Laser

Пользователь
  • Публикации

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Laser

  1. Всем привет! Обнаружил, что обновление Sunset Harbor поломало мод Underground Train Station от BloodyPenguin. Вроде другой пользователь попытался починить мод, однако у меня не получилось соединить с подземным путем ни одну, ни другую. Есть ли ещё моды (или способ) получить подземную станцию для поездов?
  2. В игре есть обособленные трамвайные пути (без машин), но дома рядом строить нельзя. Есть ли аналогичная трамвайно-пешеходная улица, но с возможностью строить дома?
  3. Собираем информацию, что не работает после обновления Mass Transit. Пришлось отключить: - Dynamic Resolution - Traffic ++ V2 - IPT (заменил на IPT 2, но там есть еще глюки и ограхи с интерфейсом). Никто не нашел, откуда игра берет названия улиц? Хотелось бы свои туда прописать, как в TF.
  4. Предлагаю в этой теме постить ссылки на Мастерскую на интересные карты. Понятно, что по названию можно искать самому, но при невозможности посмотреть превью карты в Мастерской по другим критериям карты не отберешь. Я вот ищу карты с частично горным рельефом, условно говоря, на альпийскую тему, но чтобы на карте было 3-4 направления ЖД извне. Пока скачал интересную карту Боденского озера (австрийский, насколько понял, его берег) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=481337484 Но там одно направление (тупиковое).
  5. Colossal Handler caught: Sharing violation on path C:\Users\SED\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Saves\AutoSave.crp at System.IO.File.Delete (System.String path) [0x00000] in <filename unknown>:0 at SavePanel+<SaveGame>c__Iterator4F.<>m__160 () [0x00000] in <filename unknown>:0 at ColossalFramework.Threading.Task`1+<>c__DisplayClassa[ColossalFramework.Threading.Task+VoidTask].<.ctor>b__8 (ColossalFramework.Threading.Task t) [0x00000] in <filename unknown>:0 at (wrapper delegate-invoke) System.Func`2<ColossalFramework.Threading.Task, ColossalFramework.Threading.Task/VoidTask>:invoke_Task/VoidTask__this___Task (ColossalFramework.Threading.Task) at ColossalFramework.Threading.Task`1[ColossalFramework.Threading.Task+VoidTask].Execute () [0x00000] in <filename unknown>:0 at ColossalFramework.Threading.Task.InternalExecute () [0x00000] in <filename unknown>:0 at ColossalFramework.Threading.Dispatcher.RunTask (ColossalFramework.Threading.Task task) [0x00000] in <filename unknown>:0 at ColossalFramework.Threading.Dispatcher.ProcessSingleTask (ColossalFramework.Threading.Task task) [0x00000] in <filename unknown>:0 at ColossalFramework.Threading.Dispatcher.ProcessNextTask () [0x00000] in <filename unknown>:0 at ColossalFramework.Threading.TaskWorker.Execute () [0x00000] in <filename unknown>:0 at ColossalFramework.Threading.ThreadBase.ExecuteInternal () [0x00000] in <filename unknown>:0 (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 42) Runtime terminating: True (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 42) The game will now crash. Sorry for the inconvenience... (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 42) ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range. Parameter name: index at System.Collections.Generic.List`1[PrecisionEngineering.Data.Measurement].get_Item (Int32 index) [0x00000] in <filename unknown>:0 at PrecisionEngineering.Manager.EndOverlayImpl (.CameraInfo cameraInfo) [0x00000] in <filename unknown>:0 at SimulationManagerBase`2[Manager,Properties].EndOverlay (.CameraInfo cameraInfo) [0x00000] in <filename unknown>:0 at PrecisionEngineering.Manager.IRenderableManager.EndOverlay (.CameraInfo cameraInfo) [0x00000] in <filename unknown>:0 at RenderManager.Managers_RenderOverlay (.CameraInfo cameraInfo) [0x00000] in <filename unknown>:0 at OverlayEffect.OnPostRender () [0x00000] in <filename unknown>:0 UnityEngine.Camera:Render() DynamicResolution.CameraRenderer:OnRenderImage(RenderTexture, RenderTexture) (Filename: Line: -1) Auto save requested [Core] (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 42) Traffic++ V2: Saving road data! (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 42) Traffic++ V2: Finished saving road data! (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 42) Saved simulation data to: C:\Users\SED\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Saves\Temp\f41fd6df-3784-417c-a415-f8048eea1812.ccs [Serialization] (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 42) Помогите, пожалуйста, понять, в чем причина?
  6. Подскажите, видел на YouTube постройку - многоэтажный паркинг, похоже, конверт из CIM. Не нашел такой в Мастерской, просмотрев 96 страниц парков. Нашёл один, который появляется сам где хочет как коммерческое здание, еще один как уникальное. А мне нужно, чтобы это была обычная постройка, которую ставишь где хочешь и сколько хочешь и где паркуются автомобили.
  7. с моим трафиком мусоровозов и коммерческмих фургонов...))))
  8. Жалко... непонятно, как определять достаточность сети
  9. Ищется также мод, который был отображал визуально, какие дома покрыты общественным транспортом, а какие - нет. Есть такой?
  10. Не обязательно строить заново. Поменять направление можно, выбрав инструмент улучшения дорог (восклицательный знак) и сделав правый клик по нужному участку дороги.
  11. Спасибо за информацию!
  12. А посоветуйте, какие стили районов действительно хорошие? Очень бы хотелось стиль в стиле футуристического будущего.
  13. Мне бы не помешал футуристичный стиль. В мастерской есть Acromic future, но собран из большого кол-ва отдельных тяжёлых построек и почему-то не заработал.
  14. Ещё я обнаружил, что в мастерской крайне мало стилей для районов. Надеюсь, разработчики выпустят свои. А у вас есть любимые стили?
  15. Ну хочется скачать например, одну модель автобуса, и заменить ею каждый стандартный автобус
  16. При простой подписке замена происходит, но только на новых маршрутах, и не полностью (3 старых, 3 новых трамвая)
  17. Подскажите, как заменить в игре автобус, трамвай и поезд (причём желательно заменить только локальные поезда, дальние не трогать). Т.Е. хочется не выпускать на линию конкретные машины, а просто заменить стандартные.
  18. Проблема такая. Нашёл на карте одну область с нефтью и ещё одну рядом. Оба на территории района с нефтяной специализацией. Возле первой построил промышленный квартал. Возле второй тоже разметил зону, но ничего не построилось когда первая зона выкачала свою нефть, снёс её. Думал, вторая начнет строиться - ни фига. Что делать? Офисы там же прекрасно строятся.
  19. Всё им хватает. Настроил "спальников" рядышком. Не строится. Снимаю специализацию на нефти - начинают строиться. Ставлю специализацию вновь. Ничего не строится. Аккурат над темной (нефтяной областью). Причем пробовал застраивать практически все это пятно оранжевой заливкой - фиг. Ни в одном месте не построилось. Блин
  20. Вообще, вот эти сезонные колебания (когда сначала все вымирают и предприятия закрываются) а потом наоборот возникает безработица, это повод для разработчиков доработать механизм. Я борюсь этим так, что держу под рукой готовый к застройке район (чтобы начать привлекать новое население), и не стремлюсь удовлетворить весь спрос на рабочие места, оставляя некий избыток рабочей силы. И ещё полезно избегать застройки сразу больших территорий чем бы то ни было. Лучше вводить постепенно отдельными маленькими кварталам.
  21. Есть в игре раздел с украшательствами, а в нем всякие рестораны на пирсе. Вопрос:как подводить к ним дорогу и нужно ли это? Спасибо