Общие новости

Последние новости

51 статьи в этой категории

  1. Подборка новостей из мира транспортных игр за последнее время!

    • 1 комментарий
    • 5 353 просмотра
  2. На нашем Youtube канале вышел шестой выпуск ИгроТранспорт News, где мы собрали новости о самых интересных событиях, произошедших в мире транспортных игр за прошедшую неделю. Релиз симулятора механика и новый остров для X-Plane, крупное обновление ETS2 и смесь фермы с The Sims - всё это ждёт вас в новом ролике!

    • 0 комментариев
    • 2 608 просмотров
  3. А вот и пятый выпуск ИгроТранспорт News! В нём вас ждёт очень много новостей о грузовиках, поездах и всяких других интересностях. А в этом посте - мини-обзоры на Snowrunner и Train Station Renovation!

    • 5 комментариев
    • 3 550 просмотров
  4. В данный момент в мире симуляторов городского общественного транспорта затишье: самый успешный и наиболее играбельный из них - Bus Simulator 2018 - вышел уже два года назад и сейчас его разработчики занимаются консольной версией; Разработчики Bus Driver Simulator 2020 также сконцентрированы на создании новой игры; OMSI2 уже просто очень много лет, а LOTUS Simulator пока что выглядит как средство для выкачивания денег, но точно не как игра. Что же дальше?

    • 2 комментария
    • 2 233 просмотра
  5. А вот несколько дней назад был опубликован ИгроТранспорт News #4! :) Уже совсем скоро выйдет новый выпуск новостей, но и в предыдущем ещё можно найти много интересного!

    • 0 комментариев
    • 1 247 просмотров
  6. ИгроТранспорт News #3 уже здесь! В этом выпуске вас ждут новейшие разработки советских атомщиков из WR&SR, разнообразные просторы одного из штатов США,  новые "фермы" и увлекательная мобильная игра про поезда, о которой мы совсем скоро поговорим подробнее.

    • 2 комментария
    • 1 380 просмотров
  7. А вот и второй выпуск игровых новостей от Transport-Games.ru! Подписывайтесь на наш канал, дальше - больше! ;)

    • 0 комментариев
    • 1 654 просмотра
  8. Что ж, мы уже давно планировали сделать это, и вот наконец решились. Добро пожаловать на YouTube канал сообщества Transport-Games.Ru!

    • 1 комментарий
    • 1 431 просмотр
  9. TGR Studio - аутсорс-компания по разработке контента для видеоигр - ищет нового человека в штат! :)

    • 1 комментарий
    • 2 201 просмотр
  10. Наш сайт работает уже более 8 лет, и за это время претерпел немало изменений. И вот пришло время для следующих! :)

    • 7 комментариев
    • 2 119 просмотров
  11. У кого-то из наших читателей Новый 2019 год уже наступил, у кого-то наступит уже совсем скоро: в любом случае мы, команда сайта Transport-Games.ru, поздравляем вас с Новым Годом и Рождеством! Как и многие другие, сегодня мы немного подведём итоги года и посмотрим, чего нам ждать от 2019.

    • 0 комментариев
    • 2 648 просмотров
  12. Сегодня к сообществу Transport Games присоединилась команда ОЗМТ - разработчиков дополнений для Trainz и LOTUS-Simulator.

    • 0 комментариев
    • 2 648 просмотров
  13. Электротранспорт — не такой уж и редкий гость в компьютерных играх, даже если забудем о симуляторах и транспортных стратегиях. В этой статье только те игры, которые я смог вспомнить за это утро, и их уже немало.

    2014 - sims4 (3).jpg

    • 3 комментария
    • 6 327 просмотров
  14. В этом году сайту Transport-Games.ru, который изначально назывался CitiesInMotion.ru, исполнилось уже 7 лет. Кажется, это отличный возраст, чтобы оглянуться назад и вспомнить, как всё начиналось. :)

    • 5 комментариев
    • 2 459 просмотров
  15. Сегодня в интернет-магазине Гамазавр начинается распродажа игр от Paradox Interactive!

    • 0 комментариев
    • 1 730 просмотров
  16. От лица команды сайта Transport-Games.ru мы поздравляем вас, наши дорогие пользователи, с наступившим 2018 годом! Он обещает стать очень интересными и насыщенным в плане игр про транспорт, и сейчас самое время посмотреть, что же ждёт нас в новом 2018 году.

    • 0 комментариев
    • 2 600 просмотров
  17. Так, "чёрная пятница" уже прошла, но самые интересные скидки только начинаются! Скидки до 80% (а также ещё 10% по промокоду TransportGames) на любую игру издателя Paradox Interactive ожидают вас в интернет-магазине Гамазавр!

    • 2 комментария
    • 1 892 просмотра
  18. 16-17 ноября 2017 года в Минске пройдёт крупнейшая конференция разработчиков игр из СНГ - DevGAMM Minsk 2017. В рамках конференции также состоится выставка разрабатываемых игровых проектов - DevGAMM Showcase, на которой мы ожидаем увидеть несколько интересных представителей жанра транспортных игр.

    • 2 комментария
    • 2 393 просмотра
  19. Интернет-магазину Гамазавр, который является официальным дистрибьютором многих западных издателей в России, в этом месяце исполняется 7 лет! В честь этого магазин дарит всем много-много огромных скидок!

    • 0 комментариев
    • 1 632 просмотра
  20. С 21 по 24 марта включительно интернет-магазин «Гамазавр» - официальный партнёр Paradox Interactive - предлагает скидки до 75% на игры серии Cities: Skylines и Cities in Motion!

    • 4 комментария
    • 2 370 просмотров
  21. Прямо сейчас на Гамазавре проходит праздничная распродажа игр от Paradox Interactive со скидками до 80%!

    • 0 комментариев
    • 1 697 просмотров
  22. На игровом интернет-магазине Гамазавр (который также является официальным партнёром Paradox Interactive и нескольких других издателей) продолжается распродажа, приуроченная к Чёрной Пятнице! Скидки практически на все игры до 80% и даже больше!

    • 3 комментария
    • 2 238 просмотров
  23. Как многие, возможно, заметили, после обновления с нашего сайта пропали все рекламные блоки. Однако им на замену справа появилась форма, через которую любой желающий может поддержать нас.

    • 4 комментария
    • 2 061 просмотр
  24. Всем привет и добро пожаловать на обновлённый сайт Transport Games! Благодаря помощи сообщества - всех вас - мы наконец смогли обновить свой сайт, сделать его более удобным и современным. Но это - только начало!

    • 2 комментария
    • 2 309 просмотров
  25. Ну что ж, за 5 прошедших лет наш сайт менялся не раз. Сначала совсем ещё небольшой сайт, посвящённый Cities in Motion, обзавёлся форумом. Затем, уже довольно сильно разросшийся, объединился с сайтом по Cities in Motion 2 и стал называться Transport Games. Тот вид, в котором вы видите его сейчас, он получил перед релизом Train Fever - больше двух лет назад. Но время идёт, а это значит - нам пора меняться.

    • 7 комментариев
    • 2 806 просмотров
  • Поддержите Transport Games!

    Transport Games - некоммерческий проект. Мы существуем только ради вас и благодаря вашей поддержке!
    RUB
  • Категории

  • Последние новости

  • Новые файлы

  • Форум

    • А как же Simutrans? Это единственная игра, в которой имеют смысл укороченные маршруты типа "А" и экспрессы, так как в Симутрансе пассажиры не привязаны к маршрутам, а едут на любом подходящем транспорте до нужного места. А ещё там есть весь городской, пригородный и междугородний пассажирский ОТ, ну и грузовой, разумеется, тоже. Для роста городов нужно возить пассажиров и товары, а чтобы производственные цепочки работали полноценно, нужно подвозить на предприятия рабочих и подводить к заводам электричество, которое будет вырабатывать электростанция, куда тоже нужно возить сырьё и рабочих. Идеальная схема. Единственный недостаток игры - это графика, зато логистика там превосходная, а это для меня главное. Поэтому, кроме CiM, я регулярно играю только в Симутранс, а Train\Transport Fever мне не очень интересны. Что до CiM, то в первой части мне не хватает не так уж и много: 1) путевые точки; 2) работающие и настраиваемые светофоры; 3) чтобы трамваи не застревали в пробках намертво; 4) полноценное пригородное сообщение; 5) умные пассажиры, которые не привязываются к маршрутам навсегда. Наверное, можно ещё что-то вспомнить, но это основное. Всем привет.
    • Добрый день. Подскажите плз, рецепт " В файле base_config нашел строку game.config.millisPerDay = 2000 отвечающую за скорость времени т.е 2 секунды = игровая доба. Так вот проблема в том что меняя это скажем на 8 секунд увеличиваются также все потребности в продуктах и городу уже не 60 нужно продуктов а 240, это мне мешает. Как же сделать что бы только время менялось?" таки актуален? И меняет только время ? Или есть сложности ? И Можно ли менять время ещё больше чем в 4 раза ? 
    • Подскажите, плз, мод жив в настоящее время? Что лучше Новая Индустрия 2.55, или ставить Индустрия DLC ? Или это одно и то же ? Проблема "Вялого" производства так и актуальна?
    •   Дорогие друзья, спешим сообщить вам, что ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON доступна для покупки в нашем магазине по отличной цене!

      ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON выводит игры серии на новый уровень, объединяя в себе многолетний опыт FromSoftware в области игр о боевых роботах-мехах и фирменный продуманный игровой процесс.

      В Armored Core вы можете подстраивать меху под собственный стиль игры. Выбор тех или иных деталей не только меняет атаки мехи, но и напрямую влияет на её движения и стиль боя, позволяя выбирать для каждого задания особую стратегию.
    • @Den_Voronezhskiy 1. Timeline Editor-ом я не пользовался, и вообще для новичка строить карты с развитием лучше не строить, ибо риск не закончить карту многократно повышается, проверено на моём опыте. 2. Большие карты тоже не используете по той же причине. Плюс на огромных картах не очень комфортно не только из-за низкого FPS, но и за то, что распланировать и управлять гигантской сетью сможет далеко не каждый. Начните с 512 или 768. С линейкой и калькулятором. Устанавливаешь для своей карты масштаб (1:4, 1:8), запускаешь какой-нибудь картовый сервис, измеряешь всё подряд и переносишь в игру, сохраняя условный масштаб. Начните с центра, с ключевых дорог, с главных площадей и прочих ориентиров. А можно вообще попробовать не реальный город переносить, а построить что-то своё. На этом своём отработаешь навыки для переноса реального.
    • Симпатичное депо. Краснопресненское (Строгинское) в Москве напоминает. Можно предложить игроку несколько стандартных вариантов (1920-1945 - крытый ангар (как Василеостровский парк в Питере), 1945-1970 - переходный период, 1970-1995 - такое типовое советское депо, 1995-современность - как депо Чижика в том же Питере). Если игроку может чего-то не хватать (дополнительного веера, ремонтных корпусов), то он также может их построить из базового набора. Также следует оставить возможность игроку самостоятельно построить своё депо, с возможностью продумать каждый путь, каждую тропинку и каждое здание. Особо удачные творение предлагается выкладывать в Воркшоп. В случае строительства метро вместо самостоятельного найма и покупки рабочих и техники предлагаю определять скорость строительства объёмом выделяемых фондов (денег) в вкладке финансов. На дворе кризис, денег нема - стройка не идёт. Бабла хоть одним местом жуй - строй, как Москва.
    • @noname noname;ович да, тут главное не переборщить с проработкой деталей, потому как можно отойти далеко от основной темы игры. В случае строительства транспортной инфраструктуры, транспортные компании тесно связаны с городским управлением, а все работы ведут строительные подрядчики. Но это игра и тут, как и в любой игре, в угоду геймплея, могут быть допущения Опять же, это просто наше видение как может выглядеть будущий проект, но большинство идей уже реализовано и при желании они могут быть в игре на транспортную тематику.
      А трамвайное депо в самом первом геймплейном трейлере мелькало и видимо поэтому его больше не показывали:
    • @rodnikur Извините, конечно, но что-то фотографии депо в CS:2 я не находил, только новое метродепо видел, да и то видно, что разработчики в очередной раз модами вдохновлялись. Модульное депо - это, как я думаю, когда ты сможешь сам добавить отстойных площадок для техники, причём совершенно свободной формы, ведь депо не только по типовым проектам строят. Можно построить ремонтные корпуса, можно депо-ангар, как любили строить в начале XX-го века, можно вообще как угодно, свобода творчества. И насчёт развития городов. Почему динамическое? Представьте, что вы уже играете в CiM3, и захотели построить себе новое депо на территории, которая в данный момент является пустырём. Но картостроитель запланировал, что через несколько тут будет стоять новый жилмассив. Произойдёт конфликт, и или будет только ваше депо, или только район. С подстанциями, трамвайными выделенками и конечными станциями та же история. Так что придётся либо оставить города без развития, либо выкручиваться с искусственным интеллектом и даже нейросетями при разработке, чтобы города оставались всегда красивыми. С подстанциями идея неплохая, с заправками - не очень. Не пресловутый Soviet Republic, чтобы ждать, когда автобус на напряжённой линии отлучится на дозаправку. И то там есть конечные станции с заправкой в комплекте. Закупка рабочих и техники (типа самосвалов, экскаваторов, бульдозеров) также несколько отдаляет игру от транспортной стратегии. А механика раскопок желательно для ТруЪ-реалистов. Почти во всех случаях для строительства станций мелкого заложения дороги всё таки раскапывают. Такова технология строительства. Также часто роют поверхность для строительства туннелей. Для глубокого заложения, думаю, придётся закладывать шахты. Может, идея с таким сложным и замороченным процессом строительства метро не очень похоже на типичный тайкун, но мне, как любителю почитать про различные метростройки, очень даже интересно.
    • @noname noname;ович а самое интересное, что практически все механики уже есть, но только раскиданы по разным играм Кто бы теперь это все в одну игру объединил... Депо в Cities Skylines 2 действительно порадовало. Это теперь не просто какой-то гараж на одну единицу транспорта. А с подстанциями механика такая же как с электростанциями - больше потребителей, больше подстанций или расширение уже существующих. Не стоит прям все сильно усложнять, но это добавит механику потребления электроэнергии, что плюс. Если говорить про автобусы, то их можно заправлять либо в депо, либо строить специальные станции обслуживания. Строительство метро можно сделать просто долгим и дорогим удовольствием с задействованием большого количества рабочих и техники, которую нужно докупать для этого. Морочится с раскопкой дорог не стоит, как по мне С развитием городов двояко, конечно. Захочется построить свой город, придумать ему историю и т.д. А он бах и пойдет как-то криво развиваться. Как вариант, можно еще чтобы города подстраивали здания под нашу инфраструктуру, как в Railway Empire. Но опять же, без разширения и развития изначальный городок так им и будет все время, что тоже не хорошо. Эту механику нужно реально хорошо продумать.
    • @rodnikur Про Transport Fever 2. Именно она мне не очень нравится из-за того, что она ну уж слишком казуальна. Да, прорисованные человечки в салонах - это прекрасно, но из-за обрезанной промышленности, скучных городов и вообще слишком странного и упрощённого геймплея играть, думаю, не очень интересно. В прошлой части можно было накатить ту же Новую Индустрию, чтобы игра заиграла новыми красками, а там совсем тоска. Хотя в последнюю часть, судил по прохождениям, возможно там всё иначе. Если я захочу поиграть в железную дорогу, то я запущу OpenTTD, которая со своими NewGRF давно обогнала всех конкурентов в плане визуального и геймплейного разнообразия. Или вовсе Railroad Tycoon 3, где можно было заработать огромные деньги, не построя ни куска ж/д, путём скупки и постройки промышленности и торговли акциями. Эти игры вышли всего 20 лет назад, а коренная разница между ими и современными подобиями видна невооружённым глазом. Не уверен, что новый CiM, как отметил @Faktor , сделают именно Colossal Order, но я уверен, какие механики мне хотелось бы в нём видеть. Первыми их предложил Родникур. Можно их разобрать по порядку: 1. Хорошая идея. Можно или только визуально отобразить, или ещё геймплейно, когда в метель транспорт замедляется, и придётся дожидаться очистки дорог городскими службами. Для трамваев можно использовать собственные снегоочистители. Идея, как и многие другие, взяты из грядущей с CS:2
      2. Тоже неплохая идея. Транспорт, участвовавший в ДТП, некоторое время не сможет участвовать в работе, и ему придётся пройти ремонт. Хотя, в первой CiM тоже были такие происшествия...
      3. Не знаю, зависит от того, будет ли пассажиропоток всё время фиксированным (как в CiM1), или зависящим от времени суток (CiM2). Если первый вариант, когда депо используется только для выпуска новой техники и хранения неиспользуемой, то это спорная механика. Если второй вариант, идея на все деньги! Причём желательно большие. Крошечные и бездонные депо во второй части многих разочаровали.
      4. А это идея... Правда, морока для начинающего игрока будет похлеще, чем морока с водоснабжением в Soviet Republic-е. Можно будет перед игрой (как в SR, да) выбрать, какие геймплейные опции использовать, а какие - нет.
      5. Как я до этого не додумался...
      6. Нарисовать свою ливрею (желательно не только для всей компании, но и отдельно для каждой модели ПС, и для отдельных единиц, типа уникальные). Офис - на любителя.
      7. Таким образом, игра будет ещё более породнена с Советскими республиками. Только стройки за ресурсы не хватает  Ну и давайте своих идей накину: 1. Покрытие остановки зависит от окружающей вокруг застройки. Чем плотность ниже, тем радиус охвата выше.
      2. Городская железная дорога (не наземное метро)
      3. Пригородный дорожный и железнодорожный транспорт как в ведении игрока, так и компьютера
      4. Динамический размер карты
      5. Динамическое развитие города, зависящее от действий игрока, вроде поставленного депо или конечной станции. Хана будет картостроителям
      6. Полноценные однопутные трамвайные линии, рабочие разъезды
      7. Конечные можно использовать в качестве буферной зоны для выстойки и соблюдения интервала (как в SR)
      8. Долгое и муторное строительство метро, с учитыванием состава почв, количеством плывунов, валунов, коммуникаций и т.п., что способно затянуть строительство на долгие годы. А так же раскопка дорог, перенос маршрутов, покупка щитов и аварии на строительстве
      9. Контракты с по перевозке с заводами, вокзалами, школами и т.п.
      10. ИИ-конкуренты (как в старенькой Transport Giant)
      11. Различные способы оплаты проезда и билетные меню Блин, столько идей нафантазировали, правда, на сегодня вероятность их воплощения на данный момент практически равна нулю. Для начала стоит их все оформить в какой-нибудь дизайн-документ страниц на 100-150, чтобы потом предлагать его тем, кто действительно умеет разрабатывать игры, и вероятность реализации стала бы выше. Придётся поработать.