-
Публикации
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Hitzu
-
А что мешает развести их по разным путям на станции, добавив путь в случае необходимости? В реальности же как раз едут по однопутке, а разъезжаются на станциях. Нельзя выбрать путь на станции.
-
Не у всех есть целых четыре часа на такое. Жаль толковых видеообзоров минут на 10-15 нет ещё
-
@Alex, хы, там оказывается есть реклама У меня адблок всю её хорошо режет. Кстати, вопросы там не все, сегодня АМА продолжилась и появилось ещё несколько ответов, хотя там они уже по пятому кругу. Вопросы все однотипные, ответы ещё более однотипные, почти все в стиле: в релизе этого не будет, но идея хорошая.
-
Забугорные фанаты уже скомпилировали все ответы вместе http://www.skylinescity.com/2014/08/cities-skylines-ama-transcript/
-
Снова тупиков не изобрели? Ладно исторические, но современные то трамваи двухголовые же.
-
Кстати, товарищи бета-тестеры. Трамваи в игре как оборачиваются на конечных?
-
На твиче можно как нибудь прошедший стрим посмотреть? А то, я ним ни разу не пользовался, все стримы в основном на YouTube смотрел.Можно. Но так как корпорация добра Гугл купила Твич, то записи будут храниться всего 6 дней.
-
Тогда видимо я ошибся, я думал они физику воды будут моделировать. Вот видео, особенно эффектно на 1:40 Спасибо большое за наводку. Теперь буду следить за этой замечательной игрой.
-
Ни течений ни волн не увидел. На что смотреть? Что касается стрелок на перекрёстках, то, ребят, это автоматически игра сама их ставит как в CiM2, следуя своим правилам. То есть круто, конечно, будет, если перекрёстки можно будет действительно модифицировать каким-либо образом, но на кадрах нет никаких доказательств этого.
-
Всё, что нужно было знать - расширение границ городов, менеджмент районов и возможность моддинга. И бог с ними, трамваями и троллейбусами, бог с ними, американскими зданиями - всё это добавится либо через ДЛС, либо через моддинг. Ведь основной хребет игры у нас будет и он достаточно крепок, чтоб строить на нём новый интересный геймплей (я надеюсь). И вы заметили про реализацию физики воды? По моим прикидкам это с 80% вероятностью будет технология Shallow Water, 18% - воксельная вода и 2% что-то иное. Это открывает действительно невероятные возможности вроде настоящих рек, в том числе горных, дамб, каналов со шлюзами и водопадов. Одно это уже можно назвать революцией. Жаль в ролике показали так мало, боюсь, что игра её на раннем этапе и до осени 2015 ребята не успеют.
-
Ставь рядом две или больше станции. Менять линию будут через поверхность.
-
5 комментариев и все из них согласны с предложением Я имею ввиду если это закрытый форум тестеров, то сколько их там примерно? Или это стимовское обсуждение?
-
Боюсь, что разрабы как не хотят отходить от концепций самых первых тайкунов и градосимуляторов, так это и продолжается до сих пор. В том числе и слепое копирование старых приёмов лишь с небольшим улучшением. На эту ошибку указывали уже давно, эту фичу просили и в том же Cities XL, и в CiM2, и в последнем SimCity. Ещё на стадиях разработки. Если они сочтут за оскорбление, то значит, что из меня плохой переговорщик. Во всяком случае это не повод не прислушиваться к чужому мнению.
-
Сможешь оформить это в качестве предложения на английском? Я(или кто-нибудь из местных, кто тоже на ЗБТ) закину в Запрос Фич разрабам Легко I think every city builder game or transport tycoon game, since they came to a full 3d world and got rid of the square grid, have the same mistake in the road placing design. If a player want to build a very long road (especially if it contain bridge, overpass or tunnel segments) he is forced to place it part by part where every part could be perfect, but the whole path is a mess. At least it may be not so perfect as it's segments. Sometimes it happens because players concentrate on details, but neglect the whole project. Sometimes the situation is opposite – the stretched road looks good from above, but if you look closer you'll see that it don't match the landscape. Sometimes players spend just half (or even more) of their budget trying to rebuild one particular intersection over and over again only because of game limitations. If you played Cities XL or Cities in Motion 2 you probably know what the 'roller coaster metro' is. In other words the game penalize the player's creativity and the striving for perfection. I don't think it's a good situation in the game design. What I purpose is a 'Blueprint mode'. When you start to build (or destroy) things you enter in this mode. It allow you to project your work ahead without spending a cent. In that mode you can roughly plop down the pathway and edit all the nodes of the spline independently. You can also undo the actions. The total sum of the project is counted and after you click the [build] button you'll leave this mode and the game will withdraw money from your account. Thank you.
-
Уже несколько замечаний по строительству. Круто, что можно уклон сегментов задавать, а не вычислять его на глаз между разницей высот начального и конечного пункта. Но снова нет чего-то вроде режима чертежа, который бы позволил пробовать и перестраивать, не тратя лишних денег. Всё равно почти никогда не получается построить дорогу сразу какую нужно - тянешь тянешь с близкой камерой по сегментам, а оглянешь всё сверху - ба, да можно было бы лучше сделать! Или наоборот прокладываешь коридор, максимально отдалив камеру, а мелкие детали внизу упускаются из виду. Это с сеткой просто строить - она ведёт и направляет, а с полной свободой получается чёрти что. Кто Играл в Cities XL и CiM2 знают какие американские горки получаются, когда со взгляда сверху кажется всё отлично.
-
За дополнительные $15
- 75 ответов
-
- Train Fever
- ожидания
-
(и ещё %d)
Теги:
-
Я очень надеюсь на мододелов. Таким играм очень важны моды. Главное только чтоб они друг с другом хорошо совмещались и не конфликтовали.
-
Правой кнопкой.
-
Для этого строят шлюзы. Если дамба высокая и используется в качестве ГЭС, то шлюзы делают немного в стороне в специально построенном канале, где течение не такое бурное.
-
ТС выходит из депо заранее, чтобы приехать к первой остановке к началу расписания. (Плюс минус несколько минут)
-
Это я знаю. Nikitatram, посмотри побольше хороших машиним на ютубе и попробуй сделать так же. Вот хороший пример. Обрати внимание на титры и титульный кадр.
-
Познавательное видео о том, как выглядит город после эвакуации. А судя по последней сцене город находится где-то в центре США. Молодце, лучше стало. Только вопрос: почему сценки повторяются? Это специально или просто отснятого материала было мало?