Laser

Пользователь
  • Публикации

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Laser

  1. Посоветуйте мод с эстакадной пассажирской станцией. Нашёл один, но требует установить ещё набор кастомных путей. Не хочу засорять меню.
  2. Всем привет! Когда тестировал игру на пиратке, у меня получалось построить кварталы, с закрытым двором в центре. Сейчас не получается. Карта Две реки, регион вроде Европа. В стилях европейский тоже включён. Что делаю не так? Или такие здания доступны только с DLC After Dark? Спасибо!
  3. Спасибо, и правда в свойствах района стояло по умолчанию
  4. Вот и я думаю об этом... видимо, другого решения нет
  5. У меня такая проблема. Видимо, придется менять старушку видеокарту. Обновление дров не помогло
  6. Всем привет! В любой момент игры, на пустой карте или с большим населением, игра может залить экран либо красным, либо черным. При этом в диспетчере задач он работает. Переключаться на нее так же можно. Что делать? Очень задолбало! Дрова последние, ставил все компоненты из соседней темы по черному экрану.
  7. Попробовал поставить дрова для видеокарты (NVIDIA Geforce GTS250) последние - стало ещё хуже - добавилось мигание изображения в игре
  8. Нашел в логе что-то интересное (полный лог во вложении). Подскажите, в чем может быть проблема? output_log.txt
  9. Да, спасибо, уже нашел. Кроме того, забыл уточнить - сбой происходит при входе в сохранение и при щелчке на какой-нибудь сейв... Или после нажатия F1 в процессе сохранения...
  10. подскажите, как передать поезд из одного депо в другое?
  11. Подскажите пожалуйста, как строить переезды? Никак не получается.
  12. А еще небольшой вопрос - есть ли способ переключить локаль? А то ставил русскую версию, а язык английский.
  13. Спасибо большое!
  14. Подскажите, как можно изменить язык, на котором генерируются названия городов и станций? Или, как называть города самому?
  15. В этой теме предлагаю обсудить, как можно изменить характеристики игрового транспорта, чтобы обеспечить его сбалансированность. Изменить их теперь можно, поэтому нужно выработать свой стандарт характеристик. Один принципиальный момент - характеристики должны быть сбалансированы с дефолтным набором правил (с теми самыми высотками на 3 жителя), иначе баланс нарушится. Если кому-то хочется большей реалистичности, можете сделать свою версию стандарта, подогнав под свой Ruleset. По ссылке - дефолтные характеристики: Автобусы http://www.citiesinm...xiconItem&id=16 Троллейбусы http://www.citiesinm...xiconItem&id=17 Трамваи http://www.citiesinm...xiconItem&id=18 Поезда http://www.citiesinm...xiconItem&id=19 Суда http://www.citiesinm...xiconItem&id=20 Обратите внимание, там есть даже те ТС, которые еще не продаются Так что можно обсудить характеристики и для них. Таблички неполные, сегодня попробую свети эти данные в Excel, попутно уточнив недостающие данные и проверив в игре существующие. UPD. Автобусы уже в табличке Троллейбусы готовы
  16. Итак, наконец дошли руки до изменения таблички. Поменял класс в соответствии со вместимостью, вместимость тоже обновилась. Привел в баланс привлекательность и стоимость, чтобы играть было интереснее. Теперь нужно тестирование vehiclesCIM2.zip
  17. Продолжаю. Пока собирался показать 102 маршрут, он уже распался на два: 102 и 103. Узел у трамвайного депо был кривовато, но перестроен: теперь пересадки стали удобнее, плюс, добавилось автобусное депо и маршрут 103. Движение интенсивное, но пробок не возникает. Трамваи выходят из депо каждые 15 минут в пик, автобусы 103 маршрута - раз в полчаса спустя 5 минут после первого трамвая. Стандартная скорость времени неудобна, надо попробовать откорректировать ее. Ранее 102 маршрут шел 2 автобусного депо (светящаяся точка на карте) до перекрестка, затем шел направо, как сейчас идет 103 маршрут. Благодаря перестройке узла у трамвайного депо и новой улице для разворота нового 102 маршрута, маршруты получилось разделить. Общая схема сети, покрытие достаточно большое, осталось всего одно небольшое желто-красное пятно.
  18. строя набережную поближе к воде, я и не предполагал что игра понастроит дома, выходящии задней частю на мелководье. почти Венеция получилась
  19. Я начал играть в новый город с пустого места)) Сгенерировал в редакторе ландшафт, и решил обкатать свой транспорт с измененной вместимостью. Город образует набережная и центральный проспект. Между ними я настроил несколько кварталов. На стартовые 100 000 получилось построить то, что вы видите (улицы, депо, пути, остановки). Дома настроились достаточно быстро. Главное, во время строительства дорог держать игру на паузе, пока не запустите ОТ. Далее я поставил интервал по 2 трамвайным линиям и одной автобусной, равный часу в выходные и ночью, и получасу днем. Сеть выглядит вот так. Автобусный маршрут, соединяющий две трамвайные линии, оказался достаточно популярен. Трамваи тоже не пустовали, периодически наблюдаются и стоячие пассажиры. Для линий пришлось взять наименее вместительный односекционный трамвай. Потом, наверное, запущу их в пригородах, а на городские линии выпущу что-то повместительнее. Это - оборотное кольцо трамваев и депо, обслуживающее 2 маршрута. Я уже думаю над переделкой этого узла, чтобы сюда можно был привести еще и автобусный маршрут из жилых кварталов. Пересечение 101 автобусного маршрута и 22 трамвайного маршрута. Трамвайное кольцо. Депо выпускает трамваи двух маршрутов каждые 15 минут. Оборотное кольцо 22 маршрута. 101-й автобус оказался слишком популярен, поэтому пришлось купить туда даблдеккеры, для чего продать 4 маленьких автобуса. Оставшиеся 6 Arriva работают по ночам. Кстати, тут вылезло несоответствие цен и классов, которое будет также поправлено в моим варианте изменения характеристик транспорта. На заработанные деньги понемногу делаю новые улицы, чтобы росло население и поток. Пустил 102 автобусный маршрут, но об этом в следующий раз.
  20. Идея неплохая, но для части моделей не нашлось реальных прототипов. К тому же вместимость меняется в зависимости от планировки салона - какаую брать? Если вы готовы помочь с поиском информации по вместимости прототипов, то, в принципе, я не против попробовать. А насчет трамваев - вот большая Prospecta вмещает 44 человека, а малый метропоезд - 60. Вы хотите увеличить вместимость трамваев, тогда нужно это делать и у поездов. Вам не кажется, что тогда вместимость метропоездов уже пойдет на сотни? И в результате, интервалов менее часа вам не видать. любопытно. понаблюдайте пож, а я тоже постараюсь
  21. Ну я реальную вместимость и не старался делать. Важно, чтобы при пасспотоке выше определенного уровня игроку приходилось выбирать - либо автобусы с маленьким интервалом, либо трамваи с интервалом побольше. По умолчанию разрабы слишком занизили вместимость трамваев, ну или завысили у автобусов.Так что тут всего лишь попытка восстановить баланс. Чувствую я, придется вносить изменения в табличку в связи с выходом новых DLC. Там Vehicle Editor не обновлялся?
  22. Алекс, отлично сказано. Роман, прочитайте первую страницу, там ссылка на программу
  23. Я ничего не говорил про редактор. Напротив, тупо строить города в редакторе. Куда веселее это делать в режиме игры. В редакторе можно сделать ландшафт, и после начала игры построить первые улицы, и сразу сделать на них транспорт. По мере роста города будет расти и транспортная сеть.
  24. Не знаю, у меня получается достаточно красиво и автозастройкой. И вас разве не посещала мысль, что строить ОТ в уже полностьюп остроенных городах нереалистично, неинтересно и глупо? А так - можно начать с не большого городка, далее нарастить вокруг него новые районы, пригороды, города
  25. Насчет зданий, я пользуюсь автозасйтройкой. Хотя, возможность выбирать тип застройки (индустриальная, жилая) и ее происхождение (европейская, колониальная, американская) не помешала бы. Не знаю, мои пассажиры передвигаются нормально. И интерефейс последопиливания стал вполне, не хватает лишь кнопки Отмена. Для каждой новой линии я расписание копирую из существующих маршрутов. Так что не вижу особенных причину ругаться так на разрабов.