Slevin_UA

Пользователь
  • Публикации

    170
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Slevin_UA

  1. Сваливают на весь Июль. >Пруф<
  2. Я не являюсь "Сталинистом", как можно было-бы подумать из вышесказанного мною. Я не сторонник диктаторских режимов, хунт, пиночетов и саддамов. Но та система, которая сейчас "развивается" на просторах бывшего Союза, прогнила ещё до становления в наших республиках. На смену революционерам и патриотам которые толкали эту тележку "демократии и свободы" пришли прагматики и циники, и ведь идеалисты революционеры не думали тогда, что к власти придут именно такие их преемники, они ведь даже не предполагали, что такое возможно, потому, что идеалисты! И тележку предшественников, прагматики и циники скинули в канаву бамперами "Мерседесов" и "БМВ". И ведь никто из них, ни за что не отвечает, ни перед кем! Электорат - то бишь мы с вами, остался за бронированными стёклами представительских автомобилей, их голоса, мольбы и просбы не слышны. В отличии от безответственности "демократической власти", сильный лидер несёт ответственность за свои решения, поступки и деяния. Даже посмертно. Почему-то сразу все вспоминают Сталина. Вспомните тогда и Петра Первого.
  3. Не хочу никого обвинять и оправдывать, то всё дела давно минувших дней, но сейчас я наблюдаю только то, что во многих республиках бывшего СССР наблюдается явный недостаток сильного и волевого лидера во главе государства. Многопартийность и демократия? Помилуйте меня! Политика давно стала одной из самых прибыльных отраслей бизнеса. Люди, которых никто и никогда не видел и не выбирал, совершенно неожиданно, по партийным спискам становятся депутатами Дум, Рад, Сеймов и Верховных Советов, где продают собственный голос тому, кто дороже заплатит, пользуясь неприкосновенностью, читай безнаказанностью, сами нарушают свои-же законы, и проталкивают выгодные лично им законопроекты. Всё это под флёром демократии и защитой международных общественных организаций и их наблюдателей.
  4. Подозреваю, что такое происходит только тогда, когда наблюдается острая необходимость именно одном конкретном типе зданий. Если в городе есть здания всех типов, то тогда недостатки тех, или иных сооружений восполняются равномерно, но если чего-то не хватает, генератор лепит такие сооружения кряду, везде, где только появляется возможность застройки.
  5. Яровая слишком уж откровенно решила "полизать" электорату на волне памятных дат 9.05 и 22.06. Если уж и наказывать за искажение истории и исторических фактов, тогда почему-бы не начать со времён Киевской Руси? Почему-бы тогда не "кастрировать" бюджеты половины авторов нынешних учебников истории на энную сумму? Почему-бы не вынести на суд общественности те выдержки например из трудов В.И.Ульянова, в которых крайне подробно описываются планы обустройства "диктатуры пролетариата", которые взял на заметку, и активно использовал во время правления его преемник И.В.Джугашвили? Можно много ещё говорить про историю, но подымать эти вопросы только из за бредового предложения депутатши?
  6. Генератор в редакторе - "Тёмная сторона Силы" это, юный падаван!
  7. Бизнес такой бизнес... И судя по опыту продаж дополнений для первой части - здания и карты клепаются по остаточному принципу...То-бишь не делаются вообще. Баг сломавший цикличные линии так и не починили, что печально. Скорость поломки транспорта не внесли в Редактор правил - ещё одна грусть. Вокзалов и аэропортов не планируется... Что-то много минусов. А вот новый транспорт - плюс весьма сомнительный - надоест так-же как и тот, что уже есть в игре, а учитывая скудость зданий для того, что-бы создавались уникальные и разнообразные карты, и отсутствие возможности пользовательского моддинга - весьма и весьма сомнительное будущее рисуется у игры. Хотя западного игрока всё это пока устраивает.
  8. Более чем уверен, что сейчас их появится чтук 5-6 на разных ресурсах!
  9. Мишарин сам себя назначил? Другого объяснения не могу придумать... Если что-то происходит - значит это кому-то выгодно, кому выгодна "псевдоотставка" Якунина? Охренеть, простите мой французский!
  10. Если старый сделал круг, и готов опять проехать круг - новые не выпускаются. Так по идее должно быть, только не уверен, работает-ли сейчас, после патчей.
  11. Кухня, спальня, и место возле компьютера - самые хорошие места для самогенерации... Но почему-то иногда генерируемся на рабочем месте, в гостях у тёщи, и на огороде, загородом ( язык не поворачивается назвать это дачей).
  12. Первый и третий скрины с обучающей карты. Второй не помню, возможно пьяный был...
  13. По сути так оно и должно быть. С покрытием вообще что-то мутно, возможно учитываются какие-то дополнительные данные, но вот какие так я толком и не разобрался, нужны тесты, а на них, к сожалению, времени у меня сейчас не густо. Иногда данные не отражают того, что показывает моя транспортная сеть и это удивляет ещё больше. Иногда графики имеют прямую зависимость друг от друга, и неожиданно начинают себя вести абсолютно противоречиво. Что-то намудрили разработчики со статистикой... Так же, как например с расстояниями - часто наблюдаю в игре картину, когда расстояние от А до Б не равно обратному пути - от Б до А, и это не единственные странные и спорные моменты в игре... Особенности движка, или странная логика разработчиков, судя по всему, не имеющих представления об устройстве и управлении реальными транспортными сетями? Трудно сказать.
  14. Количество поездок - именно количество всех поездок и даже "пеших переходов". "По зонам" - это поездки которые делаются с помощью твоей транспортной сети, при этом там разделение на то, насколько длительная поездка 1-2-3-4 зоны. Если пассажир пересел на другой транспорт - поездка всё-равно считается как одна, т.к. поездкой считается путешествие из отправной точки до конечной цели. Покрытие - это процент от всех поездок, который был с использованием твоей транспортной сети, при 100% покрытии личные автомобили в городе не ездят, пешеходы ходят только от остановки и до остановки ОТ. Сумма поездок поездок по зонам не зависит от количества пересадок, т.к. можно проехать на одном автобусе через 4-ре зоны, если маршрут достаточно длинный и пересекает их, а можно в одной зоне сделать несколько пересадок, зависит от конфигурации сети и зонирования. По третему вопросу - возможно ты и прав, хотя в оригинале эти билеты ЕМНИП - "Regular Tickets", и что под этим подразумевается - не очевидно, и возможно в перевод закралась ошибка.
  15. Спасибо, Alex, про цену нефти в сравнении с электроэнергией, я подумал-бы наверное в последнюю очередь. Да и в первую часть CiM, накормленный красивостями второй, я вряд-ли буду играть. Я пробовал её, ещё только после релиза, непрожаренную, несолёную, и намучанный пробками просто удалил и забыл. Уверен, что сейчас это уже другая игра, по сравнению с той сырой, но желания узнать её поближе, уже в себе не нахожу.
  16. Если отбросить те линии, которые просуществовали от года до 5-ти - наблюдается странная тенденция - в Европе троллейбусы тщательно выпиливались в 60-70х годах прошлого века, и назревает вопрос, "Что стало основной причиной отказа от городского транспорта, который по многим показателям, в частности динамическим, экологическим, превосходит автобусы, а по дешевизне превосходит трамваи?" Я не могу привести ни одной весомой причины, и это удивляет и обескураживает...
  17. Я-бы даже денег заплатил, если-бы можно было скачать!.
  18. Вне конкуренции. Сравни снимки. Чудовище и Красавицу сравнил!
  19. Название: Falmouth Crieg (вымышленная) Основная цель - показать, насколько красива и могущественна может быть природа, даже проглядывая сквозь частокол небоскрёбов. Дополнительная цель данной карты - выявить возможности редактора карт в создании ландшафтных и градостроительных решений. Регион: Северная Америка. Предположительно южное побережье Аляски. По расположению рельефа относительно сторон света выбрано южное побережье гористой местности. Поскольку сеттинг в игре сейчас предложен только из США - здания, дорожная разметка, дорожные знаки, выбран единственный штат отвечающий этим требованиям - Аляска. Версия: В разработке. На данный момент в карте реализованы только основные особенности рельефа, как то - сам рельеф, частичное текстурирование фоновго ландшафта. Автозастройка: Не используется. Используется автопосадка деревьев на фоновом плане. Вручную если высаживать, релиз карты будут оценивать разве что мои внуки. Развитие: Предусмотрено. Ничто не мешает конечному пользователю включить развитие в своей игре, даже на той карте, где оно изначально не предусмотрено. Поэтому предполагаю оставить на карте достаточно свободного места, что-бы игроку было интересно строить новые и изменять имеющиеся кварталы путём прокладывания новых дорог Количество населённых пунктов: Неизвестно. Предполагается один населённый пункт, и несколько посёлков-саттелитов. Возможно в процессе создания карты или развития игроками сателлиты вольются в городскую черту. Часть скринов можно найти тут-же на форуме, в соседней ветке, ландшафт настолько понравился, что с его использованием я и решил создать свою карту. Ещё скриншоты: Вид с залива на оба острова в дельте реки. Красиво, но острова практически полностью сравняют бульдозерами - тут будут мосты и небоскрёбы: Согласно легенде, лиственные заменил на более подходящие хвойные деревья (вид на горный кряж ответвляющийся от основного хребта в сторону города): Так выглядит дельта реки с горного хребта - там то и планируется центр города с основными достопримечательностями, на дальнем берегу будет порт:
  20. Я не один раз уже сталкивался с играми, которые на этапе разработки выглядели как само совершенство - ретушированные скины и видео, скрывающее особенности геймплея, или, например, вдруг оказывается, что в игре не настраивается управление, или настраивается через задний проход, либо отвратительное и неудобное управление камерой\обзором... Короче, много мелочей в играх, которые могут испортить первое впечатление, да и вообще восприятие, и потом начинаешь жалеть о том, что сделал предзаказ или покупку. Так вот, что-бы не было таких сожалений я всё-же сначала скачиваю рип. Или демку, если есть.
  21. Как-бы кощунственно это не звучало - для начала я-бы скачал её с трекера. Так было со всеми купленными мной играми, сначала всевозможный тест пиратки, потом, если понравилась - покупка, если нет - удаление и забвение.
  22. Почему-то вспомнился анекдот: "Вышел Василий Иванович утром на крылечко... Морозец, свежий воздух, солнышко сияет... Потянулся Василий Иванович, и воскликнул - "Эх! Хорошо-то как!!!" -"Твоюмать-твоюмать-твоюмать....!!!" - по привычке отозвалось эхо."
  23. Для начала - сидишь в 2 часа ночи за компьютером в свои 13 лет. По карте - я видел карты гораздо менее продуманные и более небрежно сделанные от людей гораздо старше и опытнее сего юноши, посему - будем снисходительней! Далее - посмотри снимки песчаных барханов - они не такие высокие, менее остроконечные, более продолговаты перпендикулярно основному направлению ветров, из них не торчат каменные скалы, раз уж речь зашла о пустыне. И опять-же в пустыне нет настолько полноводных рек, а если и имеются - они находятся как правило в долинах густо поросших растительностью. Если делаешь карту по какому-то реальному месту - удосужься сравнить результат с картами Гугл хотя-бы, там-же, в Гугле поищи снимки по названию города, желательно ищи в английском написании: "Las Vegas". Это поможет тебе понять, что ты должен увидеть в результате своей работы. Удачи.
  24. Замечательно! Планирую потихоньку дорожную сеть, расставляю домики... На днях выложу скрины.