KingGLEB

Пользователь
  • Публикации

    238
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя KingGLEB

  1. Скачал пиратку. Комп i5-4690k, 16GB, ATI HD6990 4GB (двухбашковая), настройки дефолтные (почти все на максимум), разрешение 1920*1080 - выдает 45-80 fps. При разрешении 5760*1080 выдает 20-30 fps - маловато в погоне в городе. Загрузка проца - 80-99%. Вывод - оптимизация вполне на уровне. Дальность отрисовки машин - хорошая, машины не появляются из воздуха. Интересно как игруха выглядит в окулус рифт - небось божественно Т.к. на PS3 прошел её в хвост и в гриву покупать для ПК не буду.
  2. Настройки графики какие? Дальность прорисовки объектов какая?
  3. Говорят, что ни один комп 1080р не тянет. Фигово. Когда играл на ПС3 не нравилась прорисовка машин, вернее дальность отрисовки. На высокой скорости они появляются из воздуха. Как с этим делом на PC версии?
  4. @A.N.deAd, развязки не блокируют достижения и считаются доп.предметами.
  5. Я тут подумал, что если изменить скорость игры, вернее не саму скорость как таковую, а измерение, т.е. в игре ввести часы и вместо смены даты прибавлять 1-5 минут, то можно к этому подвести смену дня и ночи, а заодно сделать часы пик и т.п. Короче можно будет добавить CiM2 в CSL. Все равно же на дату ничего не завязано. Думаю разработчики пойдут именно таким путем для DLC с транспортом.
  6. Все точно так на слабом компе. На мощном все норм. Какой комп?
  7. @almond, отключаем полицию. Жилые зоны делаем вперемешку с коммерцией. Здания без преступности сносим. Но у меня было 50% и через 2 года ачивку так и не дали.
  8. Сейвимся, делаем все что написал @almond, получаем ачивку, загружаем сейв.
  9. А что можно сделать с иконками модов в игре? Их в игре просто нет. Насоздавал себе развязок, а в игре их не различить, только наводить мышку и смотреть названия.
  10. @Dmia_KMV, моды надо отключить. Один из них выдает ошибку. Видел такое при использовании мода по замене движения по полосам.
  11. @rodnikur,@bbc117, понял почему затык поездов. Они выходят за границы моей территории и встают. Такое ощущение, что другие города ИИ не могут принимать такое количество поездов. Они туда конечно уходят, но очень и очень медленно. Получается, что я произвожу очень и очень много товаров. Печально. Паромами тоже не вывезти, т.к. вечные автомобильные пробки на въезде на паром. Автомобили тоже не вариант. Справа подконтрольная мне территория, а вот слева зону уже не купить и не посмотреть из-за чего там затык. Напрашивается уже TrainFever + CiM сюда.
  12. @sergioberg, не вариант, т.к. у меня из поездов уже пробка создалась. Как только поставил порт и терминал вместе и подальше от города, то сразу началось такое, что до сих пор не знаю как разгрести.
  13. Позволю себе свой гифчик. Назвал "Центрифуга". http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413425855
  14. А вот пробку из поездов никто еще не получал? А то у меня тут железнодорожный кризис. Товарняки и пассажирские заполонили всю карту.
  15. На ж/д терминал авто заезжают медленнее, чем в порт. При въезде в терминал они останавливаются почти уже заехав внутрь. Это создает пробку и низкую пропускную способность.
  16. делай две односторонних улицы. а если надо транзит, то делай проспект сверху
  17. @Otherside, никак. Посмотри тут. Может возьмешь на вооружение. http://transport-games.ru/index.php/topic/2041-moi-pervyi-gorod/?p=63041
  18. Приехал до места назначения, не смог запарковать на внутренней стоянке - поехал искать парковочное место. Вполне реализуемо и очень реалистично. Пришлось бы строить парковки и делать общественный транспорт доступнее. Не нашел парковку - уволился к чертям. Единственное, что меня поражает и удивляет, так это грузовики, которые в промзонах не заезжают на территорию предприятия для загрузки, а стоят раскорячившись на улице перекрывая движение.
  19. Очень очень хреново работает. Из правого ряда налево поворачивают. Не используют ряды для проезда прямо. Исчезает трафик при апгрейде улиц. Короче багов много, профита 0.
  20. @andy_sky, объекты инфраструктуры (полиция, пожарка и т.п.) можно переносить, их сносить не обязательно (ну вдруг не в курсе ).
  21. @baxenko, была та же самая ситуация. Просто строим еще район с промышленностью и сразу туда будут нужны люди, а людям магазины. Просто построй еще зон разных. Если сделать все грамотно, то весь трафик найдет у тебя другое узкое место. Посмотри тут. http://transport-games.ru/index.php/topic/2041-moi-pervyi-gorod/?p=63041 Сначала был проспект, потом перестроено в односторонние улицы. Потеря зданий будет, но это надо пережить. Если строил по разметке при прокладке проспектов, то замена на узкие будет нормальной. Если строил без разметки, то будут пустые места в серединах кварталов.
  22. @almond, смотрим со стороны шоссе, т.е. представляем, что едем по нему. Сначала нам должен встречаться съезд с шоссе, а потом выезд на шоссе. Тогда потоки не будут перекрывать друг друга и те кто выезжает на шоссе не будут упираться в тех кто с него съезжает. А. вот да. Ошибочка вышла. Надо так. не делать съезд после выезда на шоссе. Сначала должен идти съезд, а потом выезд. Вот так кажись правильно.