Eugene

Моддер
  • Публикации

    389
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Eugene

  1. Сделана другая сторона. Осталась проработка мелких деталей в виде зеркал, поворотников... А потом запеканка и постобработка.
  2. Ждать от меня реальную окраску до запекания текстур бессмысленно) Ибо
  3. Потихоньку продолжаю шкодить. Начал делать 8ку. Сразу скажу, многого от модели ожидать не придётся, изначально упустил одну деталь при проектирвоании,из-за чего сейчас модель выглядит не совсем так, как нужно. Вообщем мордочка будет слегка другой, попытаюсь кое что замазать текстурами, вообщем посмотрим. Текстуры сейчас по полигонам, более округлая краска будет после запеканки. Колёса временные, точнее их текстура, пока не найду подходящую. если что-то сильно не нравится на данном этапе: кричим) По сути тут только корпус...
  4. Чёёрт, опять я накосячил. Это я тупо забыл исправить, делать из новой окраски классическую. Это бы надо исправить... Они и так замечательные. 8ки будут в течение 2-3 недель, я думаю.
  5. Alex, спасибо большое. Но я сейчас косячок один заметил. Касается зеркал: при переходе на широкую лобовую нужно у 15ой шкоды зеркала поменять. Ну можно и старые оставить, но тогда тень от зеркала на текстуре убрать. Вообщем извиняюсь, моя ошибка, но если будет возможность исправить, буду рад) Кстати, с окраской Брно ещё волей-неволей Пльзенская получилась, ну почти)
  6. Да не страшно, я тоже виноват. ______________________________ Помните? Уже больше года с вами, но во время сессии шкоды доделать не успел, так что просто скриншот того, что наработано за год)
  7. Совсем немножко я уже не буду делать, ибо исправлять нужно не на одной модели, а на нескольких. Потихоньку начал делать 21ую шкоду. Она сама на себя ещё не похожа, но тем не менее скриншот. Скриншот-просто как этап, лучше его никак не коментировать, я сам знаю, что всё плохо. Ну а что, троллейбусу 1 час где-то, а показать захотелось) Так лучше не делать, а то я взял и переделал. Раскрасок много-сим не выдержит. Так что раз есть одна-две, предлагать новую не надо, она может быть рассмотрена только в качестве замены одной из уже сделанных.
  8. Итак, 15ая шкода теперь тоже готова. Ранняя версия. Так что потихоньку отдаю на конвертацию. Nik1996, бампер уже белым не сделать, точнее можно, но лень, ибо он там по-своему устроен, а полоску можно и ниже.
  9. Может и не понадобится, к примеру на морде 15ой шкоды: В каком порядке они выпускались я ещё не знаю. Ибо модификаций у них, как у татр нерезанных) А в чём точные различия непонятны. Уж с квадратными окнами (самую первую) делать не буду, хотя она лучше всех выглядит.
  10. Что ж, разработка 14ой шкоды продолжается. Сделана ранняя версия, но у меня по ходу дела появились вопросы. 1. Стоит ли делать ещё одну версию, где окно лобовое разделено на две части? 2. Какие двери должны быть на этой версии, ну и если утвердителен ответ первого вопроса, то какие там. А то я что-то реально путаться начал уже. 3. Была ли лесенка на крышу на ранних версиях? На фотках встречается через раз.
  11. Фух, ваш покорный слуга сдал сессию, точнее там практика осталась, но это формальности. Так что после выходных, я надеюсь, будут 14ые и 15ые шкоды. Чуть позже 21ая и 8ая.
  12. Не, 20ые шкоды я делать не собираюсь)
  13. Я её сначала делал по чертежам. Но потом морда не понравилась, и я расширил саму модель. От этого она может казаться короче. Но вот на счёт высоты я уже теряюсь: опускать ниже-уменьшать колёса надо. Может такой эффект из-за отражения. Я пока что тестовый вариант сбросил Алексу на конвертацию,посмотрим, как в игре будет .
  14. Ладно, на сегодня хватит) Но если есть замечания-пишите. просто позже буду исправлять)
  15. То, что с мордой я накосячил, я увидел. Фары не нравятся, это я исправлю. Вот на счёт высоты я точно не знаю. На самых первых рендерах троллейбус висел в воздухе, сейчас я его отпустил на землю, потом отпустил. Точно слишком высоко? Поворотники подвинул. Конкретно модификацию не могу назвать. Я не специалист в шкодах, и точно не знаю, чем могут внешне отличаться к примеру одесские шкоды (от них я отталкивался), т.е это Skoda 14Tr10/6 и Skoda 14Tr17/6M
  16. Первые подступы, шкода 15tr: Текстура одна на 14 и 15. нужно дорабатывать крышу, фотки искать) Сразу скажу только, офигенных штанг лучше не ждать. Может будут другие, если смогу разглядеть досканально. что там... После завершения 14ой и 15ой версии будет разрабатываться 8ая версия.
  17. Сделана классическая окраска. Пока что на эту модель. Вносим замечания.
  18. Итак, похоже модельку я сделал. Не могу только точно определиться, какие у неё даты выпуска. Судя по СТТС, 90(91)-2000. Теперь, если нареканий не будет, начну делать более раннюю версию. А потом прицепы) Число полигонов, 10 тыс. Ранняя версия будет в заводском классическом цвете.
  19. Не совсем чертежи, скорее выкройки, по типу тех, что в друзьях сайта, только синтетические и в pdf, чешские: http://dopravni.net/modely/vystrihovanky/
  20. Так по текстурам это почти и есть зиушка, окна оттуда, теперь ставлю их везде, больно хороши)
  21. Блин, уже который раз пишу ответ, потом смотрю фотки и опа-ответ стирается( Раскраска троллейбуса, да и вообще любого объекта у меня всегда происходит в последнюю очередь довольно часто. По крайней мере постобработка текстуры всегда имеется, но происходит в конце. Всё потому что на этапе моделирования модель имеет либо несколько текстур, что для сима недопустимо, либо вообще не имеет (но моих моделей в симе таковых нет). Сейчас на шкоде из текстур-только окна. Остальное-материалы (не jpg), и чтобы сделать точную раскраску, нужно распилить троллейбус на полигоны (он и так уже достаточно распилен), ибо именно так наносятся материалы. Так что будет постобработка, доделается раскраска. Терпение) А что касается масштабирований\перемещений, конечно сделаю)
  22. Тем временем модель продолжает разрабатываться дальше. Исходник уже фактически готов, не хватает зеркал и доработки задней маски до адекватного состояния. Ещё не радует полигональность модели: ~14 тыс, видать досталась в наследство от high-poly модели. До 10 я попытаюсь сбросить, конечно, но честно не знаю, что именно даёт такую нагрузку, видать комплексно, ибо голый кузов весит 4ре. Ну а чтобы читатель не заснул, смотря на сухие цифры, дарю скриншот:
  23. О, какая прелесть! Прям прекрасный городок красных крыш) Глаз оторвать не могу. Наверное всё же придётся снова сим ставить) А крепость, как и карту можно назвать Вышеград.
  24. Да, действительно лучше к этой теме вернуться через месяц. Но уже иметь что-то на руках. Постараюсь к тому моменту сделать шкоды. По поводу списка: Братислава представлена следующим модельным рядом: http://imhd.zoznam.sk/ba/vozidla.html
  25. А, ну коли развели Оффтоп, советую сделать Оломоуц, ну или что-то на него похожее. Правда там рельеф "лёгкий", если не понравится, можно Либерец.