-
Публикации
135 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя DmiDroid
-
Ну значит те кто их делают - Мега крутые!!! "картонки".... это лучшее что я могу, иначе только "пейнт", а там пиксели... Не знаю как у людей выходят реалистичные текстуры... Я могу кусками, вот как колесо, ибо у меня есть отдельно текстура
-
Я вижу что многие еще предпочитают CiM первый. Но у меня много карт не работают, многие моды с домами и регионами - вылетают. А сам я зависаю на Лос-Сантосе, хотелось бы конечно полный Сан-Андреас - цены ему не будет!!!! Советская техника, вроде не мало людей ее делают?! Поэтому я решил заняться Британской классикой, ибо ее ни кто не делает. Все по Советским и Европейским.... Вот так вот примерно и будут выглядеть текстуры :
-
Ну фотошопом (не умею пользоваться) и архивом текстур не обладаю. Так что сейчас иду на хитрости в 3Д максе, геморно, но будет реалистичнее чем в "пейнте". Характеристики будут приблизительные, а где то и точные. Я стараюсь побольше скитаться по всяким сайтам о зарубежной технике... А насчет реалистичных моделей : да, наверное люди такого хотят побольше. Тогда надеюсь что Британская классика людям понравится, и будет востребована...
-
Алекс, Огромное спасибо!!!! У меня куча идей, ибо мне CiM2 не подходит. И я хочу развивать первую часть. Конечно самому лучше, но я не буду придираться, иногда может буду о мелочах просить : может сделать перекрашиваемым... А так буду модели до победы делать. Хочу наделать двух-этажные троллейбусы, автобусы, классики кучу, много интересных машин... И еще хочется немного импровизации (если авторы позволят), я бы сделал ЗИЛ/ЗИСы с "гармошками", троллейбусами,трехосники, сцепки....
-
Я знаю, спасибо. Не выходит. Конвертирую - игра вылетает. Перерисовываю скин - модель в игре не видима. Да и со скриптами ни как не разберусь... Недавно из автобуса сделал траллик : добавил штанги, прописал, все работало... ...через пару запусков пропала текстура на штанги, потом вовсе начала игра вылетать. Устал с этим возится. Буду очень признателен, если кто посодействует. Буду кидать готовые модели в формате Макса, даже папки для аддона подготовлю, останется только конвертнуть, сделать текстуры "_n" и "_s" (основная будет готова), подкорректировать скрипт - и все будут катать =)))
-
Он прекрасен!!! Мне очень нравится эта модель. Так держать!!! Ты мастер на все руки. А прицеп ПАЗ750, будет ко всем машинам зацеплен (по мимо одиночек)? Я большой фанат сцепок всех времен и народов. Я так ждал ПАЗ 672 с прицепом, но вышел одиночкой, грустно. Но и на этом ОГРОМНОЕ спасибо!
-
Планирую создать невероятное количество транспорта старой эпохи, так называемый oldtimer. А так же Бразильские, Японские, Китайские и Индийские автомобили. И в общем всякие мало известные машины. Еще хочу поработать с трафиком, но я слабоват в скриптах - если кто хочет и может, давайте объединятся?! Я совсем новичок в CIM, и мало знаю про все фишки моделизма для CIM, так что прошу сильно не критиковать, а лучше дать хороший совет. Спасибо.
-
Ну в Фотошопе, как я уже говорил - я полный ноль. Но если кто может помочь?! Я тут хочу сделать ПАЗ 671 + ПАЗ 750(прицеп). Может кто-то сделать хорошие текстуры? Спасибо.
-
Ну эт понятно, все подправлю под развертку. У меня таких рисунков навалом, чуть ли 50% Бразильских транспортных компаний, разных марок, моделей и годов выпуска.
-
Вот я и предлагаю объединяться!!! А такие текстуры для Главной, подойдут?
-
Всем огромное спасибо, в особенности Alex. Я полностью закончил обучение. Первая модель удачно создана, и 100% пригодна для CIM. Я понимаю что все хотят реалистичности, фото текстуры, но, я не знаю где брать фотографии Британских автобусов 1920-х годов (это как пример), со всех четырех сторон?! Лично меня, вполне устраивают модели нарисованные в Пэйнте, и я теперь могу их наделать сотни! А в Фотошопе я не профи, даже совсем полный ноль. Но если кто хочет и может - давайте объединятся, я буду делать модели, текстурить и конвертить, а кто-то делать фото текстуры?!
-
УраААаААааа!!! Получилось. Машина выглядит нормально. Но все равно есть проблемка : я раскрасил альфа в черный, сохранил, закрыл фотошоп, открываю снова тот же файл - альфа канала вообще нет.
-
А подскажи пожалуйста, как открыть редактор альфа канала в Фотошопе? Я профильтровал "нормал" текстуру, сохранил в DDS DXT3 (Alpha), но альфа канала там не нашел (в фотошопе я совсем нулячий). Спасибо. Вот что я смог сделать в фотошопе (уже не так темно как раньше, но сильно затемняет не на солнечной стороне):
-
Спасибо. Действительно ничего не изменилось =( Никогда бы не подумал что могут быть проблемы с текстурами, ведь это гораздо проще чем моделирование и конвертирование. Очень жаль. А я хотел столько всего наделать... В любом случае, огромное спасибо за помощь!!!
-
Не помогло. Будь так любезен - скин скрин с Макса, последовательно включая эти функции? Может я не то что-то делаю?! Спасибо. Троллейбус все так же выглядит (хотя после экспорта с 10-го Макса, на передке и задке исчезло половинное затемнение) : trold01.rar
-
Перешел на 10Max, все сделал как написано и показано в гайде. Но машина все равно темная, и когда выезжаешь на солнечную сторону - текстуры становятся нормальными (только с той стороны где солнце). Не понимаю в чем моя ошибка. Может DDS, может сама модель в Max'е ?! Когда я вращяю модель в Максе, она местами темнее, типа в тени, так должно быть, или есть какой то фильтр как ZModeller : surface\normals\calculate (который делает модель светлую, и на ней видны текстуры одинаково со всех сторон, без теней)?!
-
У меня "Autodesk 3ds Max 8". Может в этом проблема? На скринах, в теме по конвертированию, совсем другие функции при экспорте в obj. Эти окна открываются последовательно. Такие у меня :
-
С альфа каналом разобрался, сделал черным. Но машина все равно выглядит странно, вроде когда она на солнце - то сильно засвечивает текстуру,а вторую половину - сильно затемняет.
-
Я использую DDS Viewer. Открываю DDS, редактирую альфа текстуру, окрашиваю её в черный, сохраняю. И ничего, открываю - а там альфа - белая. Не понимаю почему. Раньше такого не было. Или может не правильно сохранен DDS ?!
-
Да, это "Ashok-Leyland Titan MH 01-LA-6629". ПОЛУЧИЛОСЬ!!!!!!! Троллейбус появился в игре (это была ошибка конверта с Макса). Но теперь есть еще одна проблема : троллейбус весь ярко красный, не видно текстур вообще, лишь только окна блестят.
-
Alex ты прав на счет ошибки фреймбуффера. Warning: Dublicate object ID: mtb82_troll Error: Framebuffer initialization failed! Error: Framebuffer initialization failed! [done] Loading main menu... [done] Error: Framebuffer initialization failed! Closed log in "userdata/log_metro.txt". А как это исправить? И значит я правильно сконвертировал?!
-
Уверен комп тут не при чем, другие моды ведь работают. Хотя есть некоторые машины, у которых текстуры не четкие, и переливаются ярко сиреневыми и фиолетовыми с черным цветами, а именно все МАЗы, АКСМы, ЛАЗы, и мой любимый СВАРЗ ТС1. Вот тут может проблема в настройках игры, или это из-за моей видяхи?! А у меня ATI 2600Pro, вообще Радион всегда был не очень. Еще у меня в игре не видно людей, точнее видна только одежда, и то не вся. Короче странные глюки. Но пускай с глюками - но мод должен отображаться, а если его совсем нет - значит что-то неправильно сделал при конвертации. А что?!
-
Спасибо. Со скриптами разобрался Троллейбус появился в игре, и не вылетает. Но, ездят только штанги от МТБ82, и без текстур, а моего Ashok-Leyland не видно, он невидимый. В "логе" интересное только это : Warning: Dublicate object ID: mtb82_troll Error: Framebuffer initialization failed! Error: Framebuffer initialization failed! [done] Loading main menu... [done] Error: Framebuffer initialization failed! Closed log in "userdata/log_metro.txt".
-
Возникла еще одна проблема : после сохранения в DDS DXT1 (NoAlpha), картинку искажает по диагонали. А когда я делал моды для "18 Wheel of Steel - Pedal to the Metal", с DDS проблем не было. Еще конвертнул обратно, то есть из object в obj - и все получилось. Думаю с конвертом справлюсь. А вот с DDS и скриптами...
-
log_metro.txt пишет это: Loading addon "addons/Tr-old-01"... Error: Linker error in "addons/Tr-old-01/strings/ru.strings" at line 1: Undefined identifier "old"! Error: Runtime error in "metro/scripts/addons.script" at line 40: Internal error! Error: Called from "metro/scripts/addons.script" at line 21 Error: Called from "metro/scripts/addons.script" at line 76 Error: Runtime error in "metro/scripts/main.script" at line 27: Internal error! Error: Called from "metro/scripts/main.script" at line 0 Closed log in "userdata/log_metro.txt".