fanda666
Пользователь-
Публикации
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя fanda666
-
Странно, что в игре нет никакой пищевой промышленности. Весьма реалистично сделать зависимость роста города не только от товаров, но и еды. И потом, если запилить пасущихся коров, это оживит слегка карту )) Да и баланс неплохо б подкрутить. То что сейчас - тихий ужас, ну не может один поезд с 4-мя вагонами обеспечивать потребности целого города с населением в 500-700 человек! какой вообще смысл в поездах, если и грузовики справляются
-
А чем существующий инструмент не устраивает? Как ты такие мосты акуратные делаеш? Уже говорили на форуме, при прокладке дороги можно жать на M и N чтобы выгнуть/вогнуть текущий участок. То есть тянешь дорогу, не отпуская кнопки мыши жмешь клавиши, выбираешь подходящий результат, отпускаешь мышь. Жаль что для ЖД так не сделать
-
Неужели так сложно было запилить нормальные игровые настройки... Видимость людей, всяческих значков, куча всяческих параметров... Эх, надеюсь доведут до ума. TTD тоже не сразу стал таким.. Помню, когда появились первые наборы дополнительных поездов, народ был восторге )
-
А кто-нибудь научился скрывать значки светофоров, поездов, остановок и т. д.? Честно говоря, карта, напоминающая новогоднюю елку мне не слишком нравится. Я так понимаю, что надо играться с видимостью объектов в зависимости от приближения/удаления. Но вот какие файлы отвечают за UI я не нашел (
-
Вот вот, скачают пиратку поставят кривой кряк и орут что игра забагована. Очень так так по русски. Купленная в стиме у меня никаких проблем не вызывает. Ни одного вылета за 9 дней
-
Такое ощущение, что транспортных стратегий хоть попой жуй, столько недостатков прям.. Вы с чем графику то сравниваете? с кризисом? Эта игра - идейный продолжатель TTD (и единственный на данный момент), с легкой добавкой CIM, с ними и сравнивайте. Уже с данной детализацией у меня игра лагает периодически, хотя у меня довольно мощный комп, чего уж тут говорить про большие леса, сначала надо оптимизировать движок. Поезда в игре просто обалденные - транспортной стратегии с такой графикой я еще не видел. Могу сделать вывод, что вы просто зажрались. Да, игре есть куда развиваться. Я бы например предпочел видеть карты еще больше, больше индустрии и т д. Но совершенству нет предела. По сути игре не хватает контента. Но и то что есть - полноценная игра. Багов в ней не более, чем в любой другой, свежевышедшей игре. И желание разрабов их устранить в ближайшее время только радует (за последнюю неделю было уже 3 патча выпущено) Если вы попали в те 2% у которых происходят частые вылеты, то не надо распространять это на все 100% А по поводу симпатичности и живости городов - имхо, самые крутые были в TTD, и их еще никто не переплюнул )
-
я б выбрал канеш больше половины этого списка... но после долгих раздумий.. 3, 10, 12, 15, 17, 32, 36, 38, 47, 67
-
Индустрии и так мало, вы хотите, чтобы она была сосредоточена только в одном месте? Вспомнил еще одну неприятную особенность постройки путей - если строить пути длинными отрезками, при необходимости удалить малый участок пути, приходится удалять весь отрезок... а он может содержать мосты и туннели. Было бы здорово, если прикрутят возможность удалять только часть
-
Имеется в виду, что груз можно скинуть где-нибудь на промежуточном пункте, где его подберёт другая линия. У меня так одна цепочка работает, во всяком случае. значит за груз будет заплачено дважды? тогда что мешает сделать десять транзитных станций и со всех получать доход? ))
-
Так а чего сложного сначала выпустить новый поезд, а потом закатить в депо старый? Ну, скажем так, если ветка одна, то поезд попытается выехать и заблокирует старому поезду заезд в депо, плюс ко всему надо расставлять светофоры. Если же веток несколько, то благодаря "чудесному" нахождению пути, новый поезд поедет на ту же платформу что и старый поезд (потому что линия то одна и одна платформа для линии) и тоже его заблокирует. То есть, чтобы поменять поезд без закрытия ветки надо плясать с бубном. И так каждый раз? Да еще учесть, что какое то время оба поезда будут отжирать финансы... Проще ввести рейтинг на станции. Еще со времен TTD такая система работала вполне успешно
-
много полезных хотелок уже озвучили, но из них для меня самые главные - - нормальное нахождение пути для поезда - расширенная сигнализация (входные, выходные, комбо, программируемые сигналы) - перекрестные стрелки, пересечения рельсами рельс, тройные стрелки - настраиваемый интерфейс (возможность отключать ненужные иконки! порой за этими значками и города то уже не видно) слишком уж казуально выглядит, когда все так пестрит, да и лишний раз нагружает проц. - и да, убрал поезд в депо - ветка закрыта и ее по сути раскачивать заново пару лет - полнейший идиотизм - нормальные цепочки индустрии! и товары ввозимые в город сделать различными. Чтобы город потреблял 4-5 разновидностей товарных цепочек. Сейчас достаточно прокачать пару тройку заводов, чтобы обеспечить товарами ВСЕ города на карте!
-
Кину и я пару камней в TF конечно, первое, что мне не понравилось - это нерентабельность перевозок грузов поездами. Тут кто то говорил о реализме, но посудите сами - где это вы видели, чтобы один завод (раскачанный) обеспечивал товарами аж 8 городов? На примере нефти: к заводу подкатывает 8-ми вагонный состав с нефтью, а от завода 8 4-хвагонных поездов с товарами, к слову сказать в этой цепочке только состав с нефтью приносит прибыль, остальные работают в небольшой минус. При таком реализме у нас загнулась бы вся экономика к чертям (особенно в России). Что могу посоветовать при раскачке индустрии - запускать сразу всю цепочку доставке товаров одновременно, ну и, соответственно иметь большой счет в банке Далее, на счет прокладки путей. Все достаточно продуманно, но не без мелких ляпов. Как мне рассчитать высоту пути, если я, допустим, хочу сделать мост над железной дорогой? Приходится прикидывать на глазок, а то и перестраивать пути, тратя на это лишние средства. Положение мог бы спасти банальный индикатор, аналогичный индикатору скорости. Про отсутствие перекрестных стрелок, тройной стрелки, просто перекрестий и говорить нечего. Все-таки по строительству рельс фору на 5 голов вперед даст Locomotion, (хотя у него других недостатков хватает) Как хотелось бы увидеть в игре модульные станции! Однообразие станций к 2000-му году порядком поднадоедает. И про сигнализацию - функционал практически никакой. но даже и то что есть не всегда можно применить - если построена длиннющая эстакада, то на ней светофора не поставить, как и в туннеле, что очень огорчает.. И кстати, играя уже в современности, имея дофига автобусов, грузовиков, трамваев и поездов и заменяя при этом устаревший транспорт... удовольствие малоприятное - наблюдать дичайшие лаги и фризы имея мощный комп ЦП core i7 и видеокарту 770GTX с 8-ю гб оперативы UPD. Хочу еще поделиться небольшой фишкой ) Если вы не хотите, чтобы грузы и люди утекали с ваших станций, предпочитая собственный транспорт, то... удалите дороги, соединяющие города и предприятия. Достаточно одного разрыва, чтобы прекратить это самоуправство