-
Публикации
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Hitzu
-
Там бы отлично смотрелись узенькие трамвайчики, наподобие лиссабонских. А добропольский троллейбус жалко.
-
Троллейбус с сеном А как трамваи на однопутках или сплетениях разъезжаются? Вот так и тут.
-
Ничего себе уклончик.
-
Так забавно, уширение проезжей части как раз в том месте, где пешеходный переход предполагается. Наверное чтоб пешеходам переходить опаснее было. Ладно, я понимаю, что это карманы для автобусов, непонятно только зачем они здесь.
-
Там улицу расширили, а конструкции не сменили. На самом деле такое в штатах встречается, где есть надземное метро.
-
Прошу прощения. Я действительно напрасно смешал всех в одну кучу. Про Shortline Railroad не слышал в виду возраста — с компьютерами мне довелось познакомиться только к концу 90-х, но было интересно погуглить. Я сам люблю подобные игры больше не за экономику или логистику, а за возможность что-то строить, и образцом для меня служит 4-й СимСити, который благодаря модификациям можно заметно "улучшить" в сторону реалистичности. Но нагрузив его гигабайтами таких модов, мне стало понятно, что он перестал быть игрой, и это плохо. Удалил всё лишнее, почистил, оставил только нужное и сразу дышать стало легче. Я рад, что разработчики стараются не идти на поводу у тех, кто требует доскональной симуляции реальности.
-
Мне кажется, что прибыльность одностороннего кольцевого маршрута — это баг в логике ИИ, потому что в жизни он бы создавал не только проблемы пассажирам, но и перепробег (и как следствие переполнение). Это как с запретом левых поворотов, который создаёт лишь заторы на участке между разворотами. То есть фактически люди неприкрыто используют эксплоит, и в это же время говорят о своей любви и стремлении к реалистичности.
-
Ну что, дождались? Получите Включает: 30 европейских зданий. 3 новых города: Прага, Дюссельдорф и Ливерпуль. Новая кампания, состоящая из 6 сценариев. Выходит 11 марта 2014
-
А мне вот интересно стало: гляжу всё на сети в СиМ и удивляюсь почему почти все маршруты кольцевые?
-
Не обязательно же переснимать именно этот, просто считай, что это была попытка, эскиз, черновой вариант. Так и создаются красивые вещи — через много попыток, а не с набега ррраз и шедевр. Давай продолжай и следи за прогрессом. Главный симптом: если тебе стыдно за старые работы, то ты на верном направлении!
-
Неа. Игроки хотят только то, что уже где-то когда-то видели, а потом сами же ноют, что ничего нового с играми не происходит. Знакомая песня. Я не говорю, что совсем игроков слушать не надо, но вот основывать на их пожеланиях геймплей нельзя. Вот СО послушали, что игроки требуют расписания — ввели расписания, игроки вдруг оказались недовольны, игра оказалась лажей, Парадокс урезал бюджет так, что даже новые модельки СО состряпать не в состоянии, не то что переписать код.
-
Развитие можно выразить несколько иначе, да хотя бы теми же перками и технодревом. Игра должна быть игрой, а не очередным безликим симулятором реализма клоном всех прежних транспортных стратегий. Стоит снизить градус манчкинизма, обратить лицо немножко в сторону обычной аудитории, и у игры появится обширная база игроков, приносящая денежки создателям, чтоб им не приходилось выпускать такие бездарные ДЛС-подачки в стиле ЕА-Максис. Ведь каким-то чудесным образом в своё время и у СимСити и у Симс получилось из абсолютно нишевых проектов вырасти в такие популярные игры, что до сих пор спустя больше десятка лет ЕА кормится на их былой популярности. Я не думаю. что тут дело в жанре, а скорей в подходе.
-
Я не играю в первый СиМ.
-
Сила привычки, не более. Геймплейные ходы бывают разные, и этот — один из очевидных, но не самый удачный. В чём прикол простого ожидания? Вот если бы от моих действий, как игрока, менялся бы прогресс (например как это реализовано в Космических рейнджерах), то это другое дело, а простое механическое течение времени — скукота. На рыбок в аквариуме и то занятнее смотреть.
-
Нет, я неплохо знаком с законами композиции. А к роликам имею отношение такое же, как и любой другой зритель. На ютубе их миллионы — есть с чем сравнивать, главное пример брать с хороших и понять чем же они так хороши.
-
Я для того и спрашиваю, чтобы понять. Однако и без смены эпох в СиМ2 меняется застройка. Да, не совсем так, как хотелось бы, но всё же меняется. Мне только жаль дробить коллекцию доступных зданий и транспорта на эпохи, как-то беднее себя чувствую. Это уж надо СО винить, что они так бездарно распорядились данными ими инструментами. Сделали потрясающие дороги, ни одна игра такой гибкостью похвастаться не может, но толком не обеспечили ни геймплей, ни глючный ИИ не изменили, да ещё и ухудшили из-за дурацкой реализации депо. И дело тут вовсе не в развитии истории, город вполне может успешно и без неё развиваться, доказано СимСити. Можно было просто добавить контент, который нужно разблокировать, выполняя какие-то цели, а не тупо ставить игру на перемотку. Да вы что! Понабегут же радетели реализма, которым 365 дней подавай.
-
Очень интересная формулировка. А ничего, что без возможности ускорять время в тысячи раз, как я уже объяснил, одно другому противоречит. Ну вот физически нельзя их совместить, хоть застарайся. Ну вот а я не могу, и боюсь, что мало кто может. Игра итак сильно нишевая, аудитория маленькая. Зачем ещё усложнять-то? Но мне действительно искренне не понятны мотивы тех, кто просит эпохи. В чём их геймплейный смыл? Это же как уровни в РПГ, от которых современные разработчики стараются избавляться ибо всем мало того, что приелись, так ещё и создают проблему эндгейма. Ну вот "прокачались" мы до конца, развитие остановилось, а дальше что? По новой начинать? Или может удалять с харда с пометкой "пройдено"? Как-то на циву походит, только без альфа-Центавры. Только в Циве в развитии и доминировании весь смысл, а СиМ — игра о логистике и макроменеджменте. Даже в градосимуляторе СимСити, где, казалось бы, смена эпох была бы как нельзя кстати, их нет, и ничего — без них хорошо. В общем, это просто дополнительная фишка, а вовсе не мастхэвный элемент, без которого вдруг игра теряет смысл. Не теряет, бросьте, а скорее даже приобретает — мы хотя бы можем воспользоваться любым ТС из каталога, ведь они не ограничены годом выпуска.
-
Хорошо, а если играем на 30%? Там на 10 игровых лет сколько часов уйдёт? Мало у кого на столько терпения хватит, а если хватит, то вряд ли отважится начать играть в новом городе, когда старый уже осточертел, и возвращаться к древним трамвайчикам после современных. Вот если была бы возможность ускорять время не в 8 раз, а в 100 тысяч, как в KSP например, то без проблем можно было бы сделать и 24 часовые сутки, и расписания красивые, и смену эпох и всё-всё-всё. Но увы, техника пока не позволяет.
-
а почему бы и нет? + прикрутить масштаб соответствия дней недели и годов в настройки, так же как это сделали с масштабом времени дня. я думаю, тут недовольными будут только те, кто некогда визжал, что сутки не равны реальным 24 часам)))) Мне только интересно, а нафига? Потому что так было в первой части? Ну вот я начал играть со второй, и мне эта смена эпох была бы как сбоку припёка. Вот если и тратить ресурсы, то на что-нибудь поинтереснее, например на организацию красивых станций и пересадочных узлов, на добавление дополнительного функционала дорог, на создание явственных точек притяжения вроде парков, стадионов, кинотеатров, памятников и вокзалов, на улучшение логики расписаний и депо, на улучшение интерфейса, на исправление багов в конце концов. Потенциал у игры огромный, а вам только и надо чтоб она была как первая, но с графикой получше. Впрочем, оно уже давно понятно, что ни тем ни другим разрабы заниматься не будут. И моддинг не введут.
-
Да. И ведь совсем не трудно эту опцию было добавить в игру - в разы интереснее бы стала даже без модов. Интересно это как? В понедельник у нас 1965, а в среду уже 1966? Или расписание, или исторические эпохи, что-то одно.
-
Как говорит некто Лебедев: "Шрифт конский". Делай помельче. Бегущая надпись с адресом сайта бесит уже в первый раз, не надо её ещё 2 раза прогонять, просто вставь в титры в конце типа "Специально для сайта transport-games.ru" безо всяких хэтэтэпэ и слешей. Видеоряд скучноват, было бы интересней с какими-нибудь событиями или сюжетами. Камеру-карусель в топку вообще Длинные пролёты над улицами было бы интереснее делать с эффектом stop-motion, а то управление мышкой сразу чувствуется. Статичные кадры с позиции игровой камеры "все углы 45°" навевают тоску. В общем, вот для вдохновения старенький деморил. Как вставить видео в пост? Спасибо, Alex.
-
Не ради же одного уменьшения шума его строить.
-
Потому что по задумке он не ездит составами — рельсы не выдержат.
-
Затратнее разработать с нуля совершенно новые конструкции и механизмы, протестировать их и переоснастить заводы. Я прошу прощения, а в каких мегаполисах есть нужда, а тем более возможности перемещения с такими скоростями? Если предположим, что это масс транзит, то либо остановки надо разводить далеко, либо не разгоняться так быстро. Если же это для индивидуальных средств, то придётся строить множество съездов, что многократно приведёт к удорожанию, тем более что вряд ли кто-то захочет покупать столь специфическое ТС без развитой сети. Тем более опять же, много ли в городах совершенно прямых коридоров? Это только какой-нибудь Чикаго может похвастаться регулярной сеткой улиц, в наших городах такого нет. Это значит снова лишние затраты на сложные криволинейные участки. Отсюда и сомнения в реальной полезности данного вида транспорта, особенно в городах. А учитывая, что Юницкий аж с 90-х себе по всему свету ищет инвесторов говорит лишь о том, что сомнения не у меня одного, а и у более умных дяденек.
-
А что, есть готовый прототип чтоб уровень шума замерить?