SeriousMan

Пользователь
  • Публикации

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя SeriousMan

  1. Пока особого смысла в этом ресурсе нет. Почему? Да потому что нужен будет только для консервации, а добывают её шахтным методом также на глубине как уголь. Строить целую шахту как угольную для засолки огурчиков?) Сильно - сильно Одобряю, предлагал выше. Немного усложнит производство кирпичей, ведь нужен карьер для добычи глины и нужна её транспортировка. На мой взгляд кирпичи пока недооценены в строительстве, ведь пока кирпичные домики всего-лишь пятиэтажки, но уже в 60-ых годах были и 12 этажные дома! Не говорю уже про 9 этажки. Введение новых серий жилых зданий ставило бы перед выбором какую ветку развивать - производство кирпичей или цемента с жб панелями. Фруктовые сады тоже одобряю. Было распространено как и консервная промышленность. Но вот думаю, что водоснабжение стоит прицепить к жилым домам как одно из благ. Соответственно бурить скважины или брать воду с водоемов, тоже учитывая чистоту и качество воды) Заодно потребуется и канализация с очистными сооружениями и насосными станциями. Зато как в жизни! Как вариант можно. Фермы + последующая обработка молока до молочных продуктов) Но чтобы по канону истории Отличная идея! Но можно ввести ТО как опция сложности наравне с топливом. Можно проводить регулярное ТО на базах, где находится транспорт, а капитальный ремонт осуществлять в ремонтных мастерских. Сделать так чтобы на грунтовках был усиленный износ, все таки сколько пыли! А на асфальтной минимальный. Также и от загрузки машины. Если вхолостую едет или с частью загрузки, то также минимальный износ. Еще в игре не хватает топливозаправщиков для техники на выезде. Те же экскаваторы или бульдозеры сейчас ездят на заправку своим ходом. Или трактора и комбайны с полей. Ввод топливозаправщиков эту проблему решит и к тому же, если техника не доехала до заправки, то она должна стоять и ждать заправки! А не ехать с нулем топлива на заправку. Как по мне стоит эту технику прикреплять к конструкторскому бюро или к тому же совхозу, чтобы машина автоматически с ближайшей заправки подвозила топливо к работающей технике на стройке или в поле.
  2. Согласен, чрезвычайно сложная штука требующая уймы ресурсов и усилий. Начиная от добычи урана в отдельных шахтах, переработки руды, обогащению, изготовлению ТВЭЛов, специальная техника для перевозки топливных сборок. К тому же АЭС сами по себе сложные и высокотехнологичные предприятия. Да и их мощность высока. Пока без них обойтись можно) Поддерживаю идею баз отдыха, санаториев и т.д. Строить в отдаленных чистых местах. Зачем? Повышается продуктивность работы и люди реже болеют, больше продолжительность жизни Тем более в СССР были оригинальные постройки таких учреждений. С графикой тоже поддерживаю, сейчас выглядит немного уныленько, как-то ржаво или заброшено. Новые здания смотрелись отлично. Может добавить еще советской атрибутики на здания. Различные серпы и молоты, профили Ленина на корпусах заводов) И как я мог забыть, реализовать Дворец Культуры!
  3. Тяжело сказать, что предлагать, ведь обывателям неизвестно какой окончательный вид должна принять игра) Сам не играл, видел только обзоры на любимом ютубчике, не бросайтесь помидорами если что) Но, что лично мне хотелось бы увидеть в этой игре. Конечно же расширение видов ресурсов и способов переработки/использования. По еде, ограничиваться не только едой в виде зерна, но добавить в игру теплицы для выращивания овощей, возможность разбивать фруктовые сады, некие пристани для добычи рыбы на берегу рек. Можно перерабатывать в консервы на соответствующем заводе и продавать в магазинах напрямую. К тому же раньше были отдельные овощные магазины, а не как сейчас все в одном. Наибольшее удовлетворения у населения будет при обеспечении всех этих потребностей. По строительству все реализовано очень круто, возможно стоит реализовать завод железобетонных конструкций, который мог бы изготавливать не только панели для строительства домов как сейчас сделано, но и те же шпалы для укладки рельс, возможно еще некие конструкции, надо обдумать. Производство кирпичей можно разделить на две стадии - добычу глины в соответствующих карьерах и собственно изготовление кирпичей. В идеале также цемент изготавливать также не из гранита и угля, а из глины и известняка и какого-то топлива, которые тоже можно добавить) Тяжелая промышленность. Можно реализовать мощные производства следующим образом: например возводится не сразу целый завод по выплавке стали, а отдельные основные цеха по отдельности с возможностью комбинирования. Допустим выплавка чугуна из железной руды и того же угля без учета того, что нужен кокс. Далее мартеновские печи для переплавки чугуна в сталь, а из стали уже в сталепрокатном цеху получать необходимый ресурс, тот же прокат или рельсы. Не знаю насколько будет играбельно, но в итоге будут монструозные предприятия как и были в советской эпохе) Транспорт. Реализовать троллейбусное депо и прокладку контактной цепи. Как ценителю паровой техники очень хотел бы увидеть паровозы, пусть к 60-му году их уже заменили тепловозы. Депо сделать более реалистичным на конкретное число локомотивов. Возможно стоит разделить депо на локомотивное и вагонное, где вагоны изначально и находятся) В режиме максимальной сложности хочется отсутствия возможности автоматического разворота техники, чтобы надо было строить кольцевые развязки или дополнительные дороги для разворота как и положено!) В идеале также заводы по производству собственного транспорта. В энергетике - строительство ГЭС на реках, про АЭС тяжело сказать, уж очень заморочиться надо, от добычи урана, обогащения и т.д. до самой электростанции, возможно слишком жирно, но мощно!) ТЭЦ топить не только углем, но и газом который добывается вместе с нефтью) Жилье - больше видов домов, их много типов известно. Хочется увидеть потребность в питьевой воде и отвод канализации - очистные сооружения. Возможно стоит реализовать отопление и горячее водоснабжение домов? Избыток тепла от ТЭЦ, теплоцентрали или же отдельные котельные - чтобы совсем по хардкору) Как-то разошелся, извините за такое количество текста, все предложения на Ваш суд) Хотелось бы узнать насколько можно усложнить игру, чтобы не предлагать заранее не реализуемые идеи.