ниже выбираем размер создаваемой текстуры. Сначала лучше для теста отправлять небольшие значения (256, к примеру), и только когда, когда убедишься в правильности раскладки, можно делать финальный вариант. рендер запускается соответствующей кнопкой render в самом низу окна. Соответственно сам визуализатор должен быть настроен. Что даёт запекание: при грамотной настройке визуализации будут неплохие тени, возможны отражения. Но это уже зависит от материала. Туда же можно отнести bump, всё что угодно. Единственный минус-долго создавать раскладку. И иногда результат не оправдывает ожидания. Лично я одну лишь раскладку создаю 1.5 часа. Но это оффтоп. 7. Убедившись в правильности запекания, загружаем карту в Material editor. Применяем текстуру к нужному файлу. Вспомниаем, что модификатор раскладки всё ещё открыт. Переключаемся на 1ый канал и опа! Вот она-запечённая текстура, без швов, но с тенями, а если повезёт, ещё много с чем) Если есть проблемы с Vray материалами, то идём сюда: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=1502 на самом деле я свет никогда не настраивал. Не умею пока что( Но тени выходят) Я делал большую Татру Т3. Я понимаю, конечно, что сырость, но вот:
  8. Нет, КТ не будет. Я не сильно разбираюсь в сериях 619ой модели, особенно в маленьких фарах. Вижу полупант и новый пульт управления-видимо Ашка. Всё остальное-не знаю. Спасибо за ПП)
  9. 71-619(А) готов и будет ждать конвертации. Общее кол-во полигонов: 5606. А чтобы эра 19к началась раньше, чуть позже сделаю 71-619К. (Изменю полупантограф на пантограф и чуток подвигаю оборудование на крыше). И если не лень будет, покрашу в заводской цвет.
  10. Малость упало вдохновение, решил вернуться в татрам. Взялся параллельно разработкам за т6а2, но не модернизированную берлинскую. Делаю не по технологии 619ой модели, да и Т3 тоже. Предпочтение отдаю Vray материалам. Душа просит возвращаться к высокополигональному моделированию, а для меня vray-её неотъемлемая часть. Но полигонов будет приемлемое кол-во.
  11. Обратную сторону телеги можно и нарисовать. Не так много полигонов. Или большую такую коробку под вагон засунуть. Тогда точно видно не будет)
  12. Я думаю, что ребрам крыши не помешало бы немного чамфера. Полигональность это не сильно увеличило бы, зато визуально модель смотрелась бы лучше) На троллейбусе это меньше заметно, там хоть рога есть) А вот у автобуса голая крыша, хотя может такая в реальности, но люки наверное были.
  13. Не люблю такие модификации, мне больше исконно-чешские (по местоположению) нравятся. Такие как SUCS, G, PV. Вот что уж точно было бы неплохо сделать, так это двухдверку. Опять разыскивается конвертёр для Т3.
  14. 5200. больше 6500 думаю не будет.
  15. Раз уж так, то доделаю этот вагончик. Испытываю трудности с крышевым оборудованием+пантограф. Если есть виды сверху (фотографии), буду рад принять. Оно-то и осталось. +запекание. Оболочка готова.
  16. Как у вас трудно пропихнуться в моделях. Этот 619ый сделал, другой 2008ой заказал. Все модели я удалил. Спасибо, до свидания.
  17. Мне всё же кажется, что 623 лучше с нуля сделать. Единственное, модель из ТРС можно использовать как чертёж. Потихоньку продолжаю делать 19ку.
  18. Да. Из-за этого пришлось два раза раскладку создавать. Но модель готова и отдана на конвертацию. Смотря по тому, как в игре будет выглядеть, буду принимать решения о последующих модификациях. Тройник не обещаю (когда я играл, не особо смотрелось), а вот двухвагонный состав думаю можно будет сделать. Что касаемо качества, не оно у меня лучшее. Если есть претензии: выслушаю. И я лучше дам возможность другому сделать модель, к тому же, если она уже была дано в планах. Пускай я быстро делаю модели, зато другие кропотливо учатся, создавая новую. В принципе я делаю модели, оттачивая запекание и текстурирование. Хотя даже здесь не совсем тот уровень, нужно чуток посложнее) Так что так.. 619ый будет. Касаемо 623: разработчикам могу скинуть материал по Смоленским ктмам. Там и с синей, и с серой полосой, разве что освещение придётся выкручивать.
  19. Да, конечно. В конце концов последним объектом в моём списке была оптима (та, которая полунизкопольная). Относительно других я говорил, что делать не очень-то уж и хочется.
  20. Slavatrainz, извините. Тему прочитал, там так же было сказано (но не вами), о том, что вы сделаете 71-619(т.е он в планах)? Мне тогда его бросить разрабатывать? К тому же уже был один... Вам виднее будет. С 1024, действительно смотрится на ура. Вот она-оптимизация) На счёт светотехники не знаю. Помню видел в Одессе похожие. Окраска модернизированных.
  21. Если игра воспринимает не только форматы, являющимися степенью двойки, то можно уменьшить. Я не знал, что должна быть одна текстура. Теперь всё по правилам, одна текстура, размер такой же, правда(2048). Просто если эту уменьшать до 1024, то будет уже не очень красиво. А вот до 1700, пожалуй, можно будет. Касаемо светотехники: Хочу ещё вот такой вариант сделать: http://tf1.mosfont.ru/photo/03/74/57/374577.jpg Но попозже.
  22. Модель отправлена на конвертацию. Ждите. А я пока что отдохну, прежде чем серьёзно взяться за 71-619. Или же исправлять ошибки в татре, если таковые ещё будут.
  23. В том смысле, что двери нужно вогнуть? Это просто, если что ещё надо, пишите. Обязательно сделаю. Готово:
  24. Создание текстур и запекание для меня самые страшные вещи) Но обычно перед этим я создаю новую версию, если что-то не нравится, приходится заново. Но тут уж модель на месте. Между тем, вагончик готов. Кто может конвертнуть? Размер основной текстуры: 2048*2048, при желании можно уменьшить. Остальные (их около 6ти), от 256 до 512 (квадраты, так же можно уменьшить). В двух вагонах 8 тыс полигонов, если я не ошибаюсь. Я поспешил с Т6А5, забыв, что фотоматериала на неё нет( Жаль, мой любимый вагончик. Но, порыскав по архивам, наткнулся на Бауманский 619ый. Руки зачесались, решил сделать... И не так много текстурных материалов по моделям. Т6Б5, 71-623, тролза-оптима. Вроде бы и всё( Да и делать их особо не хочется, разве что последний можно. Где-то были фотографии К1, да потерялись.