-
Публикации
375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Hitzu
-
@Sobolev_IP, некоторые симы у меня иногда пешком из города в город ходили по трассе. Они это могут и любят Но я больше о другом: там где они переходят дорогу, включается "светофор", транспорт останавливается, а у пешеходов в игре всегда приоритет в таких местах. Ведёт к ненужным заторам. Иногда лучше проложить путь напрямик, как в случае с этой оперой сделать отдельный пешеходный мостик, чем позволять симам переться через развязку. И спасибо за спойлеры.
-
Хыхы, весь город в лапше Вопрос: как "питерцам" без автомобиля попасть в порт (который опера)? Вообще, я нахожу очень очень много мест, где пешеходный доступ вполне реален, но его нет. В реальности люди сами протопчут тропинки и проломают заборы, если им потребуется попасть куда-то, сократив крюк. Глупые симы умеют ходить только по заранее проложенным дорожкам, которыми их надо обеспечить. И небольшая просьба. Засунь картинки под спойлер, пожалуйста. Вот в этот тэг. Иначе страница очень долго грузится. Желательно отредактировать все посты со множеством картинок, не только последний. [spoiler][/spoiler]
-
@Kabuto678, как ловко вы делаете выводы о людях, которых вы никогда не видели и не знаете. Мне вот такое очень прискорбно видеть. Осуждение домыслами за глаза. Фу таким быть.
-
@Bochkarev, а что, в 2115 ещё не изобрели ховеркары?
-
@Art1985, ровно так же, как с прокладкой линий.
-
Лучше чтоб ты нажал на начало и конец, а всё, что в промежутке электрифицировалось бы автоматически.
-
@Art1985, а пауза на что?
-
Слышал, что в московском метро плотность иногда доходит до 6,2 чел/кв.м А пути по краям и пятиметровые радиусы значит не режут?
-
@tomcat, я сомневаюсь, что это имеет отношение к реальности.
-
@Alex, адские советские нормы? В Европе, кажется, 4,5 на кв.м.
-
Не понел, почему? У всего транспорта в игре в скрипте указана реальная вместимость. Это удобно тем, что мы в моддерских моделях тоже можем указывать реальную (номинальную, конечно), а в игре она будет такой, какая и должна быть, сбалансированной. А кстати, вместимость считается общая? Или только сидячие места? Актуально только для ГТ, конечно.
-
Что делает(ся) - делит(ся)Что делать(ся) - делить(ся) Простите, не могу пропустить.
-
Чудесная игра про производство, перевозку и логистику. Разрабы вдохновлялись транспорт тайкуном, как ни странно, поэтому в игре есть поезда. Выбора, конечно немного, вернее совсем нет - один локомотив, один вагон, один вид рельс, самая простая сигнализация и простые станции, но есть большой плюс — благодаря спрайтовому движку, карты буквально бесконечны, а значит можно строить настолько большие ж/д сети, насколько хватит терпения! При этом фабрики, которые соединяются линиями придётся строить тоже самостоятельно. Я написал здесь статью о ней. Можете почитать. Если интересно, задавайте вопросы.
-
Блин, кто-нибудь вообще в курсе, что от количества деталей на карте напрямую зависит производительность? Хм, при схожих по размеру картах в CIM2 у меня нормально шли карты с очень густыми лесами. И когда я говорю леса, то я имею ввиду чуть ли не тайгу, а не редкие парковые деревца.
-
@Kyle, я играю с модом Resource Spawning Overhaul и до середины игры меня жуки не трогают, а я их, иначе потом их нереально уничтожить вообще - порог мутации взлетает так высоко, что помогут только ядерные ракеты, которых, к сожалению в игре не предусмотрено. @tomcat, по моему мнению тридэ надо уметь пользоваться, что не все разрабы умеют. У двумерных спрайтов же есть колоссальное преимущество - почти безграничная детализация. Посмотрите на СимСити4 и на новый СимСити. Разница буквально налицо. Плюс ещё двухмерную игру быстрее разрабатывать и проще модифицировать. А так я даже не знаю какую пользу принесло бы третье полноценное измерение в Факторио - камеру все равно держали бы сверху, так удобнее, вряд ли бы пользовались многоэтажностью и т.д. Вот только недавно был анонсирован трёхмерный клон на кикстартере. Посмотрим как пойдёт дело, пока он выглядит страшненько и простенько. Ну так надо играть на масштабе 100%, а не 200% Его кстати не было в начале, уже потом по просьбам добавили когда графика была в целом готова "ну и что, что будет размыто, я хочу смотреть ближе".
-
@Alex, мистика! Вот ты показал это и теперь на старых скринах уже не вижу. Ну да бох с ним, с машинистом. Плоские наклейки всё равно дёшево смотрятся. Крась туда спекулар мап лучше
-
@Alex, в упор вижу машиниста в галстуке на двух последних скринах.
-
@ILIOS, в игре они по дефолту зеркальные.
-
@Alex, чёт я присмотрелся к стёклам, а там плоский машинист на стекло наклеен. Можешь сделать версию чтоб с другими стёклами сочеталось?
-
Ну хорошо, давайте сравним. В Факторио замечательный насыщенный пиксель-арт, богатый на детали, а в ТФ унылые пустые зелёные газоны, серые грязные домишки на фоне серого неба и невнятное освещение. А что толку от тридэ, если толку-то никакого. Не знаю, может это стиль такой, немцы (и швейцарцы иже с ними) этим отличаются, но с художественной точки зрения выглядит так себе. Ну и вообще, претензии у меня не к игре, она не виновата, а к разработчикам. Да и то только по одному пункту. Их правда есть за что хвалить; они молодцы, что начали трудный проект, молодцы, что довели его до более-менее играбельного состояния, молодцы, что сразу выразили готовность содействовать моддерам. Но, чёрт возьми, зачем всё было портить таким стартом? Грустно.
-
Сейчас играю в монстроузно шикарный Factorio, сделанный в гараже на коленке за жалкие 17к с ИндиГоГо. Он ещё в альфе, а возможностей в нём раз в пять больше, чем в ТФ, и играть в него приятнее, нет критических для геймплея багов. Сейчас там пилят мультиплеер и энд гейм контент. То, что это не враньё. Вот представь, что тебе в больнице дают неопробованное экспериментальное лекарство под видом сертифицированного. Был бы ты возмущён, узнав, что у тебя от него внезапно рога выросли, или сыпь началась? Это нечестный бизнес и это нечестная сделка.
-
Да при чём тут зажрались? Вот мне на КСП и Майн было совсем не жалко денег, потому что разрабы там с игроками честны! Они не обещали, законченной игры сразу, когда игра была не завершена. Они открыто делились в блогах ходом работы, открыто говорили какие баги сейчас есть и чего стоит ждать в будущем. Ничего подобного от разрабов ТФ я не вижу. Они нам наврали, что игра закончена, выпустив её в релиз, хотя я знаю игры в стадии беты, которые выглядят намного более готовыми, чем ТФ. На форумах на всех языках все знают, что игра забагована, что её надо ещё пилить и пилить несколько месяцев, а разрабы ни сном ни духом, разве что невнятное "мы принимаем ваши отзывы ваше мнение очень важно для нас". Слышали, знаем, и не дураки чтоб понять что на самом деле это значит.
-
Ну, прямо говоря, в Стиме большинство отрицательных отзывов написано на русском языке - воистину страна вечно недовольных. В целом же эта фраза относилась к оценке 82% в немецком журнале, что для компании из 3-5 человек и их первой игры довольно-таки неплохо. Я бы сформулировал иначе: в Стиме большинство русских отзывов отрицательные. А по западной игровой журналистике я давно замечаю, что зубы у них давно повыпадали. Низких рейтингов почти нигде нет, как и нормальной критики. Не могу говорить про немцев, но в англоязычном секторе это так. На ум приходит сразу то, как нещадно европресса мочила русскую локализацию ArcheAge, а от Trion'овской заведомо писалась кипятком. Ну что, русская провалилась, да из-за жадности mail.ru, но Трионы переплюнули даже наших, даже ЕА переплюнули в своей алчности. Такого доната можно было ожидать лишь от китайцев. А что пресса? Западная пресса до сих пор считает, что их версия намного мягче. Какой смысл тогда им верить вообще?
-
Это конечно решать моддерам, но как по мне, то незначительные отличия в моделях это совсем неважно. Лучше много, но разных, чем одинаковых. Как исключение - когда модификацию сделать совсем быстро - перекрасить немного, подправить пару характеристик. Но лично я в таком случае всё равно бы качал/устанавливал только один вариант, иначе быстро запутаюсь.
-
@KingGLEB, в смысле тридэ с шейдерами? Нет