INC(RED)IBLE

Пользователь
  • Публикации

    217
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем INC(RED)IBLE


  1. 10 часов назад, cevirk сказал:

    Как сделать авиа сообщение прибыльными? Здесь уже завал кто-то этот вопрос выше,но на него никто не ответил, задам и я. Играю на большой карте 1:3, условно разделил ее на две половины между которыми пассажирского  сообщения нет (ни ж/д , ни автобусного) К аэропортам подвел с разных городов автобусные маршруты,причем они стали очень популярны  (переезжают из города в город с пересадками).Но на самолетах не хотят летать сволочи! На заставки иногда есть типо подсказка: "одни пассажиры выбирают более быстрый путь,а другие более дешевый " -но у моих бедолаг и выбора никакого то нет! 

    Выбор есть, личный транспорт. Уменьши интервалы самолетов. 

    P.S. Удалите мое предыдущее сообщение. Промазал с цитатой)))

    0

  2. В 06.12.2016 в 10:39, Alex Paen сказал:

    Меня сильно нервирует, что при постройке дороги из другой дороги она сначала выписывает кренделёк, и только после второй-третьей попытки предлагает прямую. Не знаю, как бороться. Достало страшно.

    Выбор есть, личный транспорт. Уменьши интервалы самолетов. 

    0

  3. 2 часа назад, Alex Paen сказал:

    Покрутил параметры дымов, пока получилось примерно так (более ранние чадят сильнее, на картинке три лока, ближний 1989 года, дальний 1946, а GP9 замешкался и на картинке его нет). Дымы еще зависят от мощности (вернее, пока видел два режима - полная мощность и холостой ход), на картинке - полная.

    Адских дымищ, которым завидуют паровозы, больше нет.

     

    2016-12-12 17-22-44 Transport Fever.jpg

     

    p.s. кстати, глянул европейские тепловозы, везде кроме v 218 строки с дымами вообще отсутствуют в конфиге, а в 218 настройки именно такие, как у меня в в поздних дизелях. Надо было раньше туда посмотреть и не пришлось бы на тесты много времени тратить.

    Не бережешь ты лес)))) 

    0

  4. 2 часа назад, diver13 сказал:

    Видеокарта: энергоэффектиная и крайне холодная с запасом на много лет, если не в 4К рубиться, GTX 1050Ti 12-13,,5 т.р. От палита не советую. накрылась в первые 10 дней, несмотря на то, что палит ГТХ650 уже приличный возраст имеет)
     

     

    Насчет палита совершенно не согласен. У меня стоит GTX970 4gb от палита (а точнее 3,5gb, nvidia всех обманули). Уже 1,5 года и никаких нареканий. 

    0

  5. 44 минуты назад, Alex Paen сказал:

    Вопрос никак не относящийся к балансу, но к скриптингу.

    Заколебали дымы дизелей, которые по дымности даже паровозы оставляют позади. Решил потвикать строки particleSystem, но как-то пока дела не идут. Хотел завязать на год появления, чтобы появляющиеся позже дымили меньше. чем ранние. Пока луа ругается. Вообще меня бы устроило и полное отсутствие дымов, как на маневровых (ALCO HH 600 и Class V 100),  ноут мой дымообразование не очень любит, но можно ли как-то игнорировать строку particleSystem (и данные, что за ней) через луа? 

    Ответ не про скрипты. Но есть мод уменьшающий насыщенность дыма. Недавно с немецкого сайта скачал.

    0

  6. 1 минуту назад, Afeallan сказал:

    5 городов с населением 3500-5000, и стройматериалов им "мало". Так в принципе со всеми цепочками производства, как видно, у составов пачка прицепов.

    Лес - мод Increased Vegeatation вроде.

    А на этот завод стройматериалов камень ещё возится откуда-нибудь? Просто если возить с 2-х карьеров, у игры ломается мозг=)

    0

  7. 1 час назад, Afeallan сказал:

    Имеем:

    1) Завод стройматериалов с потенциалом 3к+

    2) Карьер с потенциалом до 200

    3) Линию с двумя составами и интервалом 4 минуты

    Вопрос: какого хрена карьер такой ленивый?

    p3o_6RAMHmM.jpg

    А потребление стройматериалов в городе какое?

    P.S. Откуда столько леса?

    0

  8. 7 часов назад, Alex Paen сказал:

    Кстати, если убрать отрисовку дорог на карте, то дороги все равно где-то появляются и в большинстве случаев очень нелепо.

    В этой карте повезло, лишь одна дорога сгенерилась, но забавная.

     

    2016-12-08 16-10-07 Transport Fever.jpg

    Эм...Въезд в Атлантиду?))))

    0

  9. В 06.12.2016 в 17:19, Кумарыч сказал:

    Мэры такой вопрос мне нужно снести свою первую пром зону ибо она уже мне не нужна,  как можно удалить полностью этот район? Или по одному зданию все сносить?

    Есть мод на улучшенный бульдозер. Который позволяет сносить выделенную область.

    0

  10. 48 минут назад, beaver_bd сказал:

    Подскажите, что за механика? Производство стройматериалов очень медленно выгружает их на грузовую станцию. На производстве всегда есть излишек стройматериалов, которые не успевают выгружаться, и авто стоят в очереди, ожидая пока на складе не будет нужное количество груза. Может я чего-то не понимаю?

    Безымянный.jpg

    Производство отгружает столько, сколько необходимо в месте потребления( плюс/минус). Не кирпича больше=) Уменьши интервал, чтобы машинки пустые не стояли.

    0

  11. 36 минут назад, MagicHero сказал:

    Интервалы ставил под 2-3 минуты, эффекта не было. Вагоны загружал именно нужным товаром.

    https://yadi.sk/d/TfRJIjU032B7yA

    Все очень просто)))) Ты там где бревна поставил пас станцию, а не грузовую=))))))) И где руда тоже))))

    0

  12. 19 минут назад, MagicHero сказал:

    У меня проблема с производством. Поезда просто не хотят возить сырье на заводы, хотя даже если в конечном пункте ничего нет сырье всегда возят. А тут создал полную цепочку по производству инструментов и техники. Так сырая нефть - нефть + зерно = пластик работает хорошо. А вот ветка бревна - доски вообще по нулям как и производство стали куда только уголь завозят а вот железную руду отказываются возить т.е. сразу нулевое производство.  Маршруты на вывоз стали сделал как и на вывоз готовой продукции (все по районам синему и желтому) , только вот ее пока что не было т.к. просто напросто почему то не вывозят ресурсы бревна и железную руду. Может кто знает в чем может быть причина?

    Скинь сейв. Так будет проще разобраться. И проверь интервалы в цепочках/тип вагонов и т.д.

    0

  13. 3 минуты назад, Vitaro сказал:

    Вот именно с этим есть косяк. Если здание сгенерировала игра, то оно таким и останется. Параметры хранятся в сейве. Но вам никто не мешает организовать свою свалку.

    Точняк. А я думал, что цепочка мертва))) Спасибо)

    0

  14. 16 минут назад, Vitaro сказал:

    5 уровней, все стандартно. Но там походу работают другие механизмы. Концепция свалки будет пересматриваться, просто руки не доходят. У нее будет 1 фиксированный уровень и она будет большой. Стоимость обслуживания соответственно возрастет.

    На странице зангрузки файла, я описал все типовые вопросы и известные проблемы.

    У меня она в общем застряла на первом уровне и все. Буду ждать изменений.

    0