Slevin_UA

Пользователь
  • Публикации

    170
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Slevin_UA

  1. Форумный тред, который сделал мой день. Особенно - картинка из него:
  2. Спасибо за хорошее напутствие, Arhitect! Работы предстоит много, и хорошее настроение - самый лучший стимулятор!
  3. По твоему субъективному мнению, транспорт стал изнашиваться медленнее, так вот, не мог бы ты переписать сюда все настройки которые относятся конкретно к группе Vehicle? Нужно попробовать каждую из них менять по отдельности, иначе мы так и будем наощупь истину искать. Тут с Acceleration ещё разобраться, я всё ещё пребываю в уверенности, что это никак не ускорение, а трудности перевода с финского на английский. Сделаю на днях тесты по конкретным настройкам, изменяя по одной. Пока механика не очень прозрачна, как кстати и игровой масштаб. Почему например троллейбус и автобус имея одинаковую характеристику "Ускорение" проходят один и тот-же маршрут за разное время, почему для трамвая и троллейбуса одинаковый маршрут имеет разное расстояние. И самая главная загадка, которая мне последнее время не даёт покоя - по какой логике работают в игре светофоры. Вообще-бы это обсуждение перенести-бы куда-нибудь в более подходящую тему... Например >сюда<.
  4. Я всё-же считаю, что износ зависит от пробега, и в рулсет не внесён..ю Блин, кто-нить Quality транспорта проверял??? Буквально - это переводится как качество, а вот что, как не качество влияет на скорость износа транспорта?
  5. Меня больше комментарии повеселили - "Не пойму, зачем в игре метро, в городе и трамвая хватает, сносить дома?"
  6. Depot maintenance requirement. - По смыслу это переводится как "Затраты на обслуживание Депо." И взымаются они за день. После установки одного только депо сразу начинают капать денежки: И за электричество, и за обслуживание Депо.
  7. Как видишь, понятие Maintenance Requirement в игре измеряется в деньгах на количество километров. Скорее это всё-таки плата за обслуживание. Хотя если посмотреть внимательнее - там написано 7:00 - и если учесть, что в большинстве языков двоеточие - это разделитель времени... Подозреваю, что это время затраченное в депо на восстановление пробежавшего 100 км автобуса. Так что тут ни я ни ты не правы! Надо опять перевод переделывать!
  8. Дополнительно о ночном времени 5-ти минутной шкалы сейчас достаточно, что-бы грамотно разрулить расписание даже в час-пик на дефолтном времени, вот где интерес, а не в том, что-бы "напряжённо разруливать" пустующие остановки ночью, при сильно растянутом времени. А убытки компания несёт не только благодаря подвижному составу, но и инфраструктуре, которая "кушает" за содержание остановок и потребление электроэнергии круглые сутки. UPD: По результатам отзывов с "буржуйского" форума, даже растягивая время до реального (что-то около 2-3%) утром пика не наблюдается, максимум небольшой всплеск пассажиропотока в период с 7:00 постепенно нарастающего до обычной дневной нормы к 10-12 часам дня.
  9. Бессмысленно растягивать время сильнее, чем в три раза от исходного 33%, что-бы потом на ускоренном проматывать ночь, когда падает пассажиропоток, и транспорта, а равно и внимания к сети нужно значительно меньше. Строительство линий и инфраструктуры, из за плохого освещения то-же не самое лучшее занятие в это время.
  10. Дак больше и не нужно, предзаказ на U-play всего 50 EURO.
  11. Подкину несколько скринов. Скажите, ведь красиво-же?!!! Сегодня вечерком решил посмотреть, что-же это за редактор такой.... Так вот, он настолько мощный, он позволяет в буквальном смысле наливать моря и воротить горы!!! Но почему-то многие предпочитают клепать в нём плоскую и безвкусную "яичницу", быстро и дёшево... Shame on you!!! UPD: Хочу раздел "Карты в разработке", как в разделе первой части игры, я тогда проект создам, назову как нибудь красиво и буду строить.
  12. К сожалению нельзя.... Это были трудности переводя с японского на эсперанто...
  13. Ребята, что-бы избежать такой ситуации, не делайте так, что-бы 2 маршрута пересекались зонами влияния более чем в одном месте!!! С одной стороны хорошо - лишняя пересадка - лишние деньги вам на счёт, есть несколько минусов. которые это нивелируют - это переполненные остановки, и дополнительная пересадка, а то и 2 которые просто напросто съедают часть репутации компании, уменьшая рейтинг компании, снижая желание потенциальных пассажиров пользоваться ОТ.
  14. Даже и не знаю, что тебе ответить. Для полноценного теста настроек необходимо минимум 2 игровые недели, теперь давай посчитаем - в дефолтном времени 1 сутки занимают 48 минут, умножаем на 14 - 672 минуты реального времени, это более 11-ти часов. Теперь представь, что время растянуто всего-лишь вдвое, это уже сутки игрового процесса! А теперь давай подумаем о том, что большинство из нас - взрослые, работающие, семейные люди, которые игре уделяют немного времени - 2-3 часа вечером. Тут со своими-то настройками разобраться, понять что, к чему.... Лучше ты сам поделись какими нибудь ценными впечатлениями и наблюдениями, глядишь сообща и соберём максимум информации, для принятия правильного решения.
  15. Не поэтому. Просто туристы и пенсионеры, не имеют места работы, и могут ездить куда хотят. Поэтому им как-то более фиолетово, как проложена твоя сеть, чем остальным категориям, им в отличии от первых нужно на работу и учёбу добираться, и если приходится делать 2-3-4 пересадки - твоя репутация от этого только страдает.
  16. Всё-бы ничего, но с населением есть ещё один, мягко говоря, казус. При 200% городские многоэтажки не добирают количество "питомцев" - в среднем - это 30 квартир. А вот пригородные домишки - они, перебирают, причём значительно - особняки на 15-20 квартир, мини-сарайчики на 8-16 квартир... Там китайцы живут, по 2 квадратных метра занимают?
  17. Господи, ну уймите его кто нибудь! Где художественный вкус, где красивый и реалистичный ландшафт? Где, чёрт меня подери.... побери, изюминка? Где неотразимые закаты, и волшебные восходы? Где величественные горы, где уютные долины меж холмами? Пойду убьюсь!!!
  18. Тут вообще как-то странно с расстояниями и их подсчётом. Сам неоднократно сталкивался с такими интересными казусами. Это основная причина, которая удерживает меня от попытки создать карту по реальной местности. По поводу реальных карт - на оффоруме нашли вроде способ - сделать окно с игрой полупрозрачным, и "подложить" под него картинку с картой, или окошко Гугл-мапс, но для меня такие "танцы с бубном" несколько утомительны.
  19. Законы об авторском праве - защищают любой интеллектуальный труд, вне зависимости от способа распространения (sic!), так что молодой человек, прежде чем ссылаться на них, неплохо было-бы сначала почитать. Как минимум, стоило-бы упомянуть, чей труд лежит в основе вашего творения. За сим рекомендую закрыть пока эту тему до урегулирования вопроса с Arhitect'ом.
  20. Попробуй переключится в английскую версию, если покупки получится сделать - проблема скорее всего в русификаторе, если не получится, проверь, в клиенте Стим магазин открывается? Если нет, то обращайся к своему провайдеру на предмет выделения внешнего IP-адреса, потому, как это скорее всего проблема недоступности определённых портов.
  21. Пиратку хорошо удалил? Всё почистил? А в скрытые разделы винды лазил? Там всё вычистил? Реестр просмотрел на наличие "пиратских" останков? Снеси всё, игру, потом Ситм, удали всё, что есть в реестре и пользовательских папках относящееся к игре и Стиму, проверь, все-ли пиратские игры установленные на комптьютере не продаются в Стиме, если продаются, сносить придётся и их, скорее всего. Короче вариантов, почему у тебя не инициализируется Стим, а именно об этом тебе сообщает игра, может быть множество, чаще всего именно из за остатков пиратского "игропрома".
  22. 15-20 остановок, без наложения зон влияния - это 2.2-3 километра только в одну сторону. Маршруты через весь город? Неужели выгодно? А на последних остановках народ помещается в автобусы? Не надо просить, сам можешь сделать. Достаточно только зайти в редактор правил и установить размер депо такой, какой нужно.
  23. В редакторе правил, версия игры 1.2.1. Отредактированные правила подключаются только к новой игре в песочнице и к новой сетевой игре.
  24. Исправил. Теперь деградировать города не будут.