singlewolf

Пользователь
  • Публикации

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя singlewolf

  1. А адекватные - это сколько? Ещё больше мешает то, что они у меня забивают главные проспекты, и внутригородской ОТ стабильно встаёт.
  2. Заменял пути. Удобство, как у электрификации.
  3. Если у тебя интервал времени на линии 30 минут, это означает второй раз поезд подъедет к станции А, через 30 минут после того, как туда прибыл первый поезд. Такая линия интересна, потому что в один конец путь займёт 15 (если поезд один). Только интервал между поездами нужно сделать меньше 5 минут. пустив дополнительные поезда.
  4. Вангую, что не очень, у тебя в формуле расчёта скорости ошибка. Двойки не хватает под корнем.
  5. А разве месяц (30 дней) не минута?
  6. Можешь скинуть сохранение?
  7. Поезда-миллионики так и делаются. Да. Делаем поезд на 72 места, говорим ему здесь отправляешься при заполнении на 50%, здесь при полной. Тогда на один поезд можно будет несколько шахт посадить. Хотя непонятно, чем не устраивает модификация с разными вагонами под разные грузы. Та же самая частичная загрузка.
  8. Думаю, этот вопрос разработчики решат вместе с возможностью отправлять поезда с частичной загрузкой. Иначе будут унылые маршруты поездов "сырьё-переработка"
  9. Формула похожа на такую. Сила тяги = Мощность / Скорость, если получается больше максимальной - оставить макимальную. Если скорость равна максимальной - сила тяги - 0. Но это не очень хорошо сходится с долгим набором последнего км/ч.
  10. Спасибо большое! Результаты сходятся с теоретическими расчётами. По теории разгон до 12 км/ч должен составлять 1.(7) Разгон до 40 км/ч от нуля или от 12?
  11. Ты сможешь уменьшить длину подхода, если нижнюю дорогу немного углубишь, чтобы она пролегала по ущелью.
  12. Я думаю ГУИ показывает ограничение скорости(для безопасноти пассажиров), т.к. на резкий поворот входить на 300км/ч немного опасно)) а случае с уклонами(которые позволяет ТФ построить) безопасно. GUI показывает реальную скорость. Попробуй перегрузить состав и покатать его по уклону.
  13. Лучше пока данные с плоского участка, про уклоны будем выяснять потом, если данные эксперимента сойдутся с теорией.
  14. Исходные данные дадите? Те, которые я озвучил? Админы, название темы поправьте, пожалуйста.
  15. А можно ведь сделать как, взять и заменить все здания типа 'Досуг' на достопримечательности. Тогда будет типовая застройка и логичный транспортный поток к достопримечательностям
  16. Ссылку бы. Не могу найти. timeless мод
  17. Видимо, в движке игры зашито жёстко, что промышленные здания потребляют только готовый товар. Вот если у них можно поменять, то всё станет гораздо веселее.
  18. Вообще-то нет. Стоящий в депо съедает гораздо меньше.
  19. На более сложном уровне больше процент по займу. 10 - Лёгкий 15 - Нормальный
  20. Логический диск один или несколько? Если несколько, то на каком стоит Windows?
  21. Проверь свободное место на диске. Сохранения занимают много места. У меня за три дня игры на 7 Гб натикало.
  22. Самому ставить можно 1 погонный метр пешеходной дорожки с тротуаром. Тогда появляются там,