bananas

Пользователь
  • Публикации

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя bananas

  1. Вот скажу что я думаю. Играю я свою карту "Львов", вернее тестирую, на 7% времени и 100% населения. Что выходит? Выходит что время почти как в реальности, а автобусы пусты. 53 маршрута автобусов, 10 трамваев и 10 троллейбусов, а мне приходиться ставить на некоторых маршрутах интервал по 1 часу чтобы маршрут возил хотя бы половину автобуса. Это не реализм. И однозначно надо найти то значения населения, при каком на остановках не будут толпы по 150 людей, но и не будет пару людей, с учетом того что по городу проходят очень много маршрутов. И идеальных сбалансированных характеристик для всех карт, не создашь.
  2. Ну да, по-этому я после долгих экспериментов нашел оптимальное значение зоны действия остановок.
  3. ну я в редакторе правил увеличил зону покрытия остановок, и теперь покрытия хватает на весь микрорайон
  4. Буду пытаться сделать максимум реально
  5. http://www.eway.in.ua/ua/cities/lviv/routes я хочу сделать все маршруты реальными, как в сейчас есть во Львове.
  6. это как? я не понял
  7. Обидно
  8. Но есть в игре один момент что просто убивает меня. В реальности, во Львове есть автобусные маршруты 1А и 4А. два маршрута с юга и севера города в центр. Также есть 53, это 1А+4А, то есть два маршрута в одном. Та вот. Это два маршрута которые едут по ул. Стуса во Львове на конечную на Сыхове. НО!!! На остановке, когда людям нет разницы на какой автобус садиться, так как и тип автобусов одинаковый, и все остановки одинаковые, почти все люди ждут 53 автобус, который ездит реже, уже приезжает забытый так как пол города проехал, люди недовольные и идут пешком.А сесть на копию 4А у которого пару остановок назад начальная, и он пустой, люди не хотят. Это бред!!!
  9. время на 7% но ночью все равно на остановках по 5-6 людей
  10. Но вот если бы жители ложились спать, и ночью улицы не было бы людей на остановках, было бы намного лучше. Так же во Львова жд и автовокзалы дают большой пассажиропоток, в игре их нет.
  11. Дело в том, что даже эти вставки будут как магниты - симам захочется проехать именно через них. Я уже экспериментировал с этим. Ещё если сделать например с магистрали съезд и въезд таким образом, что они будут смыкаться в одном перекрёстке (обычный "даймонд"), то эти негодяи почему-то едут именно через него, а не по прямой, создавая заторы! Вот сейчас тестирую, сделал 7 маршрутов с центра в все микрорайоны. Хотя транспорта много, и есть в центре пробки(как в реальной жизни), серьезных проблем не увидел. Надо доделать еще один микрорайон, и будет релиз. А там посмотрим.
  12. Внутри дворов я уже поняв проблему и переделал. Трассы сделаны из простых дорог без тротуаров, и только некоторые перекрестки из магистрали, дабы не было светофора.
  13. до конца недели будет готовая первая версия
  14. да, map4cim. А что именно поближе?
  15. Новые скрины
  16. То сколько процентов ставить населения? То сколько процентов ставить населения?