-
Публикации
1 235 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя ural102
-
Норм бочки? Или уменьшить? Или убольшить?
-
Ток смотреть начал, блин круто!! Тож хочу в кабине прокатиться!! ) Ваще железную дорогу люблю!
-
БЛИН ПРОКАТИТЬСЯ БЫ ТОЖ В КАБИНЕ !!!
-
@deften, все 4 нужно разложить, а потом просто одинаковые части модели, например левый и правый бок, левая (правая, верхняя, торцевая) сторона обеих сцепок, или левая и правая двери, в общем одинаковые части но с разных сторон, их UV-сетки накладываешь друг на друга, т.е. совмещаешь, а вещи одного цвета можно ваще в кучу накидать и положить на них фототекстуру того цвета, который нужен. Я те все таки не советую просто красить, модель не красивая будет. Посмотри на мои модельки старых платформ, к ним ваще нет ни че! ) Я просто взял и примерно положил на них фототекстуры цвета - дерева, металла и т.д. и они смотрятся как настоящие. Возьми просто бока свой модельки и положи на них фон (набираешь в инете в поиске) зеленного металла обцарапанного например или что то в этои роде. Короче не в поинте красишь модель, а фототекстуру крашенную кладешь, результат потрясный будет по сравнению с просто в поинте покрашенным.
-
@deften, ты не сетку кладешь как текстуру, а текстуру должен положить на сетку! ) А эту развертку не покрасишь!! )) Вернее покрасить то можно, но получится как у буржуев - некрасиво! А фототекстуру дык ваще не положишь на такую первоначальную развертку. Те ее надо перевести в проекцию "бокс" или другую подходящую, где вот эти все полигоны выстроются в очертание модели, потом ты эти очертания отделяешь по форме друг от друга - бок, перед там, колеса и т.д., собираешь из них то что нужно там, сцепка например, бок, пантограф и т.д., сохраняешь эту уже разобранную и сложенную аккуратно сетку на материале (размер 1024 не больше) в формате фотошоп, и ток потом в фотошопе накладываешь фототектуры!) Примерно грубо как на скринах, сориентируешься там в зависимости какой у тебя 3Д редактор -
-
@Zeus, не не ток стандартными, ты правильно говоришь, чет обновлять надо..
-
Не ребзя.. Не пойму я ни фика почему до обновы с грузом на платформе все норм было, и грузился и разгружался визуально, а после обновы всегда виден на платформе стал.. Эт наверно ток Омич или Алекс поправить как то смогут..
-
@tomcat, все хок! ) @diver13, а ну это то да, я типа временно делал чтоб быстрее, а ща как делать пока не знаю, ну там выше я написал уже.
-
@diver13, я не знаю, вот и спрашиваю! )
-
@diver13, попробую исправлю.. Дык погодь, а она сейчас не грузиться что ль?
-
@diver13, та которая в загрузках сейчас есть? Там как то надо поправить надо в МДЛке загрузку.. Попробую сам, если не получится надо Алекса просить.. ) @tomcat, дык вроде на последнем твоем варианте остановились нет?
-
@tomcat, видимый товар ток на платформах можно сделать, поэтому и сделал платформы, мне тож не нравятся безликие товары, или на типа спецвагонах каких, и сделать его не проблема. На данный момент проблема какого вида мэш делать, одиночный или анимационный. Незнай вот.. ждем, админы же сказали что чет переделываться будет с бадяжной загрузкой ток одного вида груза на вагон. Как че прояснится, так и грузы видимые буду делать. Вообще пока думки такие - бревна (старые - темные, свежие - светлые), доски с брусами, коробки большие разных размеров закрытые и открытые, типа товар обшит для транспортировки досками, жесткий кусковой гудрон все таки сделаю, листовое железо и рулоны железа и катушки с проводами типа, машины будут на автовозах легковые, а грузовые или трактора или автобусы на платформах.. вот.. примерно так как то.. но это будет все уточняться ток после того, как уже наша цепочка выйдет. Там кто то хотел подобрать или подумать какие здания нужны под каждое производство, не помнишь кто? ща надо уже определится со зданиями и производством, а потом уж и внешний вид товара делать.
-
@Sqware, я если честно хз ваще как тут погрузка/разгрузка определяется... Полувагон по идее грузиться быстрее, но разгружается медленнее, а хоппер наоборот... И как тут в значениях поставить фик знает.. Мож кто знает подскажет..
-
В паке хопперов иконки поправил, перекачайте если кому нужно когда Алекс обновит.
-
Клевые иконки такие.. не удержался чтоб не показать..
-
Та лан не ругайтесь.. Star_Kipyn, поправим эту штуку, ток чуть позже. Это ж ток кажется что вот взял так раз два и переделал. Полный процесс "игра - 3Д редактор - переделать - игра", сам по себе не тяжелый, но муторный блин! ) А если еще автор ща чет делает, то сбиваться и уходить на другую тему.. это ваще на фик жесть корочь. Я вот например иконки хопперов не доделал (Зы: позже доделаю, прям как в тему.. ), дык ща и не подойду к ним, потому что сижу и шаманю иконки платформ. Так что не переживай! Все доделается и переделается! )
-
@old, я хз комрад.. но честно я бы не заметил даже.. имхо те решать! )
-
@_Star_Kipyn_, текстуру то как таковую саму убрать то нельзя, она на полигонах лежит! ) Это надо модель поправить, там наверное типа кольцо (обод на прожекторе) сдвинут вверх на первом скрине, а на втором скрине, эт я как понял вторая сторона локомотива, его вообще нет, правильно? Ты с угла сфоткай! )
-
@Falcon, хух.. отлично! ) Сборка готова, начинаю делать мэши бревен, досок, коробок, пеньков и т.д.! )
-
@Zeus, ну значит как Алекс сказал, надо разрабам писать..
-
получается файлы клеить в один..!
-
@Zeus, эм.. ну их корочь самому нельзя изменить?
-
@Alex, - Добавлен новый способ задания нагрузки транспортного средства конфигураций (несколько типов грузовых) - вот они это и имели виду, новый способ! ) Где интересно этот патчик.. Ага Алекс, напиши пжста им.
-
@Zeus, )) паанял ! надеемся что исправишь иль поправишь че!