-
Публикации
217 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем INC(RED)IBLE
-
-
В 06.12.2016 в 10:39, Alex Paen сказал:Меня сильно нервирует, что при постройке дороги из другой дороги она сначала выписывает кренделёк, и только после второй-третьей попытки предлагает прямую. Не знаю, как бороться. Достало страшно.
Выбор есть, личный транспорт. Уменьши интервалы самолетов.
0 -
2 часа назад, Alex Paen сказал:Покрутил параметры дымов, пока получилось примерно так (более ранние чадят сильнее, на картинке три лока, ближний 1989 года, дальний 1946, а GP9 замешкался и на картинке его нет). Дымы еще зависят от мощности (вернее, пока видел два режима - полная мощность и холостой ход), на картинке - полная.
Адских дымищ, которым завидуют паровозы, больше нет.
p.s. кстати, глянул европейские тепловозы, везде кроме v 218 строки с дымами вообще отсутствуют в конфиге, а в 218 настройки именно такие, как у меня в в поздних дизелях. Надо было раньше туда посмотреть и не пришлось бы на тесты много времени тратить.
Не бережешь ты лес))))
0 -
2 часа назад, diver13 сказал:Видеокарта: энергоэффектиная и крайне холодная с запасом на много лет, если не в 4К рубиться, GTX 1050Ti 12-13,,5 т.р. От палита не советую. накрылась в первые 10 дней, несмотря на то, что палит ГТХ650 уже приличный возраст имеет)
Насчет палита совершенно не согласен. У меня стоит GTX970 4gb от палита (а точнее 3,5gb, nvidia всех обманули). Уже 1,5 года и никаких нареканий.
0 -
44 минуты назад, Alex Paen сказал:Вопрос никак не относящийся к балансу, но к скриптингу.
Заколебали дымы дизелей, которые по дымности даже паровозы оставляют позади. Решил потвикать строки particleSystem, но как-то пока дела не идут. Хотел завязать на год появления, чтобы появляющиеся позже дымили меньше. чем ранние. Пока луа ругается. Вообще меня бы устроило и полное отсутствие дымов, как на маневровых (ALCO HH 600 и Class V 100), ноут мой дымообразование не очень любит, но можно ли как-то игнорировать строку particleSystem (и данные, что за ней) через луа?
Ответ не про скрипты. Но есть мод уменьшающий насыщенность дыма. Недавно с немецкого сайта скачал.
0 -
-
2 часа назад, Afeallan сказал:Ноуп, с одного карьера, двумя поездами. Специально хотел производство раскачать посильнее.
Скинь тогда сейв. Может чего и замечу.
0 -
1 минуту назад, Afeallan сказал:5 городов с населением 3500-5000, и стройматериалов им "мало". Так в принципе со всеми цепочками производства, как видно, у составов пачка прицепов.
Лес - мод Increased Vegeatation вроде.
А на этот завод стройматериалов камень ещё возится откуда-нибудь? Просто если возить с 2-х карьеров, у игры ломается мозг=)
0 -
-
1 минуту назад, OBN_RacerMan сказал:Копай глубже - на скрине река Стикс... далее паромщик перевезёт... в Тартар..
Это эволюция дороги, она из воды выбралась на сушу=)))
0 -
-
Тоже как вариант, если нужно сохранить дороги.
0 -
В 06.12.2016 в 17:19, Кумарыч сказал:Мэры такой вопрос мне нужно снести свою первую пром зону ибо она уже мне не нужна, как можно удалить полностью этот район? Или по одному зданию все сносить?
Есть мод на улучшенный бульдозер. Который позволяет сносить выделенную область.
0 -
45 минут назад, Alex Paen сказал:Не понял. Как их вытащить?
Не надо ничего вытаскивать. Они все находятся во вкладке рельефа. Там и камни и забор и фонари.
0 -
13 минуты назад, Devilhunter сказал:Да, 1600. Больше модами.
А что за мод?!
0 -
13 минуты назад, Alex Paen сказал:А как это? В игре только деревья, скамейка и деревенский забор.
Все из игры, кроме цистерн с топливом. Их откопал на немецком сайте.
0 -
48 минут назад, beaver_bd сказал:Подскажите, что за механика? Производство стройматериалов очень медленно выгружает их на грузовую станцию. На производстве всегда есть излишек стройматериалов, которые не успевают выгружаться, и авто стоят в очереди, ожидая пока на складе не будет нужное количество груза. Может я чего-то не понимаю?
Производство отгружает столько, сколько необходимо в месте потребления( плюс/минус). Не кирпича больше=) Уменьши интервал, чтобы машинки пустые не стояли.
0 -
-
-
36 минут назад, MagicHero сказал:Интервалы ставил под 2-3 минуты, эффекта не было. Вагоны загружал именно нужным товаром.
Все очень просто)))) Ты там где бревна поставил пас станцию, а не грузовую=))))))) И где руда тоже))))
0 -
19 минут назад, MagicHero сказал:У меня проблема с производством. Поезда просто не хотят возить сырье на заводы, хотя даже если в конечном пункте ничего нет сырье всегда возят. А тут создал полную цепочку по производству инструментов и техники. Так сырая нефть - нефть + зерно = пластик работает хорошо. А вот ветка бревна - доски вообще по нулям как и производство стали куда только уголь завозят а вот железную руду отказываются возить т.е. сразу нулевое производство. Маршруты на вывоз стали сделал как и на вывоз готовой продукции (все по районам синему и желтому) , только вот ее пока что не было т.к. просто напросто почему то не вывозят ресурсы бревна и железную руду. Может кто знает в чем может быть причина?
Скинь сейв. Так будет проще разобраться. И проверь интервалы в цепочках/тип вагонов и т.д.
0 -
-
3 минуты назад, Vitaro сказал:Вот именно с этим есть косяк. Если здание сгенерировала игра, то оно таким и останется. Параметры хранятся в сейве. Но вам никто не мешает организовать свою свалку.
Точняк. А я думал, что цепочка мертва))) Спасибо)
0 -
16 минут назад, Vitaro сказал:5 уровней, все стандартно. Но там походу работают другие механизмы. Концепция свалки будет пересматриваться, просто руки не доходят. У нее будет 1 фиксированный уровень и она будет большой. Стоимость обслуживания соответственно возрастет.
На странице зангрузки файла, я описал все типовые вопросы и известные проблемы.
У меня она в общем застряла на первом уровне и все. Буду ждать изменений.
0 -
И ещё вопросик. У свалки ограничение в 50 или она может развиваться?!
0
в Новости и обсуждения
Опубликовано:
Выбор есть, личный транспорт. Уменьши интервалы самолетов.
P.S. Удалите мое предыдущее сообщение. Промазал с цитатой)))