Thief2125

Пользователь
  • Публикации

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Thief2125

  1. Нужно больше золота информации. А точнее - смотри логи, узнаеш причину.
  2. Меня больше всего печалит то что и корабль и вагон и грузовик могут грузится только одним видом товара за раз. Особенно печально это смотриться на корабле который при обилие видов товара вынужден либо долго стоять в порту либо ездить полупустым особенно на поздних этапах когда загруз корабля по 150 и выше едениц.
  3. На вопрос "у менянифиганепашет" никто ответа не даст. Нужно смотреть логи игры на предмет крашей, логи винды, давать полный отчет dxdiag. Быть более обстоятельным.
  4. Винда 8 или 8.1, графика гибридная или обычная, дрова и обновы на винду последние или не и т.д. Я вообще под Линуксом играю и у меня всё норм, забыл как вылеты выглядят.
  5. Слишком мало информации.
  6. Дело не в характеристиках, а в общем состоянии системы.
  7. Уверен что дело в ПК, а не в игре.
  8. Из косяков главных найден то что нельзя посмотреть состояние вагонов как в составе поезда так и в депо. Приходиться чисто визуально вычислять "уставшие". Актуально когда в поезд добавляли в течении срока службы новые вагоны и надо убрать старые не меняя состав целиком через автозамену.
  9. Схожий "шедевр" когда в линию из двух станций добавляется третья, в маршрут единственного поезда добавляется 1 - 2 - 3 -2 причем с третьей станции надо всё разгрузить на вторую потому как на первой нет ни одного потребителя для её продуктов, а всё везут со второй. В итоге поезд едет с первой на вторую нормально, загружается на третьей, благополучно выгружает половину набранного с третьей на вторую, загружается на половину для первой станции т.к. вагоны заняты товарами с третьей станции, везёт все на первую. там выгружает ту половинку что со второй, и благополучно везёт первую половину с третьей снова на вторую и там доразгружает. Мало того что грузы с третьей станции делают лишний крюк, так ещё и товарооборот с 2 на 1 станции упал на половину. Какогохераявасспрашиваю?
  10. Пока проще бахнуть вторую станцию рядом и при необходимости добавить её в маршруты.
  11. Интересно, меня одного смущают современные здания и контейнеры на промышленных обьектах типа фабрики еды в 1850 году?
  12. Все от настроек в Биосе зависит. Если по дефолту все то не мешает. При условии что все планки одинаковые.
  13. Причем ничем не обоснованный рандом с расположением промышленности когда некоторых цепочек можно и не построить ввиду отсутствия необходимых компонентов только добавляет попоболи.
  14. В мастерской есть серия модов Time Prigression
  15. Производство в прок например не работает ели конечный потребитель "наелся". Главная претензия это соседство одноклеточной экономики, хорошей проработки транспорта и задранной сложности там где её быть не должно (модель поставок, задранная стоимость транспорта, отсутвие регулирования затрат на облуживание, цен на билеты и т.д.). Причем тут "янифиганепонял" в игре где надо считать километры вместо составления нормальной бизнес модели.
  16. Скорее внятные ДЛС уж.
  17. Короче продали нам Трайн Февер второй раз. Не стал делать рефунд только потому что альтернативы нет. Цепочки экономические куцие, наглядности (чего я больше всего люблю) минимум, надуманные сложности высосанные из пальца в виде обязательной цельной цепочки сырьё-товар-город, нет возможности делать транзитные станции, и баги, баги, баги... После Сити Скайлайн выгляит капец бедно, даром что последняя градостроительный сим, а экономика там куда развитее. Печалька, господа. третий раз точно не куплюсь.
  18. Доброго времени суток. Как запретить транспорту загружаться на станции, а ехать пустым с неё? Есть проблема: имеет маршрут поле-завод-город. Соответственно, везут сено, мясо - пища - город. Периодически транспорт, в моем случае грузовые повозки, привозят пищу с фабрики на поля. В маршрутах стоит в зоне отправки загружаться полностью в зоне выгрузки если доступно. Нужен совет как не скатиться в минус при игре с 1850 года. Строю в двух городах по "маршруткам на дилижансах, и одну/две ветки поля-пища-город. Пока что то раскачается из минуса компания успевает накопить -200 т.д.
  19. я имел ввиду крупного.
  20. Я бы подождал первого крупного патча. И Думаю многие отложили игру до этого момента.
  21. можно. надо просто более лучшее здание строить поверх предыдущего
  22. Смотрю не у меня одного сглаживание ничего не улучшает(((
  23. Удобство пользования храмает. Пользователю нужно сделать слишком много кликов мышью для выполнения кучи рутинных дейсвий. Дополнительный грешок вспомнился перекочевавший из первой части - постоянная борьба с ростом/падением цен. В добавок тут её сделали чаще и расширили до безобразия.
  24. На дворе 2013 год а у них автобусы до сих пор низкополигональная коробка с непрозрачными стёклами. И веть салон вроде есть. Вполне могли туда напихать людей согласно заполняемости. Колёса не вращаются и не поворачиваются. Базовые модели в первой части были вполне себе на уровне.