-
Публикации
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Hitzu
-
Как насчёт космосимуляторов?
-
Мне бы тоже хотелось, чтоб транспорт был настроен именно таким образом, чтоб не было однозначного универсального решения на каждую эпоху, как это происходит сейчас. Пускай сейчас более-менее исторически правдиво, но от этого страдает геймплей - игра просто не ставит задач такого класса. Просто покупай самый последний доступный вариант и однозначно не прогадаешь. Скучно. Так что хорошую работу делаешь.
- 51 ответ
-
1
-
@singlewolf, по результатам эксперимента на различных локомотивах оказалось, что на горизонтальном прямолинейном участке ускорение не линейно. При этом сильно нелинейно. Первые 10 км/ч первыми паровозами набираются за секунду, а последний 1 жалкий километр в час набирается за несколько десятков секунд.
-
Версия игры старая.
-
Играю на среднем. К 1900 году один завод питал 5 городов. Сейчас 30-е и городов стало 7, а на балансе почти 50 миллионов. Линии не просто окупаются - приносят огромную прибыль. Особенно главный товарный поезд, который снабжает завод нефтью. Но для всего этого пришлось обрубить у всех остальных заводов дороги, чтоб в городах был спрос на товары только с главной фабрики.
-
@Grenkin, это значит, что каждый завод будет работать на минимальной мощности? На сейве, котором я ща играю, у меня 2 нефтяных завода на средней карте обслуживают 10 городов и ещё есть куда расти. Странное достижение, надо сказать.
-
@almond, я попробовал. Чуть ли не за километр приходится начинать дорогу. Это не практично.
-
@Grenkin, хм. У меня трамвайная остановка была объединена с вокзалом на три линии. Но трамвайной отмечалась только одна.
-
Кстати в продолжение темы городской электрички. Если на линию вывести один из СМЕ (не помню точно какой), открыть вкладку "линии" и чекнуть "трамвайные линии", то она будет в их числе. Может это и баг, а может так задумано.
-
@Grenkin, да, город вышел красивый, если не приглядываться, хехе.
-
@almond, кстати я не пробовал, а можно под речкой тоннель?
-
@tomcat, а в чём бы она выражалась? @colen, всё-таки разрабам пора бы задуматься о метрополитене (подземном и надземном), в том числе таком, чтобы можно было легко интегрировать с трамваями.
-
@almond, а в тоннель не проще было?
-
@Kyle, наверное идея хороша только для очень крупных городов. В любом случае построить пути выходит не очень дорого, но линию там пускать раньше 60-70-х наверное не имеет смысла.
-
Двухпутки сложно ветвить иначе. Иногда не влезают все эти лишние стрелки.Да и пассажирские и товарные линии нет смысла связывать стрелками, глухие пересечения лучше.
-
@Alex Paen, в игре используется система с агентами. Это принципиально иной подход к симуляции, нежели как было например в СимСити4, где симулировались просто абстрактные потоки. То есть нельзя просто так сделать такой тумблер, который бы это переключил — надо игру фактически переписывать.
-
Прикольно, но на таком участке не будут работать светофоры. Впрочем и поезда не столкнутся.
-
@KENTS, да просто в авто много полигонов, вот ФПС и проседает.
-
@Renzo, учитывается. Но лучше провести по трамваю там и там — больше доход будет.
-
@Ринальдус, вот представь у тебя остановки идут 1-2-3-...-15-1. Чтоб с первой из дома на четвёртую на работу тебе надо проехать всего 3 остановки, а обратно домой - 12! Именно поэтому либо размыкай кольца, либо пускай параллельный обратный маршрут, иначе это довольно неэффективные маршруты будут.
-
Да, у меня много таких линий. Но тут снова два условия: 20 минутный лимит на всё про всё и/или нет других более близких свободных мест потребления.
-
@Grenkin, в принципе так. Просто в игре города итак крошечные, как деревеньки. А станции вполне реального размера. Две рядом займут очень много места. Вот было бы ещё интересно перевозить почту, которую вполне можно грузить и на пассажирских станциях.
-
@Ринальдус, либо слишком далеко, либо есть другой рынок сбыта ближе, который ещё не наполнился, а скорей всего и то и другое.
-
Обычно это для того, чтоб пользователи имели поддержку от создателей и актуальную версию мода.
-
Поиграл немного. В принципе, игра как стратегия со вставками эдакой мини-игры "припаркуй корабль у причала". У первых кораблей управление простое: AD - руль, WS - тяга (или как это у моряков). У кораблей бо́льшей тоннажности есть маневровые винты, там ещё дополнительные 4 кнопки для управления ими, но я пока до них не дошёл. Если жаба не душит, то можно заплатить портовым буксирам, при этом, если заказать их услуги сразу, то выйдет раза в полтора дешевле, чем если попытаться сначала доплыть ручками попутно сев на мель. Игра довольно красивая и, как ни удивительно, увлекательная. Никогда бы не подумал что мне понравится — решил-то поиграть просто от нечего делать. Говорят, что в море происходят некоторые события, но я видимо ещё очень мало поиграл, поэтому мне ничего подобного не попадалось. Поднакопив денег, можно купить несколько судов, и начать строить свою империю, строить штаб-квартиры по всему миру и потихоньку захватывать мир