Laser
Пользователь-
Публикации
229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Laser
-
Понятно, поправлю. Вопрос. В дефолте у BR423 стоит параметр this.turning = 2.0, Алекс мне советовал выше ставить его 0.7. Почему? Потребление в таблице 440, мне такое значение и писать в скрипт? Че-то много денег он жрет(((
-
Несмотря на скорый выход CIM2, постройка карты будет продолжена. Осталось совсем немного. 1920-й год закончен. Теперь осталось развитие
- 31 ответ
-
1
-
Я тут взялся доделать скрипты. Напомните, почему скорость мюнхенского эсбана ( ET423) 125, а не 140, как указано в википедии?
-
Как же вы не любите своих пассажиров))) Наземные переходы через двухполосную улицу)))) Я постараюсь в течение месяца доделать свою карту и продемонстрировать город, удобный для жизни))
-
U7 это, по сути маршрут между 3 ветками, и работает действительно только в пик))) А вообще, воскресенье в Германии, конечно, выходной, так выходной)))))
-
я полагаю, на пустынной дороге будет появляться только малоэтажная застройка, так что будет выглядеть как пригород. и потом, в другой город можно проложить хайвей)))
-
Полагаю, да. Вопрос, сколько они будут куковать. Хотя, если есть расписание в игре, то почему бы его не знать пассажирам? Так что если симу нужно поехать, а автобус не ходит - поедет на такси, или сядет за руль.
-
Первое. В городах с развитым общественным транспортом два одинаковых маршрута невозможны. Вся сеть ОТ в пределах города (или всей агломерация) единая, то есть использует одни и те же тарифы и билеты (с неоплачиваемыми пересадками). Более того, даже частичного дублирования одного вида транспорта другим стараются не допускать. Например, в центре Мюнхена построили тоннель для эсбана под центром города, и убрали дублировавшую его трамвайную ветку. Второе. Даже в наших диких условиях, например, в Москве, большинство садится на первый пришедший транспорт. На самом деле, алгоритм поведения пассажира легко описать формулой. В случае наличия альтернатив, пассажир высчитывает для каждого маршрута уровень его общей привлекательности в зависимости от интервалов, средней привлекательности ПС по маршруту, времени в пути, расстояния (если разное). В случае пересадок, уровни привлекательности каждого route (маршрута транспорта) средневзвешиваются на километр пути или единицу времени. Еще раз говорю. Это стимулятор общественного транспорта. Маршрутка является мафиозным дерьмом, которая паразитирует на неразвитом общественном транспорте. В нормальных транспортных системах дублирование линий одного перевозчика другим перевозчиком запрещено. Надеюсь, разработчики это учли. Что касается возможного поведения пассажира при выборе между двумя маршрутами, идущими к точке его назначения по одной трассе. Поскольку мы вроде бы видели, что на остановке отображается количество пассажиров для каждого маршрута, можно предположить, каким способом разработчики могли бы (если смогли) обеспечить возможность пассажира ехать на том, что придет быстрее. Во-первых, пассаир при подходе ПС к остановке может "передумать" ждать параллельный маршрут, и сразу "зарегистрируется" на новый - если есть свободные места, сразу же и уедет. Во-вторых, игра может при приходе пассажира на остановку, высчитывать, что придет первым, и, соответственно, это будет определять, на какой маршрут "зарегистрируется" пассажир. Вообще, учитывая наличие графиков движения, реализовать "переключение" (отдельный вопрос, наксолько быстро пассажир будет переключаться) пассажира на другой маршрут, я думаю, можно. И я думаю, что-то разработчики сделали, потому что иначе пассажиры, ждущие маршрут, ходящий только в пик, и не влезшие в последний автобус, будут куковать на остановке несколько часов А вы не перепутали с U7, которая только в часы пик работает? Я только что глянул расписание, U4 по воскресеньям даже в 10 вечера ходит.
-
Думаю, будут. Надеюсь, и поведение при выборе маршрута из двух доступных изменится (будут ждать первого, что придет).
-
а мне не очень понятно, почему разные билеты на разные виды транспорта. даже в Москве избавляются от этого пережитка, а тут на тебе Я вот ГТА начиная с 4 и считая аддоны купил и не жалею. И на xbox беру только лицензии. Это своеобразный фильтр - за стоящую игру заплатишь, а если не хочешь, значит, и не нужна она была А то будет еще место на диске занимать и лежать ненужная. О, Гамазавр официально признан! Не пожалел, что сделал заказ через них
-
Дневники разработчиков. Про расписания http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?676796-Cities-in-Motion-2-%96-Timetable-Zones-and-Ticket-Pricing-%96-Developer-diary-10
-
Уважаемые модеры, а нет ли у вас желания сделать поезд (в игре - как метро)? DB BR 420 (ET 420) http://ru.wikipedia....D0%B8%D1%8F_420 http://de.wikipedia....DB-Baureihe_420 очень нужен для линий S-Bahn вот подобие чертежа (из инструкции к масштабной модели) http://medienpdb.mae...501_betrieb.pdf вот картинка (видно конфигурацию поезда) а вот тут еще один чертеж и информации много http://www.et420-online.de/einstieg.html
-
я тоже жду)) интересно, в 00:00 по какому времени? Полагаю, GMT? Или Центральноевропейское?))
-
Я купил игру на Гамазавре))) И заодно офрмил в стиме предзаказ на AOE II HD)) Рад до ужаса))) Жду теперь апреля
-
Я опасался этого ладно, попробуем)) Если что, прошу на некоторые пустые участки не обижаться, ибо глупо на 10 лет кропотливо делать лесок, на месте которого с ростом города появятся новые жилые кварталы с европейским типом застройки))))
- 31 ответ
-
1
-
Вот это меня и тревожит... озер уже добавил (3), ЛЭП обязательно добавлю. А вот с лесами проблема - как их посоветуете делать? Вручную поручения редколесье, да и времени на всю карту не хватит... а групповым добавлением получается как-то не очень
-
Всё, я думаю, на этом стоит остановиться (в детализации просторов). Потом буду делать развитие. Сегодня у нас пасторальные пейзажи:
-
Деревья поправил, спасибо за отзыв. Насчет доп. детализации парка Изарбург - посмотрю позже Сейчас на очереди - фермы и деревеньки (заполнить пустые участки карты), а затем после доделки мелочей будет развитие.
-
я могу помочь с переводом. английский, немецкий, русский.
-
Работа продолжается. Сегодня выкладываю еще скриншоты. Наконец-то на территории замка Изарбург получилось сделать нормальные набережные, за что большое спасибо ArtMetro, детально описавшему механизм их правильного создания. На первых трех скриншотах набережные и территория Изарбурга: Южнее сделал место отдыха - озеро с причалами и простеньким пляжем. Вот такое: Это - пригород, точнее, один из районов пригорода, прилегающих к грузовому вокзалу: Начал разнообразить "пустые" куски на карте. Одна из ферм и деревня: Пешеходная улица в небольшом городке. Мне кажется, получилось красивее даже, чем московская улица Кузнецкий мост. По крайней мере, бюргеры не жалуются на "гуляющую" и криво уложенную плитку)))) Восточный вокзал. Годам к 60-м здесь появится и жилая застройка: Вид на одну из городских площадей: Вид от Rathausplatz на Marienplatz:
- 31 ответ
-
4
-
я пока не знаю, красивая она посмотрю демку и уж тогда решение приму. хотя если выйдет CIM2, я думаю, о Симсити вспомню нескоро. А вот, кстати, у нас-то предзаказ CIM2 появится? GTA5 выходит через полгода, и предзаказ уже есть.
-
За 800 рублей куплю... Это ж не Симсити за 1500... хотя симсити за 1500 я бы для консоли прикупил бы
-
Подскажите, как сделать красивые набережные, например, как в Роттенбурге? У меня получилось только установить платформы на склоне, но выглядит хреново.
-
Это венгерской постройки? Неплохой трамвайчик
-
Спасибо за участие в опросе!