-
Публикации
1 430 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Corupt
-
Карта отличная, прекрасная. Нно, извиняйте, ваши красивые развязки пришлось перестраивать. Иначе пробки.
-
А я бы вспомнил Trains and Tracks Tycoon. Издателем был Ubisoft, все же эту компанию знают. Так вот, игра вышла раньше времени, сыроватой. Издатель просто навязал выход игры разработчикам. Вот и вышла она не такой конфеткой. Очень похожая ситуация и с СиМ-2. Издатель навязывает. Вот очень не хочу чтоб с Train Fever случится подобное. Вся надежда на моддинг.
-
Можно и так адаптировать форум и для этой игры, но, мне кажется, рановато.
-
А вот в этой теме речь идет про подземные станции и т.д Редактирование ландшафта будет происходить непосредственно при постройке путей/зданий. Стоимость полотна будет зависеть от изменений ландшафта. Если будет необходимо, мы поработаем с данным инструментом, над его введением/улучшением. Мосты уже введены. Туннели в списке задач. Мы обсуждали подземные станции и пути. На данный момент больше я ничего сказать не могу. Система стрелок будет "динамична", ну, т.е хорошо она будет работать. Все что нужно от вас - соблюдать законы физики реалистичность при прокладке путей. Система светофоров/семафоров уже введена, но требует доработки. Будет несколько типов светофоров, но существующая версия поддерживает только самый простой вид светофоров. В игре будет возможность играть с 1850 года, и до наших дней, и видно, в будущем. Мы получили несколько хороших идей, предложений от наших фанатов насчет технологий будущего. Мы надеемся добавить и что-то из будущего. У вас будет возможность удалять улицы и дома, но это будет отражаться на вашем бюджете.
-
А вот тема про различные типы железнодорожных путей (нну там, обычные, высокоскоростные, и т.д). И речь пойдет про высокоскоростные. В основной версии все пути будут иметь стандартную колею. Видно, Европейскую, 1435 мм. Будет выбор. (различный профиль рельса, поперечина моста (несущий элемент пролетного строения деревянного моста, уложенный на прогоны или пояса ферм перпендикулярно к оси моста. Служит для поддержания настила проезжей части), которые будут обеспечивать макс. скорость. Есс-но, рельсы для высокоскоростных поездов невозможно будет купить в 1850-м году, они будут доступны для приобретения согласно эпохе. Как я понял, параметр "максимальная скорость на N-нном участке будет параметром, настраиваемым самим игроком. Возможно я ошибаюсь)
-
Продолжаем изучать. Вот очень интересная тема. Здесь речь идет о стрелках. Железнодорожных. Перевожу ответ: Мы обсуждали идею таких стрелок (обычных, и двойных, т.е от главного пути в одном месте отходят сразу 2 боковых), и решили, что они очень эффективны при создании реалистичных cтрелочных переводов (разъездов) перед станциями. Но пока не можем гарантировать, что они будут в релизе. Они есть в наших планах (todo-list это что-то типа "вотчтонадосделать", или просто план), но пока они для нас не являются основными приоритетами. А вот в этой теме речь пошла про размеры карт. Пока мы используем карты размером 100 километров2 , но ведь мы пока еще не настроили игру, и в релизной версии карта будет намного больше чем существующая.
-
А вот в этой теме пользователь интересуется о возможности соревнований, т.е мультиплеера. А вот здесь не все так гладко. В релизной версии будет возможность играть только в одиночку. У нас есть планы по созданию сиквела, или пака (пусть будет DLC), который позволит играть уже по мультиплееру. В любом случае, все это будет реализовано при хорошем доходе (удовлетворительном) от релизной версии. Почему? Потому что у нас не такой большой бюджет. Просто невозможно развивать мультиплеер при наших ограниченных ресурсах. Я полностью согласен с вами, мультиплеер сделает игру интереснее. Система....скиллов, ОМГ....и героев (видно, человечков) подходит для мультиплеера. Так что, давайте надеяться что игра будет пользоваться успехом, и тогда мы сможем реализовать мультиплеер. Господа, хотим играть в это? Тогда надо будет это покупать! Дда. Но здесь все дело в том, что у СиМ-2 немного другое направление. Если CiM есть аналог Traffic Giant, то Train Fever - Trains and Trucks Tycoon А так, хотелось бы увидеть доработанную СИМ-2.
-
Цитата из все той-же темы: Можно будет добавлять платформы (к существующим) на станции, но только столько, насколько большая станция. Например, маленькая станция не сможет иметь более трех платформ. Автобусные остановки тоже могут быть усовершенствованы, обычная установка может быть оборудована (как я понял разворотом), и УРРАА КАРМАНОМ!! Смежные остановки/станции видно смогут быть объединены в одну. Хоть этот узел, станция, терминал не под одной крышей, и т.д их оригинальное здание сохранится. Магазины и другие здания не могут быть добавлены прямо на такую станцию, но все равно, кол-во пассажиров будет увеличиваться. Примечание : последнюю фразу, ее смысл, я не понял. Кто разберется - буду признателен. Перевод из Этой темы: Речь идет о теме наболевшей. Человечек интересуется, если 2 поезда едут в одно место, по двум разным путям, но место назначения разное. Т.е 30 пассажирам надо до определенной точки, которая находится посередине обоих маршрутов. На какой из поездов (ну или там автобусов) сядут пассажиры? Это зависит от места назначения пассажиров и поезда. Вообще, пассажиры садятся на поезд, который довезет их до точки, нно либо напрямую, либо с пересадкой на другой поезд. Если есть несколько способов доехать, то как понял Я, пассажиры будут садиться на поезд, исходя от времени их поездки, интервалов, цены за проезд, кол-ва пересадок. Продолжаем. Вот эта тема о выходе DLC Мы планируем выпустить 5 DLC. Первое будет доступно где-то через 3 месяца после релиза игры. Контент (содержимое) пока не определен, но точно можно сказать, что это будут новые здания и транспортные средства, а также, возможно, карты и сценарии
-
УРРРАА! А это значит что у СИМ-2 появится серьезный конкурент. По крайней мере, такое обновление жанра таких вот стратегий это прекрасно!
-
Нну-да. Мы...квиты, что-то в этом роде.
-
Это Видно такой глюк стима. Купил игру с DLC, она сразу пойдет с DLC, либо надо активировать, пропустить ошибку, и играть.
-
Ну так, все верно. Финны граничат же с Россией, граничат. Значит теперь и Финляндию умом не понять! P.S Вирус на все СНГ, и граничащие с нами страны распространяется) Пост Eis_Os'а Ах, красиво сказано. Перевод (начиная с 6-ой строчки его поста): Особенно последние слова порадовали
-
А...скрины то можно? ИскуССтвеННый транспорт, если чего так.
- 1 ответ
-
-1
-
Вот ОЧЕНЬ хочется надеяться.
-
www.citiesinmotion.net - немецкий сайт www.cimexchange.com - сайт английский (вроде)
-
Дда, на iOS тоже самое. А на Андроиде, с его то батареей %))
-
Все игры "импортируют народ из-за границы". Даже Cities XL, который стал ближе к CiM-2 (кроме части с ОТ), импортирует все и вся из-за границ карты. ИМХО, откуда тогда людям браться?
-
Май 204 года...так она уже давно вышла, урра!))) Правда...да, придется признать, за прошедшие 1990 лет она безнадежно устарела.
-
нну, вы известны, круто! Кстати, Architect, вагончик из подписи просто великолепен!)
-
В начале клипа я увидел солнышко, и подумал про то что это творение японцев. А если не поняли, погуглите японский флаг до 45-го года.
- 4 ответа
-
1
-
Нда %) Есть смысл ждать, а также кооперироваться с иностранцами. Ибо, слива конвертера может и не быть. Кстати, а что за юзер то это писал? Не eis_os случаем?
-
И все-же, возможность моддинга резко исправит игру в лучшую сторону.
-
Я понимаю, Футуре, будущее и вся та хренотня, но мне как-то по душе обычные автобусы. Да, коробочки. Зато родные и красивые.