Dia
Пользователь-
Публикации
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Dia
-
Я улучшил станцию до двойной и построил второй путь параллельно с первым. Добавил новую линию к уже существующей. Переоснастил первый поезд что бы он возил только зерно и купил второй в соседнию линию что бы он возил только скот. Итог: Ферма остановилась и так и не запустилась даже через несколько лет. Могу скрины выложить чуть позже.
-
Похоже нужно ждать патчи. Начал новую игру с 1850. Пустил поезд от фермы к переработке, несколько вагонов зерна и несколько скота. От туда лошадьми вывожу в два соседних города жратву. Всё идет отлично, производство растет, деньги иду. Пустил рядом вторую ветку для второго поезда и разделил поезда на зерно и скот. Производство остановилось. Всё, что бы я не делал, ферма отказывалась работать. Это явный баг. Пока что желание играть отпало.
-
Здравствуйте. Я объединил пару модов для разнообразия и упрощения геймплея в один. Автор модов естественно не я, но я внес некоторые изменения, например перевод с немецкого. ВНИМАНИЕ!!! Использовать только при начале новый игры, может испортить старые сохранения!!! Мод вносит следующие изменения: 1. Добавляет новые цепочки товаров. (Не такие огромные как в оригинальном Cargo Mod от Gwinda) 2. Заставляет игру использовать дороги не ниже средних. (Сильно упрощает жизнь при улучшение дорог до 4х полосных в городах) 3. Уменьшает ширину самых широких дорог до просто широких. 4. Незначительно уменьшает скорость частного транспорта для повышения конкурентноспособности пассажирских поездов и уменьшения пробок. https://yadi.sk/d/JT0uKg1qd8qL5 Объединены следующие моды: name = No Small roads author = Tattoo version = 1.1 name = Kaleus Industries light v0.4 for Build 4363 author = Kaleu (models from Gwindas Cargo Mod) version = 0.4 name = Thinner Large Roads author = Tattoo version = 1.0 name = Traffic DeCongestion author = flanker version = 1.0
- 41 ответ
-
4
-
Можно еще добавить скорость загрузки пассажиров для последнего патча.
-
Поверх прошлого мода ставить нельзя, нужно полностью удалить предыдущий, кстати
-
Я тут подумал и решил еще больше упростить мод Удалил одну цепочку полностью, теперь их две в 2 и 4 линии. Теперь начальные ресурсы используются равномерно и за счет удаления "лишних" производств на каждой отдельно взятой карте можно создать большее количество цепочек и это гораздо проще сделать. К тому же, я обновил вагоны и грузовики до последней версии и у них теперь есть скорость загрузки. Еще один плюс удаления цепочки, то что теперь всё умещается в крытые вагоны, а цистерны и открытые вагоны вообще не затрагиваются модом (так что теперь можно использовать любые загруженные вагоны ничего в них не меняя) Новые цепочки: Лес ---- Доски ---- Товары для дома ---- Товары Нефть ----Пластик -/ Руда ----- Сталелитейный завод ---- Товары Уголь ----/ https://yadi.sk/d/0knA1CdCdih7G
-
Я имел в виду, что нужно удалить все старые файлы от прошлых версий, установить последнюю версию и начать новую игру. А то будет генерироваться лишние типы заводов которые не участвуют в цепочках в последней версии. Да в легкую, как время будет
-
Нет, вместо старой. Старые все нужно удалить.
-
В смысле вообще в одну линию? Тогда можно просто не ставить мод и играть в оригинал Самая короткая с пластиком, всего 2 линии, тоже что и в оригинальной игре с углем и рудой, только последовательно, а не одновременно.
-
Ну вот, 3 цепочки в 2,3 и 4 линии. Я создавал штук 10 маленьких карт и на каждой из них можно было создать как минимум 5 цепочек. Для маленькой карты это более чем достаточно. Главное помнить, что нужно создать всю цепочку вместе с доставкой товаров в город, что бы она начала работать. Нефть приходиться использовать 2 раза и её не хватает... Я уже думал сделать дубль нефтяных вышек, что бы их генерировалось в 2 раз больше при создании карты. Но пока не стал. Новая схема: Лес ---- Доски ---- Мебельная фабрика ---- Товары Нефть ----Краска -/ Руда ----- Сталь ----- Изделия из стали ---- Товары Уголь ----/ Нефть ---- Пластик ----- Изделия из пластика ----- Товары https://yadi.sk/d/ME6OdQF0dKQDU
-
Ок, как время будет - сделаю Лучше сделать с 3,4,5 или с 2,3,4 линиями?
-
Можно убрать железные заготовки из стали вообще и получить совсем короткую. уголь + руда = сталь ---> товары Тогда получиться 3 цепочки разной длинны: Сталь 3 линии Мебель 4 линии Для дома 5 линий Или еще уменьшить и вообще сделать 3 цепочки с 2,3 и 4 линиями. Вообщем если кому то будет интересно, пишите, сделаем
-
Хмм, специально сейчас создал маленькую рандомную карту. Сгенерировалось 3 угольных шахты, 3 шахты руды, нефтяная вышка. Остальных промежуточных заводов с запасом. 3 цепочки можно в легкую создать. На 7 городов больше чем достаточно На средних картах вроде бы тоже всё в порядке. Может одну из цепочек еще уменьшить в моде, что бы был вариант разных по длине?
-
Кстати, советую попробовать играть следующим образом: Начать игру с 1850 года на средней карте. Там будет 15 городов. Создать 5 цепочек грузов, так что бы каждая фабрика по производству товаров снабжала только 3 города. И затем стараться развить все эти города так, что бы каждая такая тройка потребляла 400 товаров. В итоги у вас должно получиться в среднем 45 линий только грузовых поездов и плюс еще пассажирских примерно 20 линий. Вся эта сеть будет выглядеть очень круто Ну и можно считать, что вы прошли игру после этого...
-
Нет, к сожалению. Я не совсем понял как это получилось В перечне доступных грузов заготовки стояли 6, а товар 5. Я их поменял местами и всё стало правильно. Почему игра считает, что именно 6 строчка отвечает за то, какой вид товара нужен городу, одним разработчикам известно function data() return { { id = "PASSENGERS", name = _("Пассажиры") }, { id = "COAL", name = _("Уголь") }, { id = "CRUDE_OIL", name = _("Нефть") }, { id = "IRON_ORE", name = _("Железная Руда") }, { id = "IRON_PIG", name = _("Железные заготовки") }, { id = "GOODS", name = _("Товары") }, { id = "PLANK", name = _("Доски") }, { id = "PLASTIC", name = _("Пластик") }, { id = "STEEL", name = _("Сталь") }, { id = "WOOD", name = _("Дерево") }, { id = "COLOR", name = _("Краска") } } end Но в оригинальном файле всего 6 видов грузов и товары идут последними, шестой строчкой.
- 41 ответ
-
1
-
Возможно у меня там закралась ошибка и города требовали железные заготовки вместо товаров. Поправил, должно работать теперь, но нужно начинать новую игру. Если на прошлой версии работало всё правильно то можно не обновлять. https://yadi.sk/d/rEXPZ11edDNHA
-
Alex Paen, да, синхронно и в таком же количестве (к сожалению это не доступно для модификации ). Но за счет того что цепочка не такая длинная как в Cargo mod, раскачать до 400 вполне реально. 1.1 Частично перевел на русский (Описание вагонов не переведено и дорог) Убрал дерево из вагонов для товаров с учетом того, что есть новый вагон из последнего патча. (Так что без последнего патча возить лес не получится) https://yadi.sk/d/WNSJQxbed9zZr
-
Ок, сейчас переведу. ARTEM-nik, за основу взяты товары из Cargo мода, но оригинальной длинной цепочки не осталось. Теперь их три и значительно короче.
- 41 ответ
-
1
-
Лес ---- Доски ---- Мебельная фабрика ---- Товары Нефть ----Краска -/ Нефть ---- Пластик ---- Товары для дома ---- Товары Руда ---- Железные заготовки -/ Уголь ---/ Руда ----- Железные заготовки ----- Сталь --- Товары из стали ----- Товары Уголь ----/ -----------------------------/ 3 цепочки. Я, кстати переводил на скорую руку и на английский (так как играю на английском), могу поправить на русский быстренько.
- 41 ответ
-
1
-
Здравствуйте. Решил объеденить в один файл некоторые поезда с сайта www.train-fever.net Благодря этому моду у вас будет гораздо больше возможностей для подбора нужного локомотива для каждого вида перевозок на последних этапах игры. Я провел балансировку по цене обслуживания и годам ориентируясь на оригинальный транспорт Train Fever Основная масса поездов доступна после 1950 года. https://yadi.sk/d/NEENE_e8d8p86 Мод включает в себя следующие модификации с сайта www.train-fever.net: BR_132_232.zip BR_245.zip BR_294.zip br101_1.1.zip e412.zip EW_Railjet_CD.zip Koef3.zip NS Class 1600.zip Re460.zip Re465.zip V100_by_UnixRoot.zip v180_by_unixroot.zip V200_by_Grimes.zip V90.zip vectron_044.zip
- 1 ответ
-
2