Hitzu

Пользователь
  • Публикации

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Hitzu

  1. Как насчёт космосимуляторов?
  2. Мне бы тоже хотелось, чтоб транспорт был настроен именно таким образом, чтоб не было однозначного универсального решения на каждую эпоху, как это происходит сейчас. Пускай сейчас более-менее исторически правдиво, но от этого страдает геймплей - игра просто не ставит задач такого класса. Просто покупай самый последний доступный вариант и однозначно не прогадаешь. Скучно. Так что хорошую работу делаешь.
  3. @singlewolf, по результатам эксперимента на различных локомотивах оказалось, что на горизонтальном прямолинейном участке ускорение не линейно. При этом сильно нелинейно. Первые 10 км/ч первыми паровозами набираются за секунду, а последний 1 жалкий километр в час набирается за несколько десятков секунд.
  4. Играю на среднем. К 1900 году один завод питал 5 городов. Сейчас 30-е и городов стало 7, а на балансе почти 50 миллионов. Линии не просто окупаются - приносят огромную прибыль. Особенно главный товарный поезд, который снабжает завод нефтью. Но для всего этого пришлось обрубить у всех остальных заводов дороги, чтоб в городах был спрос на товары только с главной фабрики.
  5. @Grenkin, это значит, что каждый завод будет работать на минимальной мощности? На сейве, котором я ща играю, у меня 2 нефтяных завода на средней карте обслуживают 10 городов и ещё есть куда расти. Странное достижение, надо сказать.
  6. @almond, я попробовал. Чуть ли не за километр приходится начинать дорогу. Это не практично.
  7. @Grenkin, хм. У меня трамвайная остановка была объединена с вокзалом на три линии. Но трамвайной отмечалась только одна.
  8. Кстати в продолжение темы городской электрички. Если на линию вывести один из СМЕ (не помню точно какой), открыть вкладку "линии" и чекнуть "трамвайные линии", то она будет в их числе. Может это и баг, а может так задумано.
  9. @Grenkin, да, город вышел красивый, если не приглядываться, хехе.
  10. @almond, кстати я не пробовал, а можно под речкой тоннель?
  11. @tomcat, а в чём бы она выражалась? @colen, всё-таки разрабам пора бы задуматься о метрополитене (подземном и надземном), в том числе таком, чтобы можно было легко интегрировать с трамваями.
  12. @almond, а в тоннель не проще было?
  13. @Kyle, наверное идея хороша только для очень крупных городов. В любом случае построить пути выходит не очень дорого, но линию там пускать раньше 60-70-х наверное не имеет смысла.
  14. Двухпутки сложно ветвить иначе. Иногда не влезают все эти лишние стрелки.Да и пассажирские и товарные линии нет смысла связывать стрелками, глухие пересечения лучше.
  15. @Alex Paen, в игре используется система с агентами. Это принципиально иной подход к симуляции, нежели как было например в СимСити4, где симулировались просто абстрактные потоки. То есть нельзя просто так сделать такой тумблер, который бы это переключил — надо игру фактически переписывать.
  16. Прикольно, но на таком участке не будут работать светофоры. Впрочем и поезда не столкнутся.
  17. @KENTS, да просто в авто много полигонов, вот ФПС и проседает.
  18. @Renzo, учитывается. Но лучше провести по трамваю там и там — больше доход будет.
  19. @Ринальдус, вот представь у тебя остановки идут 1-2-3-...-15-1. Чтоб с первой из дома на четвёртую на работу тебе надо проехать всего 3 остановки, а обратно домой - 12! Именно поэтому либо размыкай кольца, либо пускай параллельный обратный маршрут, иначе это довольно неэффективные маршруты будут.
  20. Да, у меня много таких линий. Но тут снова два условия: 20 минутный лимит на всё про всё и/или нет других более близких свободных мест потребления.
  21. @Grenkin, в принципе так. Просто в игре города итак крошечные, как деревеньки. А станции вполне реального размера. Две рядом займут очень много места. Вот было бы ещё интересно перевозить почту, которую вполне можно грузить и на пассажирских станциях.
  22. @Ринальдус, либо слишком далеко, либо есть другой рынок сбыта ближе, который ещё не наполнился, а скорей всего и то и другое.
  23. Обычно это для того, чтоб пользователи имели поддержку от создателей и актуальную версию мода.
  24. Поиграл немного. В принципе, игра как стратегия со вставками эдакой мини-игры "припаркуй корабль у причала". У первых кораблей управление простое: AD - руль, WS - тяга (или как это у моряков). У кораблей бо́льшей тоннажности есть маневровые винты, там ещё дополнительные 4 кнопки для управления ими, но я пока до них не дошёл. Если жаба не душит, то можно заплатить портовым буксирам, при этом, если заказать их услуги сразу, то выйдет раза в полтора дешевле, чем если попытаться сначала доплыть ручками попутно сев на мель. Игра довольно красивая и, как ни удивительно, увлекательная. Никогда бы не подумал что мне понравится — решил-то поиграть просто от нечего делать. Говорят, что в море происходят некоторые события, но я видимо ещё очень мало поиграл, поэтому мне ничего подобного не попадалось. Поднакопив денег, можно купить несколько судов, и начать строить свою империю, строить штаб-квартиры по всему миру и потихоньку захватывать мир