Laser

Пользователь
  • Публикации

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Laser

  1. Наконец-то готовы автобусы и троллейбусы! Обещал раньше, но 17 сентября... ну, вы знаете, что за день 17 сентября Теперь, когда со вместимостью немного разобрались, предлагаю подумать и о балансе привлекательности и цен. Вот что получилось со вместимостью (было/стало): Автобусы Toyoka Hayaku 10 5 Stern-Berger Dreifach 20 18 Jubilee Futurus 30 14 Stern-Berger Majoria 18 10 Pavlov Arriva 22 10 Comet Sun 28 12 Maurice Automaton 24 14 Arnauld 202 32 16 Stern-Berger ProTerra 16 8 Троллейбусы Railcad Trolley T2 20 14 Stern-Berger Aquinos 30 22 Pavlov Krushova 24 20 Ness TransLink 20 18 Stern-Berger Guide 35 16 Toyoka Iris 26 20 Comet BussCar 19 12 ZiA OB 15 18
  2. Не понимаю, чего вы придираетесь к мелочам, то значки рассматриваете, то "нереалистичность" критикуете. Нормальная игра, единственное, что не хватает, нормально сбалансированного транспорта, ну, может, более реалистичных параметров зданий/ТС/городов.
  3. Именно в это была моя идея. Табличку сделаю к выходным сразу по автобусам и троллейбусам
  4. Ну если автобусы у вас под завязку, то самое время строить троллейбус или трамвай))))
  5. Алекс, я тоже думал об этом, но если мы повысим вместимость Рэилкэда S200 до 30 хотя бы, то самый большой Prospecta Royal нужно будет дотягивать до 60-ти, а это уже ниша метро. Самый большой поезд - 9-вагонный Stadler Flirt вмещаетс 155 пассажиров. Значит, их вместимость тоже придется увеличивать. И тогда мы приедем к городу, в котором транспорт придется пускать с интервалом не менее часа, чтобы иметь хоть какую-то рентабельность. Поэтому, точка зрения -МК- мне импонирует больше. С другой стороны, подправив набор правил, можно будет сразу увеличить вместимость всего транспорта, уже после того, как мы достигнем балансак. А сейчас мы как раз пытаемся его достигнуть). Тогда вечерком подправлю табличку для автобусов троллейбусов, и выложу.
  6. Тут еще возникает проблема. По инфе с сайта разработчика Phileas Bus, старшая модель с 3 секциями имеет вместимость, сравнимую с 30-метровым трамваем. А у нас получается, что мледший двухсекционный Phileas вмещает 28, а трамвай Railcad s200 - всего 20. Увеличивать вместимость всех трамваев, а, следовательно, поездов не хочется - баланс игры будет нарушен. Поэтому вариантов 2 - либо делать примерно так, как я предложил выше, либо ставить гермошке вместимость 18-20-22, и вместимость всех остальных автобусов будет меньше. Какой вам больше нравится?
  7. Мда, информации очень мало. И еще- чтобы перетряхнуть автобусы, неминуемо придется поменять вместимость трамваев. По автобусам предлагаю поменять так (старая вместимость/новая вместимость/новый класс): Toyoka Hayaku 10 10 1 Stern-Berger Dreifach 20 28 3 Jubilee Futurus 30 22 3 Stern-Berger Majoria 18 15 2 Pavlov Arriva 22 18 2 Comet Sun 28 20 2 Maurice Automaton 24 25 3 Arnauld 202 32 24 3 Stern-Berger ProTerra 16 14 1
  8. Если честно, наши гостовские формулировки мне совсем не нравятся. И потом, даже если да - стринги-то у вас на весь транспорт одни. Лучше уж пусть будет четкая градация "маленькое-среднее-большое". Вопрос тут был не в названиях, а к какому классу отнести Stern-Berger Majoria, ProTerra (Средний = БВ) или Маленький = М/СВ) и Maurice Automation (Средний = БВ или Большой = ОБВ)? Здесь нужно, наверное, смотреть характеристики прототипов (прежде всего, вместимость сразу общую и по сидячим отдельно). Не мог бы кто-нибудь до субботы накидать сюда характеристик прототипов в формате название в игре / название прототипа / вместимость прототипа сид. / вместимость прототипа общ. ? Вот тут есть информация о том, кто чей прототип: http://citiesinmotion2.wikispaces.com/Vehicles http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/1532-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%B8-%D0%B8-%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8B/ Если нет - найду сам, но чуть позже
  9. Много интересных мыслей, спасибо. В выходные тогда попробую значения для автобусов. А сейчас - мысли по поводу переменной класса, о которой я забыл. У нас есть малый, средний и большой классы. Поскольку автобусов с 2 сочленениями больше 1 не предвидится, отдельно выделять только их в большой не стоит. Поэтому в большой попадают двухэтажные и сочлененные (и так же с троллейбусами). В средний попадает Comet sun, Pavlov Arriva. Вопрос: куда включать SB Majoria и автобус из DLC на 16 мест? И можно ли отнести двухстороннюю гармошку Maurice из DLC к большому классу?
  10. Вбил пока только автобусы, троллейбусы и трамваи. Катера и поезда постараюсь через недельку. Данные во вкладках представлены ровно так, как в файлах bundle. Теперь можно обсуждать параметры автобусов, троллейбусов и трамваев. Первое, каждый из видов транспорта имеет свой единый параметр замедления, его трогать не будем. Ускорение у всех разное, скорость одинаковая, но особой проблемы с этим я не вижу - тоже предлагаю не трогать. В параметрах прицепов и неголовных секций параметры класса и привлекательности, похоже, роли не играют, т.к. разработчики не привели их в соответствие головам. Привлекательность пока предлагаю сильно не менять, т.к. не знаю, как соотносятся привлекательности разных видов транспорта при выборе маршрута пассажиром. Играет ли она роль при этом? Остается подумать насчет цены и вместимости. Файлик прилагаю для ознакомления, чуть позже изложу свои мысли по автобусам. П.С. На листе Общ. вместимость "сцепил" автобусы и троллейбусы, а вот насчет трамваев выделил желтым, т.к. не уверен (там есть схемы сцепления). vehiclesCIM2.zip
  11. Я не уверен, что разрабы отталкивались от числа сидений. И, кстати, не факт, что этим стоит руководствоваться нам. Потому что как раз в этом случае двухэтажники за счет большого числа сидений на втором этаже могут иметь вместимость больше шармошек. Тем не менее, если вашу точку зрения поддержит большинство, возможно, так и сделаем. Вопрос, делить на 2, на 3, или на 4? Или, может, на 2,5?
  12. Ну конечно, раз скопировали часть зданий, в том числе Новую ратушу, чего бы им и транспорт не скопировать. Но, при этом, насколько я понял, они немного переделали сами модели и текстуры
  13. Кстати, в магазине появились бесплатные Сиднейская опера, Мюнхенская Новая ратуша и Лондонский Букингемский дворец)))) Ура-ура. Особенно приятно, что их можно строить прямо из игры, не залезая в редактор!
  14. Как можно сравнивать переписывание логики ИИ, и простую правку числовых значений?! Второе - на порядок проще. И да, разрабы внимательно читаю како-йто русский форум. Я же предлагал запостить на форум к ним и дополнительно - по всем доступным каналам связи. Впрочем, с выходом программы Vehicle editor всё облегчается Заходите http://citiesinmotion.ru/forum/index.php/topic/1613-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA/
  15. Какое право вы имеете так утверждать, не попробовав? Спасибо за ссылку, тем актуальнее мое предложение.
  16. Вы меня не поняли. Я предлагаю путем совместного обсуждения составить таблицу с параметрами транспорта и заслать ее разработчикам. Возможно, они захотят выпустить патч.
  17. Не знаю насчет багов, но вот у меня после изучения DLC родилась идея. Давайте общими интеллектуальными усилиями подкорректируем вместимость (а, возможно, и другие параметры) ПС изо всех DLC и дефолта. Сейчас они не согласованы. При этом предполагаю отталкиваться не от реализма (для этого есть ruleset), а от баланса игры на дефолтных коэффициентах. То есть, для маленького автобуса Toyoka 10 человек - нормально, и 18 для SB Majora - тоже. А вот увеличить вместимость дефолтной гармошки и уменьшить у даблдекера стоит. Ну и самый дешевый троллейбус Зиа. который с гармошкой имеет вместимость меньше, чем ординарный - вообще зло, которое должно быть остановлено Как вам идейка?
  18. А есть какие-нибудь хитрости при сцепке вагонов? Что-то у меня из депо не то выходит, что указывал в расписании((((
  19. Никто из форумчан не писал разработчикам насчет аэропортов/ЖД вокзалов? Очень уж без них хреновенько. До кучи, неплохо было бы сделать порталы, в которым можно было бы подключать ЖД пути и шоссе (забирать уходящий из региона траффик и генерировать въезжающий).
  20. Результаты моего эксперимента с игрой в режиме градостроителя. 1. Сделал в редакторе карт простой ландшафт (какие-то не очень реалистичные горы, река, островок посередине). 2. Начал играть. На начальные 100 000 получилось сделать кольцевой бульвар и несколько пешеходных улочек в центре. Еще проложил трамвайную линию по бульвару, построил остановки, депо, купил трамваи. Сразу начала появляться застройка Появились и пассажиры, линия начала приносить доход 3. Не удержался, взял пару больших кредитов, начал строить дальше. Получился кусок круговой улицы, несколько новых радиальных улиц, кое-где проложил более мелкие улицы. Появилась плотная застройка. 2 Трамвайных маршрута, и два автобусных. Все приносят прибыль. 4. Взял еще несколько кредитов, начал застраивать пространство между малым кольцом и большим. Влез в -52000, но достаточно скоро вернулся в норму (часть кредитов возвратилась, маршрутная сеть давала все большую прибыль. Большое кольцо полностью охвачено линиями - 3 троллейбусными и одной автобусной. Есть еще одна радиальная линия троллейбуса, 7 трамвайных, и один троллейбус по тангенсу.
  21. Ничего, мне понравилась логика автозастройки после всех обновлений. Не европейский тип застройки, конечно, но здания лепит грамотно. Не 5 кинотеатров подряд. Думаю, определенный баланс жилья/рабочих мест тоже поддерживается. Когда смогу сделать трамвайные линии через весь центр города (по пешеходным улицам), погляжу, как это повлияет на деловую активность)))))) Лично у меня пока с редактором получается плохо. А где-нибудь есть хороший мануал по редактору (можно на английском)?
  22. Мне пришла в голову мысль, как сделать игру в CIM2 поинтереснее. (И это действительно получилось!) Я примитивно, автоформированием рельефа и ручным созданием водоемов создал пустую карту, а строить город начал в режиме песочницы. На первые 100 000 (уровень сложности средний) я построил небольшой городской центр с бульваром по окружности и пешеходными улочками внутри. Как ни странно, город с первых секунд начал активно застраиваться. По бульвару была пущена кольцевая линия трамвая, и коттеджей практически не осталось. Дальше строить улицы пришлось уже в кредит, не забывая о транспорте (чтобы окупить расходы на выплату кредита). Скриншоты сейчас показать не могу, но таким образом город удалось увеличить, запустить 4 прибыльных линии ОТ (2 - трам, 2 автобус), значительно повысив интерес к игре. Единственное, это был фактически первый опыт в редакторе, поэтому если кто-то сможет мне рассказать, как заставить редактор генерировать более естественный ландшафт (у меня сейчас на карте горы и холмы каких-то неестественных форм, плюс иногда мешают большие перепады высот), я буду очень благодарен.
  23. Я даже короткие маршруты строю с заходом в депо каждый круг. А есть ли возможность поставить депо в середине маршрута? Если да, то постройте маршрут так, чтобы на его середине только в одном из направлений было депо. Перед и после депо максимально близкой к друг другу ставите остановки. Пассажиры выходят до депо, идут на остановку после депо, и снова садятся. В Москве такое практикуется, например,Ю на троллейбусах 34 и 4/49
  24. nice map. Maybe the first/second one I really wanted to download))))
  25. Хм, понятно, спасибо