julbobr

Пользователь
  • Публикации

    1 347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя julbobr

  1. , Просто отлично! Все проработано до мелочей, отличная детализация... Приятно смотреть!
  2. К сожалению, ты абсолютно не в состоянии воспринимать то, что тебе советуют окружающие По моему, все вышесказанные советы ты уже получал раза по 3 в своих предыдущих темах плюс "целая телега" советов, которые я расписала тебе по пунктам в ЛС, как минимум, месяц назад. Мне кажется, просто бесполезно пытаться снова что-то объяснять, так как все это - просто мартышкин труд, ты просто не желаешь никого слушать. Не вижу смысла начинать новые темы в данном случае.
  3. 512Х512 Версия 1.0. Развитие: планируется. Год начала игры: 1980 Готовность: 100% Необходимые модификации: United World http://transport-games.ru/index.php/files/file/61-united-world/ Уголки http://transport-games.ru/index.php/files/file/86-ugolki/ Ночные города по-прежнему меня привлекают Однако на этот раз я решила создать карту ночного города, на которой смогут поиграть абсолютно все - даже обладатели "подуставших" и не особо мощных компьютеров. Это станет возможным благодаря минимальному количеству необходимых модов (всего 2!) и маленькому размеру карты. Более того, специально для тех, кто не любит ночные города из-за того, что там достаточно темновато, я подсвечиваю изнутри все здания, что сделает игру на карте намного более комфортной. А вот и первые скрины
  4. Там в редакторе real trees есть целых три вида пальм. Мне кажется, стоит ими разбавить уже существующую растительность, а то как-то не слишком естественно и однообразно деревья смотрятся.
  5. Очень симпатично Единственное,что немного режет глаз - это то,как оформлены берега (просто срезаны без какого либо сглаживания или многоуровневости). А так вполне атмосферно получается
  6. Да уж, о прохождении Берлина можно смело отдельную тему создавать, так как там реально очень сложно охватить 90% города и сохранить при этом мало-мальски приличную репутацию - такого огромного количества пассажиров, желающих "прокатиться" на любых доступных видах транспорта я еще нигде не видела!
  7. @FeenTech, Отличный отчет. Спасибо, порадовал автора Кстати, у тебя там мод real trees не подключен, с ним все гораздо симпатичнее выглядит. Могу предложить тебе дельную вещь: с целью получения более чем приятного заработка нужно влезть в ненавистный кредит, но он быстро окупится - проложи линию метро, состоящую из трех станций, от малого терминала ЖД вокзала и проходящую через /(или конечная в этом месте) район центральной Парковой площади (желательно, поближе к больнице или к цирку). Косиловка денег обеспечена!
  8. Уже пробовала раньше: оно все равно сохраняет изображение очень маленького размера.
  9. Извините, фигово рисую мышью Я имею в виду те куски, что попыталась показать на рисунке, но изображение с сайта сохраняется только очень маленьким, поэтому я надеюсь, что ты все-таки сможешь понять, что я имела в виду
  10. Аэропорт отличный получился Но забор на скрине 2 (около дворца) выглядит несколько незаконченно. Может, по краям прямые секции заменить, например, на угловые или что-нибудь в этом роде?
  11. Я до сих пор не приобрела игру, и причиной этого является совсем не финансовая сторона, хотя по сравнению с другими играми эта - сравнительно дорогая. Основной причиной, наверное, является то, что я была слишком разочарована второй частью СИМ, в которую поиграла несколько дней и, в итоге, удалила. А, возможно, мне не хочется приступать к тестированию новой игры в связи с тем, что я еще не закончила карту для СИМ, на которую уже потратила около 8 месяцев. А, может, просто хочется в остаться в заметно поредевших рядах поклонников первой части СИМ. Трудно сказать однозначно... В связи с этим мне было бы интересно узнать, много ли нас таких - "безTFных", и почему некоторые форумчане все еще не приобрели эту новинку?
  12. @omsk, И, все-таки, ты - потрясающе работоспособный человек - вон сколько понастроить успел! Красота! Меня аж ностальгия по работе над Килт Роком заела...
  13. "Засмущал" нас прямо , но спасибо на добром слове
  14. Вот с такого расстояния уже лучше видно
  15. А что это за участки ни с чем не связанных дорог в ограждениях на первом скрине?
  16. Потрясающе красивый остров с церковью получился!
  17. P.S. Карта сбалансирована по количеству жилья\рабочих мест на душу населения, благодаря чему пассажиров, несмотря на небольшой размер карты, на ваших линиях будет более, чем достаточно. Более подробно об этом и о других особенностях карты можно почитать здесь http://transport-games.ru/index.php/topic/1942-naitington/#entry59292. Приятной игры!
  18. Версия 1.0

    463 скачивания

    На этот раз мы решили создать карту ночного города, на которой смогут поиграть абсолютно все - даже обладатели "подуставших" и не особо мощных компьютеров. Это станет возможным благодаря минимальному количеству необходимых модов (всего 2!) и маленькому размеру карты. Более того, специально для тех, кто не любит ночные города из-за того, что там достаточно темновато, все здания подсвечены изнутри, и размещено огромное количество фонарей, что сделает игру на карте намного более комфортной. Найтингтон - это небольшой уютный городок, расположенный на юге Англии. Его население составляет 17600 человек. Игра начинается в 1980 году. Город будет развиваться и расти вплоть до 1995 года. Необходимые модификации: United World http://transport-gam...1-united-world/ Уголки http://transport-gam...file/86-ugolki/ Установка: поместите gs файл с картой в папку addons в директории игры. Для комфортной игры на карте рекомендем выставить уровень трафика не более 60%. Благодарности: Огромное спасибо Alex за помощь в конвертации карты и оформлении ее загрузочного экрана.
  19. А вот это уже вопрос к нашим моддерам, инструменты которых, к сожалению, гораздо менее удобны, чем наш редактор. Ну, или к самим разработчикам - ведь именно в новых ДЛС появлялись различные новые здания или детали для редактора карт, а они, как известно, забыли про нашу любимую игру, к сожалению. Во и получается замкнутый круг... Пожимаю Вам руку, коллега Абсолютно аналогичный случай. Играю, в основном, только тогда, когда нужно протестировать свои карты, чтобы посоветовать пользователям, какой уровень трафика нужно выставить на карте. Хотя, изредка и пробивает поиграть - например, недавно на Старых дорогах дня три подряд играла
  20. ^BeeR^MegaTroll Спасибо огромное за отчет Приятно, когда твоей карте кто-то действительно уделяет внимание. Такс, заметил баг с аэропортом: самолёты садятся на рулевую дорожку, а не на взлётно-посадочную полосу Да, с аэропортом мы сразу заметили эту "уникальную" особенность Наверное, это происходит потому, что места под него отведено (в связи с размерами самой карты) немного. Но я подумала, что раз они все-таки взлетают и садятся, значит сам аэропорт обустроен правильно (в противном случае, самолеты вообще не появлялись бы), и решила его оставить, несмотря на протесты Omsk (теперь от шишек по аэропорту отбиваюсь сама ) Хотя, несмотря на размер, перевозить пассажиров придётся много. Очень много. Да, эту особенность я замечаю на всех наших с Omsk последних картах. Думаю, это объясняется тем, что все эти карты были сбалансированы по количеству жилья/рабочих мест для всех слоев населения (т.е. рабочих мест всегда чуть больше, чем жителей данной категории). За счет этого жителям всегда есть куда поехать Что мне сразу не понравилось, так это низкое качество фотографий при загрузке карты Уговорил , нащелкаем скринов и, возможно, заменим их.
  21. Одна радость - что редактор карт в первой части оказался вполне удобоваримым и до сих пор отвечает требованиям картостроителей. Так и выживаем потихоньку
  22. Имелся в виду теоретически любой новый ДЛС, созданный разработчиками уже после выхода второй части игры.
  23. И очень зря, судя по всему, забили - только на нашем сайте из 27 проголосовавших в опросе http://transport-games.ru/index.php/topic/1958-novyi-dls-dlia-sim/#entry59940 24 человека высказались за то, что новый ДЛС явно возродил бы на какое-то время интерес к СИМ. На англоязычном сайте я провела тот же опрос, и результат аналогичен. В общем, похоже, разработчики зря похоронили первую часть в угоду второй - на редкость неудачной, к слову сказать.
  24. Ура! Работа закончена и карта уже на главной! http://transport-games.ru/index.php/files/file/567-naitington/
  25. Везет же людям!