Hitzu

Пользователь
  • Публикации

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Hitzu

  1. Наконец-то сделали правдоподобные уклоны! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413311572 А пока в топе реддита вот это
  2. @rodnikur, трудности на пустом месте. Нафига?
  3. @andy_sky, припаркованные машины принадлежат реальным жителям, которые приехали в это место и припарковались неподалёку. Просто не будь на этом месте парковки, машина бы поместилась в карман жителя. Или как вариант можно считать, что там подземная парковка.
  4. Что значит "искать"? Это мы, люди, можем просто двигаться вперёд и смотреть направо-налево в поисках свободного места. Агенты в игре движутся к цели. То есть агент должен сначала найти ближайшее свободное место, забронировать его, и затем ехать туда. Ок, на близких дистанциях такое поведение выглядит нормальным, но что если пробка? Потратит ещё несколько дней чтобы припарковаться, а потом ещё столько же чтоб дойти до работы? А фирма в это время будет рапортовать о нехватке рабочих. И как вообще мэр, то есть игрок, должен реагировать на нехватку парковочных мест? Строить парковки самостоятельно? После того, как запретил парковаться вдоль улиц? А теперь представь в 30-тысячном городе сколько людей могут не найти себе место; на каждый рапорт строить по парковке? На ровном месте усложнение ради не очень интересного эффекта. И это не говоря уже о том, что пасфайдинг придётся в разы усложнить, так как нынешний не способен на такие сложные действия.
  5. Парковки на улицах никак на ОТ не сказывается. Если на улице негде припарковаться, то машинки просто в карман складываются. Да, нереалистично. Но иначе симы должны бы были сразу намечать перед поездкой парковочное место и бронировать его, что ещё менее реалистично. Иначе, если бы он не нашёл себе парковку рядом, то куда бы он делся? Парковался бы во второй ряд и загородил бы всю улицу? Не пошёл бы на работу и вернулся домой? Почему бы нет? Просто надо тогда строить сеть ОТ правильно, где метро - экспресс транспорт из района в район, а автобус - для перевозок внутри района и связан со станцией метро.
  6. @rodnikur, это не баг, а фича. В CiM2 игроки просили-просили чтоб поезда могли без разворотного кольца ехать в обратную сторону - в Skylines получили. По традиции скриншоты с реддита
  7. @Spiner88, по-моему они года по полтора живут примерно и такие скачки населения происходят потому что некоторые районы единовременно массово заселялись, и получилось много жителей одного возраста. Наверное это всё-таки можно считать багом, но до тех пор пока не починят лучше потихоньку выращивать город без крупных скачков, или подгадывать строительство новых районов так, чтобы их заселение началось как раз на период смертей.
  8. Старые баги за те же деньги.
  9. Пардон за дабл пост, но хочется поделиться новостями. Вот тут идёт работа над модом, который регулирует направление движения на перекрёстках. А это просто для красоты
  10. @Stabber, Варвары, что с них взять.
  11. Ребят, тут на Реддите конкурс проходит. Я там тоже участвую. Не хотите проголосовать за меня? Тут галерея, а тут голосовать. @_Star_Kipyn_, чтобы была куплена.
  12. @Omich, ага, тем самым, увеличив перепробег, а значит и плотность автопотока. Сокращать число возможных маршрутов следует с особой осторожностью всегда.
  13. А можно вытянуть кисточки для изменения рельефа из редактора в саму игру? И можно ли изменить инкремент высоты при строительстве мостов? Там вроде с CiM2 осталось 8 метров, можно его раза в два-четыре уменьшить?
  14. @rediska, побольше школ и индустрии строй. И парки ещё со стадионами - они генерируют больше всего преступности.
  15. Снова интересное с реддита
  16. @Apostol, для пассажирских перевозок внутри города недостаточно лишь построить вокзалы - надо также провести линии между ними.
  17. А у меня сработало замечательно. Спасибо @Gabrielle
  18. @KingGLEB, а было бы прикольно.
  19. @KingGLEB, ну я бы использовал двухполосные, обычно их хватает всегда. А перекрёстки желательно раздвигать, да. Я оставляю где-то 3 клетки промежуток, а для левых поворотов иногда использую однополосную рампу из магистралей.
  20. Так делай по две односторонки. Хорошие бульвары получаются и можно контролировать левые повороты. Наверное они все после этого хотят повернуть направо, поэтому заранее выбирают правый ряд.
  21. @Apostol, коммерция тоже любит промтовары, поэтому это может быть резонным решение. Но проще просто проверить на практике
  22. Кстати насчёт моддеров. Мод пока небольшой, но развивается http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=408875519&searchtext=sim+city
  23. Хаха, в этом плане это очень реалистично Вот ещё одна гифка с Реддита для вдохновения http://gfycat.com/OldfashionedZigzagEasternglasslizard
  24. На реддите TotalMoo попросил всех, кто знает как повторить этот баг, отписаться ему чтобы они смогли его точно локализовать.