Arey
Пользователь-
Публикации
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Arey
-
Подскажите, в чем может быть проблема, пожалуйста. Игра лицензия, запускаю из-под клиента стима. Суть проблемы: После 15-20 минут игры при сохранении выпадает. Только при сохранении (неважно, быстроим или через меню). Выпадает по разному: - может просто закрыться и выпасть на рабочий стол без всяких ошибок; - может выпасть через черный экран и ничего не написать; - может вывалиться с ошибкой крэша и создать файлы дампа и прочее об ошибке (ниже приложил). Выпадает как с модами, так и без. ПК по характеристикам находится где-то между минимальными и рекомендуемыми. Из файла, сгенерированного самой игрой: Model: Intel® Core i7 CPU 950 @ 3.07GHz (6136 MB) OS: Windows 8.1 (6.3.9600) 64bit Language: Russian CPU: Intel® Core i7 CPU 950 @ 3.07GHz (8 core(s)) System Memory: 6136 Gfx Device: NVIDIA GeForce GTX 470 Gfx Version: Direct3D 11.0 [level 11.0] Gfx Memory: 1226 Gfx Shader Model: 50 Game Version: 1.0.6b Во время игры ЦП греется максимум до 56-58. Видеокарта не знаю.... Может кто что по логам увидет) Файл error.log Файл output_log.txt
-
Проблему решили с техподдержкой. Причина - нехватка ОЗУ. Хоть у меня и 6 ГБ, но у меня не было файла подкачки, т.к. ссд. Добавил его и сразу все отлично заработало.
-
Вопрос: а как делать, чтобы районы застраивались именно советскими зданиями, а не встроенными в игру?
-
@bbc117, Вот именно так он и не хочет. Появляется на панели задач ярлычек на секунду и исчезает. Вылет происходит при сохранении после 10-15 минут игры в 100% случаев. До 10-15 все сохраняется нормально. Попробую обновится... Драйвер примерно 9 месячной давности...
-
@bbc117, игра стоит не на системном диске. От имени админа вообще не запускается) Проблема проявляется только при попытке сохранить игру, но не сразу, а примерно минут через 15-20 игры. При этом сама игра работате отлично. Вчера вечером понаблюдал за температурами ПК, не очень понравилась температура видеокарты. Купил термопасту (давно не менял), попробую, что будет.
-
Версия: 0.20c (играбельна, но мало всего) Регион: Ангмарская Империя (вымышленный) Город: Форт-Рануф Население: 1 млн 808 тыс человек + пригороды (не игровое, "реальное") Ладшафт: холмы + река, самодельный Автозастройка: не использована Развитие: нет В работе: создание западной части города История версий Общие виды: Форт-Рануф - город в Ангмарской Империи, расположен в центральной части Ангмарской губернии на берегах реки Аллювион. Является административный центром Форт-Рануфского Региона. Население города 1808 тыс человек. Ближайший крупный город - Рануф (2405 тыс человек) в 250 км восточнее. Город был основан в 211 году до о.и (сейчас 514 год от о.и.) Исторически, как и видно из названия, город был фортом, защищавшим более крупный и стратегически важный Рануф от нашествий горцев с отрогов Северских гор. К 30-ым годам до о.и. город фактически утратил свое оборонное значение и стал обычным провинциальным городком Ангмарского царства с большим и красивым фортом. До 300ых годов от о.и. никаких особых изменений, кроме постепенного роста, с городом не происходило. В 310-330ых началось строительство Аллювионской железной дороги, что дало резкий импульс к развитию города. Строились заводы, город расширялся. В 360ых город стал центром речного судостроения на Аллювионе. В течение 400ых годов город разростается, строится современная тяжелая промышленность и т.д. На данный момент Форт-Рануф является одним из крупнейших индустриальных центров северо-запада Ангмарской империи. В городе производятся лекарственные препараты, продукты химической промышленности, успешно функционируют крупнейшие на Аллювионе судоремонтный и судостроительный заводы. Основный преприятия города: ОП ТЭЦ-1..5 в составе ГК Ангмарэнерго ГП Форт-Рануфский завод речного судостроения ОП Форт-Рануфский нефтезавод в составе ГК Аннефть ОАО Форт-Рануфский кабельный завод ОП Форт-Рануфский химфармзавод в составе ГК Анхимпром ГП Аллювионский судоремонтный завод ОАО Тарфский рубероидный завод ГП Форт-Рануфский литмашзавод ОАО Форт-Рануфский молокозавод Так же в городе действуют десятки более мелких коммерческих и государственных производств. Общественный транспорт представлен автобусами, трамваями,троллейбусами, речными трамваями и пригородными поездами. Строительство метро практически невозможно в связи со сложными грунтами под городом. Левую и правую части города соединяет 1 мост (второй в планах) и речной трамвай. Основную роль в системе общественного транспорта в городе играет трамвай. Трамвайные линии построены и на левобережней, и на правобережней частях города и соединяются через единственный мост. Трамвай является магистральным видом общественного транспорта - только с его помощью можно добираться в удаленые районы города. Троллейбусная сеть относительно развита. Состоит из двух независимых систем: левобережной и правобережной, которые планируется связать по окончании строительства второго моста в центральной части города. Так же является магистральным транспортом, но менее значимым, чем трамвай. Автобусная сеть в городе развита, но служит только для доставки пассажиров с удаленных районов к трамвайным/троллейбусным линиям. Пригородные поезда развиты слабо и служат для связи удаленных пригородов с центром. Весь транспорт в городе является муниципальным. Все новый скриншоты будут расположены в описании микрорайонов. Описание микрорайонов: Это моя первая карта по факту (Комсомольск-на-Амуре решил не делать, так как нет похожих зданий, а сделать хочется похоже), поэтому, пожалуйста, указывайте на ошибки и все такое)
-
@Арсений, спасибо за первый комментарий! Было приятно, что кто-то заинтересовался моей работой) Ну это просто по истории. А как доделаю, в прецессе игры можно и заняться. Согласен. Этим надо заниматься серьезно и надолго... Плюс еще проблема в том, что в игре катастрофически не хватает этих мелких объектов... Элементарно нет ни лавочек, ни заборов... Одни мусорные бачки, кучи ящиков да беседки. Это естесственно будет. Просто решил заняться растительностью за чертой города после самого города... Еще же строить и строить
-
Сновая появились время, возможность и желание делать карту. Версия 0.20c. Работа: левобережная часть города - Левобережный городской округ. Добавлено: 1. ТЭЦ-4 2. 11 микрорайон 3. 14 микрорайон
-
Версия 0.11b. Добавлено: 1. Станция Форт-Рануф-Сортировочный 2. Железнодорожные склады 3. Железнодорожная ветвь на левый берег + мост через Аллювион 4. Городские очистные сооружения №2. Скриншоты: PS. Профессионалы картостроения, скажите, хоть что-то нормальное у меня получается? Какие моменты нужно подработать, где что исправить, что, возможно, стОит изменить и улучшить? Буду рад всем ответам
-
Довелось мне этим летом побывать в Ярославле. Правда всего на день, но зато с экскурсией по городу. Подплываем мы на теплоходе по Волге, у меня мысль: "Какое-то знакомое расположение мостов...". Еду по городу на экскурсионном автобусе и думаю, почему мне так знакомы перекрестки, общие расположения улиц... Потом доходит: я же здесь трамваи строил!))
-
Версия 0.11a. Наконец-то готова. Добавлено: 1. МРК Солнечный 2. Строящаяся трамвайная линия на Химфармзавод 3. Комплекс торговый центров - Аллювионский Скриншоты: Комплекс торговых центров "Аллювионский"
-
Уезжаю в отпуск. С 1 сентября продолжу работу. На данный момент практически готова версия 0.11 с новым микрорайоном Солнечный и с подводом строящейся трамвайной линии на Химфармзавод.
-
Город: Комсомольск-на-Амуре Регион: Дальний Восток Масштаб: примерно 1:2 Версия: 0.03 (неиграбельна) В работе: строительство транспортной сети Ленинского округа Автозастройка: нет (и не планируется) Развитие: скорее всего будет не предусмотрено История версий (в текстовой файле) Заметные несоответствия реальному городу: Карта неправильно ориентирована по сторонам света. Для реалистичности ее надо повернуть на 90 градусов по часовой стрелке. Когда буду заливать скриншоты, буду писать виды с игровых сторон света, а не с реальных. Месяца два назад пришла мне фантазия купить CiM2. Долго на нее смотрел. Купил, очень понравилась, но стоковые карты... Решил попытаться создать что-нибудь свое. Интересно же. А вдруг что-нибудь получится. Сейчас карта в процессе создания. Делаю дорожную сеть. Оказалось, что у нас в городе как-то многовато дорог) Плюс еще надо вспоминать, где сколько полос и так далее... Рельеф города - равнина, поэтому тут не заморачивался. Где есть сопки (по Северному шоссе), потом сделаю что-нибудь похожее. Ну и Амур само собой. Миникарта: Самое-самое начало работы Просьба. Указывайте, пожалуйста, на мои ошибки и недочеты. К объективной критике отношусь положительно
-
Это к разрабам на самом деле. В первой СиМ люди ходили всюду, где им только вздумается, даже под водой ходили.И не только люди, чего уж там. А это как тогда? Оо
-
Обновляемся до 0.03. Закончил ЦО. Принялся за Ленинский округ. Подребнее в истории версий.
-
А вот это вот печально... Очень печально... И, если честно, нелогично
-
Ладно, с перекрестками разобрались) спасибо! Тогда еще такой вопрос: все здания должны обязательно прилегать к автомобильным/пешеходным дорожкам или люди могут выходить через соседние здания (по дворовой территории, скажем так)?
-
Нет, знаки имеют только декоративную функцию. Тогда возникает вопрос. Как организовано движение на нерегулируемых перекрестках? По принципу "широкая дорога - главная дорога" или по принципу "помехи справа"?
-
Несколько вопросов к профессионалам картостроительства: 1. Как я понял, собственное направление движения по полосам задать невозможно. Это так? 2. Про перекрестки. По умолчанию на крупных перекрестках редактор везде ставит светофоры. Если я снесу светофоры и поставлю знак "Уступи дорогу", этот знак будет влиять на движение? 3. Более-менее адекватные кольца можно сделать только так или есть другие варианты? 4. Можно ли сделать на перекрестке пересечение с одной проезжей частью, а не с двумя? Спасибо за ответы.