fanda666

Пользователь
  • Публикации

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя fanda666

  1. Тайкунов много не бывает!
  2. Вот именно то, чего, чего так хотелось бы видеть в тф, но все только начинают разводить демагогию. Наличие выбора это прекрасно)
  3. ну что же, флаг в руки, как говорится) эх, вот бы градосим с историческим развитием, начать где нить в 1800 году и потихоньку развиваться, перестраивая по мере открытия новых технологий кварталы и дороги, чтобы можно было законсервировать исторический центр города, сделав его туристическим, а не ляпать домики из ассетов для создания образа...
  4. в Planet coaster или CSL у разрабов все получилось, так что просто вопрос профессиональности
  5. раза три посмотрел трейлер.. кажется работа с ландшафтом будет минимальной, береговую линию изменять нельзя. Не увидел никакой сигнализации на путях, похоже, что поезда сквозь друг друга проезжать будут? Все очень странно, нафига ваять еще одну узкоспециализированную игру про американские паровозы?
  6. Нужен ТФ с физикой воды, возможностью изменять береговую линию, закапывать/раскапывать водоёмы, морскими нефтяными платформами. Ну и оптимизасьон - хочется здоровущих лесных массивов, и 300+ поездов на большой карте и чтоб фпс при этом не падал ниже 58. А так же города, развивающиеся в соответствии с ввозимыми грузами. И маглев, где маглев?!?!
  7. А я вот вообще не мог нормально играть в тф1, уж слишком мало там возможностей. Пути нормально не проложишь, товаров мало, в машинках даже на старте товаров было больше. Города растут чёрт знает как, да и тормозило все так же как и тф2, но вот в тф2 графика однозначно лучше. На мой взгляд в тф2 только две серьёзные проблемы - производительность и дурацкие маршруты, из за которых поезд не может выбрать свободную платформу
  8. Меня забавляет как народ реагирует в контакте - почитать каменты, появится ощущение, что все ждали этой игры все семь лет Эй, люди, игра вышла только в октябре в ранний доступ А дизели уже действительно скоро будут, вместе с товарами и нефтью (сырой и переработанной) - будет что возить в города, в которых появятся магазы
  9. неа, пересечений нет, можно только обычные стрелки делать
  10. В общем то я на выходных как раз залип в эту игру. Затянуло. Есть много замечаний, но она интересна. Странно, что они отказались от мультиплеера, ибо играть с ИИ забавно только поначалу, потом они надоедают и главная задача просто скупить все компании, а вот с живым противником было бы круто осваивать карту. Интерфейс слегка кошмарен, но привыкнуть можно. Если в игре выбрать реалистичный режим строительства (необходима сигнализация на путях) то противники по прежнему строятся в простом режиме, их поезда шастают сквозь друг друга и в ус не дуют, таким образом, если купить все акции компании вы получите кучу непригодной инфраструктуры (поезда автоматически продаются). В городах можно строить только две станции, соответственно, если два противника построят свои станции - вам в этом городе ловить нечего. Оптимизация - я не смог заставить подлагивать эту игру даже с большим количеством транспорта, леса и т д. Правда в настройках стоит уровень графики средний - высокий (если он есть) заблокирован. Вылеты случаются, но редко, за 10 часов было всего 2. других багов не заметил. Работа с ландшафтом отсутствует полностью - размещение станций и прокладка путей автоматически редактирует местность, здания в городах разбегаются от ваших линий ) это позволяет больше сосредоточиться на экономике. Города действительно интересно прокачивать, можно самому строить фабрики в них, задавая тем самым профиль города, можно создать интересную транспортную сеть. Вагоны цепляются к поезду автоматически, можно выбрать только приоритеты для разных грузов на маршруте, либо задать тип поезда - товарный или скорый. Так что эта игра ни разу не симулятор жд, это именно экономическая стратегия с поездами. В игре есть автозамена локомотивов на более новые. Что не очень понравилось - на каждой карте в свободном режиме можно играть двадцатилетними отрезками - 1830 до 1850, или с 1850 по 1870 технологии соответствуют каждой эпохе, сыграть с 1830 по 1920 не получится. Графика в игре очень достойная, можно наслаждаться видами, или прицепиться к паровозу и рассекать прерии. Вот мое первое впечатление.
  11. главное, чтоб оптимизацию завезли, а то модно нынче помимо мультяшной графики еще и тележку лагов...
  12. Потому как стране с нищебродским населением сделана большая скидка, как собсно и в других играх. 15 баксов не остальным, а странам СНГ, а вот остальным 23 евро
  13. Но ведь в игре используется dds? причем еще со времён бетатеста. Да и моды все делают с текстурами dds, у того же Алекса спросите. А зайдя в папку с ресурсами увидим там аккурат dds
  14. Можно подробней про апгрейд станций в оттд? я такого не встречал. (не смог понять что такое графика нев ОТТД) или вы имеете в виду, что можно строить различные части платформ которые имеют чисто декоративный смысл? ну, кроме охвата, конечно же (тогда это не апгрейд). Опять же повторюсь, никто не заставляет вас прокачивать эпохи за жетоны, если хочется, можно ждать пока она наступит сама. Что такое общение с окружающим миром игры в транспортной стратегии? Вроде как основное занятие в такой игре - прокладка путей и запуск паровозиков, не? Да и про мосты тож, логично же что вы не можете строить железный мост, пока не начнете производить железо, в чем дикость то?
  15. Несколько непонятно, чем именно не оправдали? Я считаю идею с жетонами гениальной, Переход между эпохами можно поставить по времени (но если вы инвестируете средства, то получите бонусы) прокачка зданий в оттд вообще отсутствует. Каких то моментов мы еще в игре не видели, по причине ее альфа статуса. Я сам играл в оттд со времен версии 0.6, до этого рубал в TTDpatch, а до этого в TTD, и это первая игра, которая приблизилась к полной замене транспортного тайкуна, ИМХО
  16. Поезда могут ездить задом и сами, например после того, как упрутся в тупик, а развернуться негде. Также в маршруте можно задать точки пути и опцию смены направления - то есть заехать на Т-образный участок и поехать дальше как надо
  17. Мне она как раз сеттлерс напоминает, с графикой похожей на анно. Но по ходу это все же градосим, просто добавили в него хардкорные элементы и сильно ограничили. Подозреваю, что в итоге можно будет найти и застроить не один такой котлован. Выглядит интересно.
  18. Странно, что борьбу с загрязнениями вообще исключили из игры на старте, были только очистные для канализации. Но молодцы, исправляются )
  19. Я думаю, многое уже запилено, все таки не вчера разработка началась )
  20. Тестирование это хорошо ) это то что мы любим )
  21. Ну охренеть теперь, только вот они фиг знает когда все выйдут )) UPD. Разработчик писал, что игра выйдет позже, в этом году в стиме, на английском и немецком языке (игра прошла гринлайт примерно в то же время, что и воксель тайкун) Судя по тому, что я увидел, разрабы реально переносят ОТТД на новый движок, правда движение ПС на поворотах как у пьяных матросов ) надеюсь это допилят. Итак, мы имеем уже три тайкуна, готовящихся выйти к концу года, один тайкун в начале следующего и один тайкун без обозначенных сроков. WAS IST LOS?
  22. Можно ещё добавить, что пока в игре насчитывается 27 грузов, не считая пассажиров)
  23. Вот что тут радует, так это красивый ландшафт. Классно смотрятся реки, много леса и он разнообразен. В ТФ этого не хватает, выглядит все довольно уныло, хотя и лучше, чем в первой части (если настройками выставить большую плотность леса, то в игре будет слайд шоу даже на ПК с комплектацией выше среднего). В первом ролике в начале указано, что это результат пары месяцев разработки, еще через пару месяцев мы наблюдаем работающие маршруты с поездами. Если не снизят темп, то до конца года уже могут выпустить игру . Хочется взглянуть, как они реализуют города, надо думать они будут выглядеть как Припять после 86 года