-
Публикации
238 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя KingGLEB
-
Скачал пиратку. Комп i5-4690k, 16GB, ATI HD6990 4GB (двухбашковая), настройки дефолтные (почти все на максимум), разрешение 1920*1080 - выдает 45-80 fps. При разрешении 5760*1080 выдает 20-30 fps - маловато в погоне в городе. Загрузка проца - 80-99%. Вывод - оптимизация вполне на уровне. Дальность отрисовки машин - хорошая, машины не появляются из воздуха. Интересно как игруха выглядит в окулус рифт - небось божественно Т.к. на PS3 прошел её в хвост и в гриву покупать для ПК не буду.
-
Настройки графики какие? Дальность прорисовки объектов какая?
-
Говорят, что ни один комп 1080р не тянет. Фигово. Когда играл на ПС3 не нравилась прорисовка машин, вернее дальность отрисовки. На высокой скорости они появляются из воздуха. Как с этим делом на PC версии?
-
@A.N.deAd, развязки не блокируют достижения и считаются доп.предметами.
-
Я тут подумал, что если изменить скорость игры, вернее не саму скорость как таковую, а измерение, т.е. в игре ввести часы и вместо смены даты прибавлять 1-5 минут, то можно к этому подвести смену дня и ночи, а заодно сделать часы пик и т.п. Короче можно будет добавить CiM2 в CSL. Все равно же на дату ничего не завязано. Думаю разработчики пойдут именно таким путем для DLC с транспортом.
-
Все точно так на слабом компе. На мощном все норм. Какой комп?
-
Вот еще ссылка на то как поменять разрешение в конфиге. http://www.wsgf.org/forums/viewtopic.php?t=28022
-
\Users\<userName>\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines
-
@almond, отключаем полицию. Жилые зоны делаем вперемешку с коммерцией. Здания без преступности сносим. Но у меня было 50% и через 2 года ачивку так и не дали.
-
Вышел патч 1.0.7b
-
Сейвимся, делаем все что написал @almond, получаем ачивку, загружаем сейв.
-
А что можно сделать с иконками модов в игре? Их в игре просто нет. Насоздавал себе развязок, а в игре их не различить, только наводить мышку и смотреть названия.
-
@Dmia_KMV, моды надо отключить. Один из них выдает ошибку. Видел такое при использовании мода по замене движения по полосам.
-
@rodnikur,@bbc117, понял почему затык поездов. Они выходят за границы моей территории и встают. Такое ощущение, что другие города ИИ не могут принимать такое количество поездов. Они туда конечно уходят, но очень и очень медленно. Получается, что я произвожу очень и очень много товаров. Печально. Паромами тоже не вывезти, т.к. вечные автомобильные пробки на въезде на паром. Автомобили тоже не вариант. Справа подконтрольная мне территория, а вот слева зону уже не купить и не посмотреть из-за чего там затык. Напрашивается уже TrainFever + CiM сюда.
-
@sergioberg, не вариант, т.к. у меня из поездов уже пробка создалась. Как только поставил порт и терминал вместе и подальше от города, то сразу началось такое, что до сих пор не знаю как разгрести.
-
Позволю себе свой гифчик. Назвал "Центрифуга". http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413425855
-
А вот пробку из поездов никто еще не получал? А то у меня тут железнодорожный кризис. Товарняки и пассажирские заполонили всю карту.
-
На ж/д терминал авто заезжают медленнее, чем в порт. При въезде в терминал они останавливаются почти уже заехав внутрь. Это создает пробку и низкую пропускную способность.
-
делай две односторонних улицы. а если надо транзит, то делай проспект сверху
-
@Otherside, никак. Посмотри тут. Может возьмешь на вооружение. http://transport-games.ru/index.php/topic/2041-moi-pervyi-gorod/?p=63041
-
Приехал до места назначения, не смог запарковать на внутренней стоянке - поехал искать парковочное место. Вполне реализуемо и очень реалистично. Пришлось бы строить парковки и делать общественный транспорт доступнее. Не нашел парковку - уволился к чертям. Единственное, что меня поражает и удивляет, так это грузовики, которые в промзонах не заезжают на территорию предприятия для загрузки, а стоят раскорячившись на улице перекрывая движение.
-
Очень очень хреново работает. Из правого ряда налево поворачивают. Не используют ряды для проезда прямо. Исчезает трафик при апгрейде улиц. Короче багов много, профита 0.
-
@andy_sky, объекты инфраструктуры (полиция, пожарка и т.п.) можно переносить, их сносить не обязательно (ну вдруг не в курсе ).
-
@baxenko, была та же самая ситуация. Просто строим еще район с промышленностью и сразу туда будут нужны люди, а людям магазины. Просто построй еще зон разных. Если сделать все грамотно, то весь трафик найдет у тебя другое узкое место. Посмотри тут. http://transport-games.ru/index.php/topic/2041-moi-pervyi-gorod/?p=63041 Сначала был проспект, потом перестроено в односторонние улицы. Потеря зданий будет, но это надо пережить. Если строил по разметке при прокладке проспектов, то замена на узкие будет нормальной. Если строил без разметки, то будут пустые места в серединах кварталов.
-
@almond, смотрим со стороны шоссе, т.е. представляем, что едем по нему. Сначала нам должен встречаться съезд с шоссе, а потом выезд на шоссе. Тогда потоки не будут перекрывать друг друга и те кто выезжает на шоссе не будут упираться в тех кто с него съезжает. А. вот да. Ошибочка вышла. Надо так. не делать съезд после выезда на шоссе. Сначала должен идти съезд, а потом выезд. Вот так кажись правильно.