Hitzu

Пользователь
  • Публикации

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Hitzu

  1. @Sobolev_IP, некоторые симы у меня иногда пешком из города в город ходили по трассе. Они это могут и любят Но я больше о другом: там где они переходят дорогу, включается "светофор", транспорт останавливается, а у пешеходов в игре всегда приоритет в таких местах. Ведёт к ненужным заторам. Иногда лучше проложить путь напрямик, как в случае с этой оперой сделать отдельный пешеходный мостик, чем позволять симам переться через развязку. И спасибо за спойлеры.
  2. Хыхы, весь город в лапше Вопрос: как "питерцам" без автомобиля попасть в порт (который опера)? Вообще, я нахожу очень очень много мест, где пешеходный доступ вполне реален, но его нет. В реальности люди сами протопчут тропинки и проломают заборы, если им потребуется попасть куда-то, сократив крюк. Глупые симы умеют ходить только по заранее проложенным дорожкам, которыми их надо обеспечить. И небольшая просьба. Засунь картинки под спойлер, пожалуйста. Вот в этот тэг. Иначе страница очень долго грузится. Желательно отредактировать все посты со множеством картинок, не только последний. [spoiler][/spoiler]
  3. @Kabuto678, как ловко вы делаете выводы о людях, которых вы никогда не видели и не знаете. Мне вот такое очень прискорбно видеть. Осуждение домыслами за глаза. Фу таким быть.
  4. @Bochkarev, а что, в 2115 ещё не изобрели ховеркары?
  5. @Art1985, ровно так же, как с прокладкой линий.
  6. Лучше чтоб ты нажал на начало и конец, а всё, что в промежутке электрифицировалось бы автоматически.
  7. @Art1985, а пауза на что?
  8. Слышал, что в московском метро плотность иногда доходит до 6,2 чел/кв.м А пути по краям и пятиметровые радиусы значит не режут?
  9. @tomcat, я сомневаюсь, что это имеет отношение к реальности.
  10. @Alex, адские советские нормы? В Европе, кажется, 4,5 на кв.м.
  11. Не понел, почему? У всего транспорта в игре в скрипте указана реальная вместимость. Это удобно тем, что мы в моддерских моделях тоже можем указывать реальную (номинальную, конечно), а в игре она будет такой, какая и должна быть, сбалансированной. А кстати, вместимость считается общая? Или только сидячие места? Актуально только для ГТ, конечно.
  12. Что делает(ся) - делит(ся)Что делать(ся) - делить(ся) Простите, не могу пропустить.
  13. Чудесная игра про производство, перевозку и логистику. Разрабы вдохновлялись транспорт тайкуном, как ни странно, поэтому в игре есть поезда. Выбора, конечно немного, вернее совсем нет - один локомотив, один вагон, один вид рельс, самая простая сигнализация и простые станции, но есть большой плюс — благодаря спрайтовому движку, карты буквально бесконечны, а значит можно строить настолько большие ж/д сети, насколько хватит терпения! При этом фабрики, которые соединяются линиями придётся строить тоже самостоятельно. Я написал здесь статью о ней. Можете почитать. Если интересно, задавайте вопросы.
  14. Блин, кто-нибудь вообще в курсе, что от количества деталей на карте напрямую зависит производительность? Хм, при схожих по размеру картах в CIM2 у меня нормально шли карты с очень густыми лесами. И когда я говорю леса, то я имею ввиду чуть ли не тайгу, а не редкие парковые деревца.
  15. @Kyle, я играю с модом Resource Spawning Overhaul и до середины игры меня жуки не трогают, а я их, иначе потом их нереально уничтожить вообще - порог мутации взлетает так высоко, что помогут только ядерные ракеты, которых, к сожалению в игре не предусмотрено. @tomcat, по моему мнению тридэ надо уметь пользоваться, что не все разрабы умеют. У двумерных спрайтов же есть колоссальное преимущество - почти безграничная детализация. Посмотрите на СимСити4 и на новый СимСити. Разница буквально налицо. Плюс ещё двухмерную игру быстрее разрабатывать и проще модифицировать. А так я даже не знаю какую пользу принесло бы третье полноценное измерение в Факторио - камеру все равно держали бы сверху, так удобнее, вряд ли бы пользовались многоэтажностью и т.д. Вот только недавно был анонсирован трёхмерный клон на кикстартере. Посмотрим как пойдёт дело, пока он выглядит страшненько и простенько. Ну так надо играть на масштабе 100%, а не 200% Его кстати не было в начале, уже потом по просьбам добавили когда графика была в целом готова "ну и что, что будет размыто, я хочу смотреть ближе".
  16. @Alex, мистика! Вот ты показал это и теперь на старых скринах уже не вижу. Ну да бох с ним, с машинистом. Плоские наклейки всё равно дёшево смотрятся. Крась туда спекулар мап лучше
  17. @Alex, в упор вижу машиниста в галстуке на двух последних скринах.
  18. @ILIOS, в игре они по дефолту зеркальные.
  19. @Alex, чёт я присмотрелся к стёклам, а там плоский машинист на стекло наклеен. Можешь сделать версию чтоб с другими стёклами сочеталось?
  20. Ну хорошо, давайте сравним. В Факторио замечательный насыщенный пиксель-арт, богатый на детали, а в ТФ унылые пустые зелёные газоны, серые грязные домишки на фоне серого неба и невнятное освещение. А что толку от тридэ, если толку-то никакого. Не знаю, может это стиль такой, немцы (и швейцарцы иже с ними) этим отличаются, но с художественной точки зрения выглядит так себе. Ну и вообще, претензии у меня не к игре, она не виновата, а к разработчикам. Да и то только по одному пункту. Их правда есть за что хвалить; они молодцы, что начали трудный проект, молодцы, что довели его до более-менее играбельного состояния, молодцы, что сразу выразили готовность содействовать моддерам. Но, чёрт возьми, зачем всё было портить таким стартом? Грустно.
  21. Сейчас играю в монстроузно шикарный Factorio, сделанный в гараже на коленке за жалкие 17к с ИндиГоГо. Он ещё в альфе, а возможностей в нём раз в пять больше, чем в ТФ, и играть в него приятнее, нет критических для геймплея багов. Сейчас там пилят мультиплеер и энд гейм контент. То, что это не враньё. Вот представь, что тебе в больнице дают неопробованное экспериментальное лекарство под видом сертифицированного. Был бы ты возмущён, узнав, что у тебя от него внезапно рога выросли, или сыпь началась? Это нечестный бизнес и это нечестная сделка.
  22. Да при чём тут зажрались? Вот мне на КСП и Майн было совсем не жалко денег, потому что разрабы там с игроками честны! Они не обещали, законченной игры сразу, когда игра была не завершена. Они открыто делились в блогах ходом работы, открыто говорили какие баги сейчас есть и чего стоит ждать в будущем. Ничего подобного от разрабов ТФ я не вижу. Они нам наврали, что игра закончена, выпустив её в релиз, хотя я знаю игры в стадии беты, которые выглядят намного более готовыми, чем ТФ. На форумах на всех языках все знают, что игра забагована, что её надо ещё пилить и пилить несколько месяцев, а разрабы ни сном ни духом, разве что невнятное "мы принимаем ваши отзывы ваше мнение очень важно для нас". Слышали, знаем, и не дураки чтоб понять что на самом деле это значит.
  23. Ну, прямо говоря, в Стиме большинство отрицательных отзывов написано на русском языке - воистину страна вечно недовольных. В целом же эта фраза относилась к оценке 82% в немецком журнале, что для компании из 3-5 человек и их первой игры довольно-таки неплохо. Я бы сформулировал иначе: в Стиме большинство русских отзывов отрицательные. А по западной игровой журналистике я давно замечаю, что зубы у них давно повыпадали. Низких рейтингов почти нигде нет, как и нормальной критики. Не могу говорить про немцев, но в англоязычном секторе это так. На ум приходит сразу то, как нещадно европресса мочила русскую локализацию ArcheAge, а от Trion'овской заведомо писалась кипятком. Ну что, русская провалилась, да из-за жадности mail.ru, но Трионы переплюнули даже наших, даже ЕА переплюнули в своей алчности. Такого доната можно было ожидать лишь от китайцев. А что пресса? Западная пресса до сих пор считает, что их версия намного мягче. Какой смысл тогда им верить вообще?
  24. Это конечно решать моддерам, но как по мне, то незначительные отличия в моделях это совсем неважно. Лучше много, но разных, чем одинаковых. Как исключение - когда модификацию сделать совсем быстро - перекрасить немного, подправить пару характеристик. Но лично я в таком случае всё равно бы качал/устанавливал только один вариант, иначе быстро запутаюсь.
  25. @KingGLEB, в смысле тридэ с шейдерами? Нет