ЕгорТранс

Пользователь
  • Публикации

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ЕгорТранс

  1. В редакторе карт нашёл забавный баг: можно построить открытую автобусную остановку на двухполосной дороге и построить на том же сегменте перекрёсток. Тогда, если навести инструментом перекрёстка на то же самое место, над остановкой появится зелёная стрелка, нажимаем - и открытая остановка переходит в крытую. Версия игры 1.0.22. Никакой практической пользы, просто забавная ошибка игры. Интересно, но крытую в комфортабельную перевести нельзя, так же как не работает баг с трамвайными остановками. Также, если у вас есть мод GrowCity, обратите внимание на 4-ый вариант дорог - это что-то.
  2. FeenTech, открой файл addons / mehr_textzeiten / ui / ui.script. Дальше открываешь при помощи Microsoft Word. В нижней половине 12-ой страницы ты и найдёшь нужную строчку. Можно воспользоваться встроенным в Word внутренним поисковиком (кнопка "Найти"), введи "maxLength". Дальше просто меняешь число на необходимое тебе.
  3. Весьма роскошная и обширная карта, сразу чувствуется советская атмосфера. Думаю, многим картостроителям (мне в том числе) есть чему и у кого поучиться. С нетерпением жду выхода, с удовольствием поиграю в Хлебозаводске. Единственное, что смущает - много свободного места, впрочем по полям можно провести трамвай или метрополитен. Думаю, если добавить в лес лесопилку или турбазу, то будет выглядеть ещё лучше. В любом случае плюсую и уважаю ваш труд, ilia.
  4. Возможно из уральских трамваев наших модостроителей может заинтересовать следующая перспективная модель, имеющая прогрессивный внешний вид: УТМ 71-410 (R1) Официальный сайт: http://r1.uvz.ru/ru/ Пока что в эксплуатации не состоит, но поучаствовал на нескольких конкурсах красоты выставках. В перспективе планируется снабдить этими красавцами города, принимающие ЧМ 2018 по футболу. Изюминка этой модели - обратный наклон лобового стекла, дающий прекрасный обзор водителю и восхищённые взгляды прохожих.
  5. А мне напоминает подземный город из реалистичного неба Ultimat Camera Control.
  6. У меня игра куплена на диске. Жаловаться нечего, с диска устанавливается и переустанавливается несколько раз (3 точно было). Вопрос, если кто знает - можно ли купить ДЛС не покупая саму игру в интернете ещё раз (для пояснения - в стиме нужно ввести лицензионный ключ игры, а сойдёт ли ключ с диска?). Буду благодарен за информацию.
  7. Объяснение простое: во-первых, это САМЫЙ БОЛЬШОЙ мегаполис, и разместить его даже в границах 2010 года сложно. Во-вторых, в Москве слишком много неевропейских зданий, которые пришлось бы создавать отдельно. В третьих, в России многие качают с торрентов, и смысла нет тратиться в неприбыльном направлении. Но к счастью все 3 проблемы решены нашей бравой командой Transport Games, осталось только найти людей, которые начнут и не бросят (или бросят, но поделятся с другими наработками, если успехи есть. P. S. Просто посмотри на Петербург разработчиков, и ты сразу всё поймёшь
  8. Ну про цену это вы слишком! Мы всё делаем для всех бесплатно, и никогда никто не требовал денег за свои наработки (кроме разработчиков, но они просто живут этим). Трамваи с виду ничего, но наибольшие шансы заинтересовать модостроителей - это предлагать либо распространённые либо необычные модельки. Однако в последнее время многие работают над другими играми нашего сайта. На худой случай можно заменить УТМ другими трамваями, благо их наделали немало.
  9. Лично я не думаю, что в Colossal Order будут делать новое ДЛС - сейчас они заняты Cities Skylines, в лучшем случае они разработают что-нибудь для CiM2. Что касается наших форумчан, то многие заняты дополнениями для Train Fever и прочих симуляторов. По поводу предложений - то их всегда и у всех много. Из транспорта - многим хочется каких-нибудь советских автобусов-троллейбусов 20-ых и 30-ых годов. Из городов - Москва , Минск , Санкт-Петербург - в общем, больших городов, где можно было бы развернуть хорошую транспортную систему. Из регионов - Китай или Италия, с пагодами или древнеримскими форумами соответственно.
  10. Позже запланированного срока, но всё-таки закончил версию 1.1. Для скачивания доступна на 1 странице, старая версия не исчезла. Основное различие состоит в использовании большого числа зданий из набора СССР, однако есть и другие изменения. Вопреки планам, мне не удалось придумать наполнение для огромных лесных массивов. Основные отличия: улучшенное депо метрополитена, украшение площадей, появление поля между шоссе и дорогой, деревенские дома рядом, обустройство и скромное украшение парковок вблизи важных зданий. Скачивайте на здоровье, делитесь своими впечатлениями - в общем, приятной вам игры!
  11. 1.У нас никогда не было трамваев с вместимостью больше 200 человек на нашем сайте. Из самых вместительных: 1.We have never had trams with capacity over 200 people on our website. Some of the most capable: ЛМ-68М, ЛВС-86,ЛВС-89 Тройной ЛМ-68 Нереализованные проекты ЛВЗ ЛМ68М+ЛП83 2.Лучше всего искать Советские здания в этих файлах: 2.It's better to search Soviet buildings in this files Hybrid's buildings и Здания СССР (массивный набор) 3.Единственный совет - качать и устанавливать эти ДЛС. 3.The only advice is to download and install these DLC.
  12. Собираюсь перевести карту Химок из стандартных зданий в советские. Надеюсь закончить на этой неделе. Кроме замены зданий изменю коттеджные посёлки в центре карты на дачные, чтоб были огороды. в центре карты добавлю турбазу и подобие лесопилки, на западе появится река Сходня. Надеюсь закончить до конца недели. Если у кого есть ещё какие-нибудь предложения, прошу отписываться, прочитаю и учту.
  13. Смотри тему А в общем-то это бессмысленный рудимент.
  14. Фанат общественного транспорта - он же патриот, ведь весь городской общественный транспорт России - отечественного производства.

  15. Я хочу поведать вам о том, что скрывается внутри любого сохранения вашей CiM. Вскрыть его легко - используйте для этого GS File Viewer. Возможно, кто-то из вас это делал, но я первый, кто публикует это на форуме. Итак, на данный момент я научился открывать и понимать с помощью Microsoft Word следующие файлы: map.scenario game.campaign gamedata.script Дальше я расскажу о том, что можно узнать из этих файлов. Фиолетовый цвет - это события, которые город запланировал. Видно, что город хочет провести демонстрацию и дать задание. Оно выделено синим - можно увидеть задание - в данном примере нужно построить линию от вокзала до министерского замка, в качестве награды выступают 1200 местных денежных единиц. Фиолетовый цвет - логотип компании, синий цвет - название компании, голубой - количество банков, зелёный - возврат денег при сносе, а жёлтый - количество легковушек. gamedata.script - самый интересный файл. Он слишком большой и в нём сплошной текст, так что скриншотов не даю. В нём расположено больше всего информации о вашей транспортной сети - от статистики цен на электричество до лучшего т/с года, от доступных т/с до имеющихся(и подробно о каждом из них)- в общем, вся самая полезная информация именно здесь. Возможно, можно редактировать эти файлы, и менять саму игру - если честно, не проверял. Пишите пожалуйста, если попробовали так поступить - но лучше перед редактированием файлов сохранения сделать их резервные копии.
  16. Проверил на ценах и статистике, там всё меняется и работает. Должно работать на всём остальном. Можно придумать много назначений таким изменениям. Например, игрок сохранил игру на карте русского города (к примеру Симферополя) в 1942 году. Он вскрывает файл и ... понеслось-поехало. После захвата Симферополя фашистами цены на бензин и электричество возросли, возврат денег за снос зданий упал до нуля, упала репутация, а после окончания войны всё вернулось в норму. Подобное он может сделать и в 90-ых годах. Но можно вытворять и не только такие дела. Например, при постройке новой электростанции в городе можно понизить стоимость электроэнергии на месяц, или установить возврат за снос не кратный десяти. Но помните, что необходимо делать резервные копии, кроме того неудобно так менять игровую ситуацию часто - нужно сохранить, выйти из игры, открыть сохранение, изменить его, правильно сохранить изменения, вновь запустить игру. P. S. Надеюсь, что моя тема поможет вам сделать игру в CiM ещё интереснее.
  17. Немцы действительно не славятся IT-продукцией, этим занимаются в основном скандинавцы. Кроме всем форумчанам известной CiM они создали и такие всемирно известные игры как Minecraft и Angry Birds. Тем не менее немец за качество отвечает. Что касается меня, то у меня несколько причин не покупать Train Fever: Я ещё учащийся, своего заработка сейчас нет, поэтому стараюсь поменьше тратить семейные деньги. Посмотрев рецензии понял, что игра сыровата, лучше подождать пару месяцев, пока игру подлатают. Только через эту пару месяцев Train Fever станет таким же перемодированным, как и CiM 1, таким же родным(и неузнаваемым). Такой характер, что CiM за 3 года не утратила для меня своей привлекательности. Лично мне не жалко денег, потраченных на диск с CiM1, ия до сих пор помню свои первые шаги...
  18. Недавно попробовал здания СССР. Для слабого компьютера это испытание, но тем не менее я смог поиграть, и возникли 2 замечания. 1-ое : заметил, что перепутаны значения количества жителей - кажется, у 111-90(точно не скажу, у себя уже исправил). 2-ое : по-моему, советские дома с жильём для безработных - странная идея. Неприлично, когда неопрятные, оборванные люди ездят на ЗиСах перед домом советов с советскими знамёнами или памятником Сталину(при нём живом).
  19. Кто-нибудь, объясните пожалуйста, зачем нужен вид дороги с газоном посередине, называющийся "Развязка". Пробовал протянуть её по всем направлениям и присоединял к другим бульварам, но ничего не вышло. Может, кто-нибудь сталкивался с этой дорогой и знает что с ней делать?
  20. Даже если бы позволил, пришлось бы весь транспорт переделывать под левостороннее движение. А идея с ещё одним пользовательским DLC неплохая: транспорт, город, кампания... Удачи создателям!
  21. Наконец-то карта готова! Выкладываю на первом посте, прошу товарищей из лиги градостроителей оценить её. В карте есть неточностии, связанные с масштабом и 8-направленным строительством, но на 80% реалистично. Если среди вас найдутся жители Ликино-Дулёва, рад буду вашим предложениям по поправке карты.
  22. Клавиша "R" для движения вверх, клавиша "F" для движения вниз. Можено также поменять в настройках, если есть желание.
  23. Извините, что долго не появлялся - просто у меня были экзамены. Тем не менее, после их окончания я успел построить парочку районов: Жду комментариев по поводу карты.
  24. Очередная порция свежесделанных снимков: (спасибо 12cccccr, что вернул меня из мечты в реальность) Тем временем предупреждаю, что лучшее (завод ЛиАЗ) оставил на конец.
  25. Первый отчёт о проделанной работе. Предупреждаю, что в самом городе никогда не был, так что в нём будет смесь Яндекс-карт и немного моего воображения. Как при работе с Химками, стараюсь сделать как можно реалистичнее. Кто знаком с этой картой, тот может иметь представление о моём стиле работы. Итак, первые скриншоты: (Это исключительно моё воображение - бассейна-пляжа в Ликино-Дулёво никогда не было) Здесь есть остатки фарфорово-фаянсового завода, давшего начало городу. С нетерпением жду комментариев.