-
Публикации
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Amigo
-
-
Уже и на торрентах
0 -
короче удалил я эту хню и пошел в первую часть играть

Я построил 1/4 часть своего города (in american style
), запустил 3 троллейбусных маршрута и заскучал. Заскучал по первой части). Хотя первая часть не обладает некоторыми значительными преимуществами, которые были нужны для меня, собственно поэтому я и ждал вторую часть. А именно:- дороги шире двух полос + односторонние
- совмещение автобусной и троллейбусной остановки
- постройка дорог под любым углом на любой высоте
- расписания и депо
- КС/рельсы одиночные, а также размещение в любой полосе
- светофоры
После тестирования CIM2 прыгать от радости до потолка не хочется. Да, все это работает, гибко настраивается, отличная графика, но как-то сыро всё.. Или я так прикипел к CIM1
0 -
И еще вопрос как убрать мерцающие линии автобусов трамваев и троллейбусов подсветка линий, ну прям достала уже?
Щелкнуть по линии и в ее свойствах в правом верхнем углу нажать на "глазик"
0 -
Население городов маленькое из-за того, что в многоэтажках по 8-10(!) квартир. Сказочники. Надеюсь, когда-нибудь можно будет редактировать вместимость не только транспортных средств, но и зданий. А еще лучше импортировать пак зданий СССР
1 -
Заметил, что если линия ну очень очень длинная, то транспорт поголовно ломается в дороге под конец своего путешествия
0 -
Ура, работает, а! Теперь маршрут можно прокладывать вдалеке от депо! По-моему, они даже выползают из депо раньше, чтобы к первой остановке на маршруте вовремя успеть! Вот правда, мне показалось, что расписание как-то странно стало выполняться (или же оно перестало выполняться вообще...). но ПС вроде выстаивается на конечной, так что может не все так и плохо))
но в любом случае - одной проблемой меньше

Вот что и нужно было мне

Или... да хрен с ним, можно из нескольких таких сараев неплохое депо сколотить, будет типа "боксов" отдельных.
Интересная идея, надо попробовать
Кстати, в инструменте для моддинга, который обещают разработчики в виде бесплатного обновления, будет возможность изменять вместимость депо, транспорта и так далее.
Классно
У меня тоже фризы бывают иногда. Сейчас обучалку проходил - фризило. Вышел в свободную игру и загрузил свой сейв на той же карте - фризы пропали. Настройки графики я еще вчера сбросил на минимум.
Я на максимуме гоняю, все пучком, без вылетов.. Помнится, первая CIM перегревала мне процессор и комп ребутился
0 -
Быстро игру всё же крякнули.. Но всё же после тестирования я её куплю скорей всего. Как программист, понимаю их, на чем они зарабатывают
0 -
Сижу и разбираюсь с редактором. Понять бы, как вычислить длину построенного участка дороги. Иначе пытаться строить карту, относительно похожую на реальную, не имеет особого смысла.
Очень надеялся, что будет инструмент "линейка" как в Auran Trainz
3 -
Офигеть. Вышла рабочая таблетка) Теперь и я засел тестировать игру
1 -
Транспорт - уж точно не хуже того, что был в CiM1. Привыкли мы просто к хорошим моддерским моделям.

Это уж точно. Не только к моделям, но и к советским зданиям, реальной КС и их пересечений. Родиной пахнет ))
Мне кажется у этой игры будет активная DLC-поддержка в виде дополнений карт/зданий/транспорта с ценой 30-50р за одно DLC, но это, господа, больно жирно будет. Надеюсь я ошибаюсь...
Так в этом и смысл. Не зря у нее такая цена маленькая, в 350 р.. Они свое еще наверстают

Отсутствие аэропортов и вокзалов подразумевает потерю главных источников пассажиропотока... Чет я слишком заумно сказанул!

Вобщем, без вокзала не торт, посоны.
Все правильно сказанул. В первой части кряхтишь, тянешь линии на вокзал, желательно с пересадками. И ловишь пассажиропоток, кайфуешь )
7 -
-
Трамвай с пантографом, но без конташки.. Досталось ему, бедному, даже тралику провода нарисовали
1 -
Как я понял если люди не выходят и нет людей на посадку то он остановки мимо проезжает..О_О
Разработчики реализовали типичное поведение маршрутчиков в российских городах
4 -
Тем не менее... У нас в ЕКБ всего одна длинная линия метро. И собственно одно депо "Калиновское" на начале линии.
Ох, намудрили девелоперы с этими депо. Намудрили...
Ну, собственно, два депо предлагалось как альтернативный вариант от Алекса. Одно депо тоже будет работать, как и в жизни, только на втором конце оборот сделать (кольцо или тупик, смотря чего там в игре предлагается)
0 -
Да, трамвайная линия посреди дороги не соединяется с остановкой на тротуаре - увы. То есть трамвай по левой полосе пустить можно, но остановку на линию добавить этом месте не получается.
Чёй-то не научили людишек бежать к трамваю сломя голову, а машинки останавливаться для пропуска пассажиров к трамваю. Было б как в реале, согласно ПДД
4 -
3 депо на 1 линию?!О_0 О какой такой реалистичности может быть речь?

Не 3, а 2. На каждом конце линии
1 -
-
Но тогда при длинных нулевых рейсах выезжать на маршрут нужно будет в 12 ночи.
Согласен)
0 -
Извините, но опять вопрос про трамваи - если я правильно понял то депо почему то считается концом маршрута, так что ли?
Да вот депо пока что очень странный объект в этой игре. Может когда пощупаю, так сказать руками, пойму как прикрутить его к реальности..
Депо - начало и конец каждого маршрута.
Пародия на Cities XL
2 -
Если замечали, то когда начинаешь игру в CiM1, то народу там тоже не особо много, а потом начинают выходить кто куда
Ну да, сейчас сижу играю в первый CIM - в спальном районе метро атакует толпа, приходится чаще подавать поезда, по 100 человек увожу со станции + подвозка людей с округи троллейбусом - типичный хаос
Зато прибыль в карман0 -
Кстати, заметил, что задавая расписание маршрута, мы задаём это расписание не для депо (т. е. транспорт не отправляется из депо в заданное расписанием время), а для первой остановки, т. е. в это время единица подвижного состава будет на первой остановке (если не попадёт в пробку и т. д.), а из депо она выедет заранее.
Во. Вот чего я ждал) Это плюс. Будет т/с не в 9.00, а в 5.30 на своей конечной.. Это я для Алекса

Мне одному кажется, что города в CIM2 какие-то мёртвые? Я тут людей-то толком найти не могу. Одни дома да промышленные зоны... Где красивые парки, скверы, театры, стадионы?
Это автопостройка так наделала? Ручками наверно придется строить парки, театры, магазины и прочие общественные объекты
0 -
Что я хочу сказать про депо. В жизни так бывает, что ближайшая к троллейбусному (любому другому) парку остановка не всегда является началом какого-нибудь маршрута. Иногда "нулевые" рейсы могут тянуться на многие километры. Ладно, я закрою глаза на то, что транспорт должен после каждого круга возвращаться в депо, но "нулевые" рейсы должны быть. А то получается, на каждой конечной по депо ставить нужно. Да и вместимость должна быть далеко за 50-75 транспортных средств. Могу предполагать, что это в какой-нибудь конфе правится.
1 -
Кто играет, скажите, научился ли транспорт обгонять друг друга? Например, автобус - троллейбуса, другого "левого" медлительного автобуса или поток машинок.. Иль опять колонной ездят
0 -
Я имею в виду места, где необходимо отклониться от к\с. Например, если к\с идёт над крайним правым рядом, а в нём постоянно пробка. Для автобусов мы ставим вейпоинт во втором ряду, и они спокойно ездят, а троллейбусам придётся стоять в пробке, либо же нам придётся перевешивать к\с. Значительно проще было бы, если бы троллейбус вышел во второй ряд и объехал всё дело по тому же вейпоинту.
А, ну если так.. Тогда однозначно необходимы )
0
в Новости и обсуждения
Опубликовано:
Я тоже не понимаю смысл этой фигни и играю в CIM без неё