Omich

Пользователь
  • Публикации

    369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Omich

  1. Выкладываю то, что на данный момент готово https://yadi.sk/d/S0DB76a2efceK Изменение начального года и ссуды работает на всех версиях игры, которые попались под руку. Изменение числа городов и локализация для пиндосов/немцев не доделаны. Изменение числа предприятий, а так же числа городов не на отрицательную степень двойки в ближайшее время не обещаю.
  2. @tgg97, в ближайшие дни. Вообще, я пытаюсь автоматизировать анализ и патчинг экзешника, чтобы оно работало со всеми версиями, по крайней мере, пока что-нибудь не изменится кардинально.
  3. @Bootreen, просто ещё не заапрувлен админом.
  4. Пофиксил оффсеты для 64-битной версии 5080, пнул в файловый архив. Приделывать множитель городов 3/4 и т.д. лень, ибо требует дополнительных телодвижений. P.S., 32-битных экзешников 4831 и 5080 никто не доставит? А то как-то нехорошо получается.
  5. TFMM последний стоит? Кидаешь в него запчасти. Подтверждаешь замену, если уже стоит что-то. Активируешь, если не активируется автоматически. Потом также электровозы. Если всё равно ошибка, то заскринь, что оно там выдаёт.
  6. @Nikitatram, может потом и сделаю как-нибудь. Прежде всего, фиг знает, где их найти - на том же раилъюнион большинство ссылок уже умерли. А для достаточно уникальных агрегатов, вроде ВЛ26 или 4Е10 их вообще не достать.
  7. Сейчас я ещё медитирую над ВЛ26.
  8. Сегодня к нам прибыло творение сумрачного Грузинского гения - электровоз 4Е10. От этой картинки у меня приступ ЖИПИГА и МЫЛА. Может кто-нибудь перескринит его лучше? Сразу пнул в файловый архив: http://transport-games.ru/index.php/files/file/581-4e10/ Вообще, модель немного не допилена, ибо на одном из этапов конвертации я где-то потерял разрядник и начинать из-за него конвертацию заново сейчас лень. И сверху этот мифический пепелац никто никогда не фотографировал, так что, что у него там на крыше в середине - я не представляю. Но если вдруг у кого-то есть его фоточки сверху, то, наверное, допилю его до аутентичного вида. КТТС.
  9. А чёрт знает, как игра вообще всё это рассчитывает. У меня на длинных маршрутах обычно заметная часть груза не доезжает.
  10. clip2net совсем скатились и хотят за нормальное хранение пикч денежку. Рекомендую, например, imgur как альтернативу.
  11. Nope. And for now I haven't much time for reverse-engineering game.
  12. Меня вот вообще напрягает внезапное исчезновение транспорта на сравнительно малом и зачастую разном расстояние. Была идея добавить всему транспорту ещё один уровень детализации видимый на расстояние, к примеру, до 16000. И представляющий из себя соответствующего размера коробку с текстурами, на которую транспорт просто отрендерить. А учитывая число транспорта и необходимость поддержки модов, в ручную заниматься этим - себя не уважать. Тут надо бы разработать прогу или скрипт на основе TFMC и других моих наработок по парсингу-записи конфигов игры и т.п., которая бы прошла по всем моделям игры и сгенерировала недостающий лод. Может когда-нибудь и сделаю. Учёба, свободного времени опять стало весьма мало.
  13. Я, чтобы прикинуть расстояние лодов, создавал как-то вот вагон, состоящий из десятка лодов с градациями в сто метров, каждый из которых содержал лишь куб разного цвета. Боюсь только, что не сохранилось оно у меня. В прочем, сделать что-то аналогичное не трудно.
  14. @MrIgr, сделайте что-нибудь В смысле, смените на обратное значение и проверьте, не изменилось ли что-то в лучшую сторону. Может как-то повлияет на тени/мыло. Также, было мнение, что игра почему-то неадекватно себя ведёт с монотонными текстурами. Попробуйте наложить на неё любой рельеф умножением или т.п. просто для теста. А ещё проверьте, одинаков ли результат из разных конвертеров. Потому как есть мнение, что тот или иной тфмц неверно считает нормали или тангенты.
  15. @MrIgr, убедили, почти всегда фолс. Всё же рекомендую попробовать установить в фолс.
  16. Что-то мне это не нравится. У стандартных локов вроде всегда фолс у карты нормалей.
  17. Первое число - продольный масштаб. При отрицательном меш отражается. @izmailovlz, последние несколько страниц - одни картинки
  18. Версия 1.0.3

    1 580 скачиваний

    ВЛ11м - советский магистральный грузовой электровоз постоянного тока 3кВ. Может работать в 2 или 3 секции. Для работы мода должны быть установлен запчасти.
  19. @Nikitatram, тащемто, что-нибудь связанное с течением времени в игре я уже безуспешно пытался найти довольно давно. Но так и быть, поищу ещё.
  20. Это от типа материала зависит. Наиболее распространённый у транспорта REFLECTIVE_NRML_MAP состоит из двух текстур и четырёх карт: color, specular, normal, reflective. Карты specular и reflective сохраняются в альфа-каналах текстур соответственно. Прозрачность же поддерживает, к примеру, материал TRANSPARENT_NRML_MAP, в игре используемый лишь у нескольких моделей строений. Вместо reflective у него действительно alpha, я так полагаю. Материалов, поддерживающих одновременно прозрачность и отражения я не знаю. Можно сделать элементы модели, для которых нужна альфа, но не нужны отражения, отдельными мешами и наложить на них материал типа TRANSPARENT_NRML_MAP.
  21. Из-за особенностей вычисления этого значения, это определённо сложнее, чем поделить его на степень двойки. Но я всё же гляну, что можно сделать с этим.
  22. Игра не должна быть запущена, на экзешнике игры не должна стоять галочка "только чтение", у текущего пользователя должно быть разрешение на изменение данного файла и т.д.
  23. Ноуп. Моддинг/конфигурирование игры, по большому счёту, сейчас ограничивается добавлением новых моделей транспорта и изменением их характеристик. С другой стороны - вполне можно сделать балансный скрипт, к примеру, увеличивающий скорость всех автобусов на заданный коэффициент.
  24. For now I can only reduce normal towns count by power of two simply. Increasing towns count needs much more research on map generation code.