VitalyRU
Пользователь-
Публикации
144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя VitalyRU
-
Можно и так, но это и есть костыли. Я обычно вообще мост/тоннель строю
-
Больше всего порадовало, что уж если построил двухколейку, там не будет кататься 2 одиноких паравозега... Т.е. появляется смысл строить разветвленную мудреную сеть не только для красоты. В 1880 году,пытаюсь снабжать хавчиком всего два города. Скот и зерно подвозят восемь 160метровых составов - like А снабдил всего на 50%. Вообще всю тактику менять надо и делать сразу 320метровые станции, в TF1 ими вообще не пользовался. Странно что кто-то жалуется что перевозка грузов убыточно, она наконец-то стала нормальной. Денег куры не клюют. Дорогая обслуга вагонов КМК добро, решает проблему вечной убыточности не загруженных линий. Из недостатков, как было поделее кривое так и осталось. Нет единовременной замены от единичного т.с. до всего транспорта на линии, вот прям сейчас, один раз. Конечно лечится заменой при 25%, но лишь частично, а потом еще и выключать надо. Мне столько кнопать лень. При наборе состава(для замены) ни в метрах(это понятно), ни в вагонах(нужно для того что бы не перегружать локомотивы) не выводится - офигенно считать глазами 30 вагонов. При наборе в депо только, в метрах, ну кто так строит?, для open source сайдет конечно, а таакк... А за ошибку расстрел - не влезет на станцию.... Вообще все что касается инструментов, от строительства до формирования составов сделано на отъе... в последнюю ночь, да и то студентом. Что мешало слизать инструменты строительства с cities skylines(допустим как один из режимов), кода задаешь возвышение над поверхностью, а не уклон. мост или тоннель построить проще удавиться и террейн как после бомбежки :))... Про глюки и "фичи" в виде "прыжков" составов на переездах, даже говорить не охота - с таким движком они это не пофиксят никогда. Есть у меня подозрение что старый движок не рефакторили, а просто набили костылей... ЗЫ но другого все равно ничего нету - поэтому ВЕЩЬ! :)))
-
@MagicHero А блин туплю, у меня же MSI afterburner есть, просто забыл нужные графики включить. Ща дрова обновлю помучаю что она там у меня показывает. Ну и заодно разогнать попробую. @diver13 Просадки при перемещении по карте? Сейчас малейшее перемещение роняет FPS на 10. Видео памяти у меня 2 гига. В TF1 в году 2000 в крупном городе вообще шахматы были, карта большая понастроил дофига. Но я склоняюсь думать что основной памяти не хватает, свапила жутко. Хотя я не игроман. И не шарю как проверить. ЗЫ пока так получается. Настрой максимальные, кроме качества текстур, оно "Высокое" - топбиш среднее.
-
@MagicHero Думаю последнее Кстати где нагрузку на видюху можно посмотреть?
-
@MagicHero Угу а проц при этом вообще на 15% Она мултитредовая уже, т.е. процы у большинства стали в 4 раза мощнее.
-
Я только что YES!!! TF2 скачал, может сразу из него? И в каком разрешении?
-
i5 4430 3ггц GTX750Ti FullHD настройки графики не злые, карта средняя. Могу сегодня (как куплю) из TF2 такой же сделать. PS FPS в левом верхнем углу желтым
-
У меня GTX750Ti. Первый ТФ прилично лагает в городах, да даже в густом лесу. Не думаю что бы они свой графический движек принципиально лопатили. Если уж отдельным тредом поленились просчет "экономики" седлать, что бы не было провисонов в конце месяца. Если с одной цепочки кормить городов пять, в ТФ1 цепочка еще и не поспевает за ростом городов и дальним вечно корма не хватало. Хрен бы с ним, но поезда с товарами к ним получались убыточными.
-
@Aiken-Lugonn Плюс похоже, предприятия растут намного быстрее. Не будет такого - поезд заблудился, линию перестраивал... и потом все раскачивать обратно лет 10.
-
А нет мод-а, что бы производства-шахты росли быстрее? А то я там копать все умру... UPD погуглил, похоже это не возможно
-
Я же без претензий, а поделиться опытом. Оно мне целый день мозг жевало, тем что не работает цепочка толком. Да разговор с 20ю минутами в сторону ушел. У меня проблема была в том, весь почти уголь достался заводу (руда+уголь), а коксу всего 13. Т.е. везет куда быстрее, а не нужнее. Все же , это костыль(мод) и AI игрушки не приспособлен под него, это просто надо учитывать. ЗЫ плотность предприятий я поднял в 2 раза для большой карты(+мод ломания любых дорог), иначе с попыток 10 не сгенерилась большая карта под "стальную" цепочку, так что бы реально было довезти до конца 20 века(когда поезда становятся быстрыми).
-
@dfyz, Возможно трамвай не влазит на станцию(обернуться не может), в последних билдах поменяли... Может не играли и steam версия обновилась?
-
А че нет чтоле? ) Айфоны даже быстрее картохи ))
-
КМК интересней и так и так. Почта и какой нибудь хавчик, электронику там - да побыстрее, оно же протухает ) А всякие ископаемые сроки примерно пофиг. Пример из реальной жизни - щебень на реконструкцию новой риги возили аж из Карелии.
-
Мне тут подумалось, что 20 минут может было и техническим ограничением. Груз в дороге жрет ресурсы системы, ну и его куда-то надо девать если ошибочно загружен(у меня такое было). А схема ж.д -. авто имеет еще один косяк. Вместимость авто станции всего 16, и когда приходит длинный состав грузы просто пропадают. А если держать толпу машинок до полной загрузки, одна машинка ждет следующий состав - время доставки не приличное.
-
@ARTEM-nik, С каких пор мы на ты? Воспитание... не, не слышал? Механизм распределения грузов по времени устраивает? Что он вкл/выкл, Мое предложение было, что к 20 минутам рентабельность плавно сводится к нулю а не if (minutes>20) result = хер; -- ) Хотя в TF это костыль и AI пассажиров используется... p.s. про зарплату вообще смешно. Допустим я кредитую работодателя и получаю не через месяц а 3. Ок. но платите больше тогда, с учетом выше сказанного.
-
Про "фичу", вчера чуть мозг не поломал. Речь про цепочку уголь-кокс- сталь-товары. (уголь+руда)-чугун- У грузов AI пешиходов, едут куда быстрее... Уголь для кокса и чугуна лучше брать с разных шахт разными линиями или хотябы одной линией(так время линии сокращается, если 2 поезда). Вчера чуть мозг не поломал, почему цепочка не раскачивается, 13 и все. Оказалось весь уголь везли на металлургический завод(уголь+руда), а коксу почти ничего не доставалось. И еще нюанс, производства(все) растут и так медленно, а если одна шахта на 2 производства - цепочка раскачивается еще в 2 раза медленней Скорость развития = const, а надо в 2 раза больше на цепочку. Ну и оказывается!, у производств(не шахт) есть вкладка "дополнительно", сколько играл в TF не замечал(я один такой "одаренный"? ). Там она пишет что ему не нравится, больше ввозить сырья или вывозить продукции. В TTD как то дальше от реальности, но такого ада не было. p.s. Сори за сумбур, не знаю как лучше объяснить. Ждем Transport fever, надеюсь там получше будет. И грузам будет по барабану сколько ехать. Ну какая разница уголь недельной давности или месячной... этож не пассажиры. Т.е. стоимость доставки пропорциональна расстоянию и обратно пропорциональна времени. Коэффициенты пропорциональности просто подобрать так, что бы через всю карту возить было не выгодно. В TTD по моему так и сделано.
-
ППКС. Спасибо автору.
-
паршиво то, что в таких местах скоростные поезда очень любят тормозить, бывает и до 50 км/ч
-
Да сравнивать значение не обязательно. можно просто строчку с выделенным жирным числами которые менять. Но когда я теперь смогу заняться даже не знаю. На работе хоть увольняйся
-
Обещать не буду, но завтра попробую выкроить время. Если хардкодить там делов то на пару часов. Вы только в именах переменных TF напишить, че хардкодить то ) Лучше просто примером строчки: А) ОРИГНАЛ Б) НАДО
-
Ну я исходил из того, что тут продвинутые юзверы
-
Угу, нахардкодить и работать она будет всего с одной версией base_config. А шаг вправо, шаг влево = расстрелу - поломалась На самом деле в мержилке ничего сложного нет, лучше потратить 15 минут, что бы научиться ей пользоваться.
-
Посмотрел повнимательней. Для lua это мрак и угар. Это же интерпретируемый язык, даже не структурированный конфиг как JSON или XML. А для языков лучше чем текстовые мержилки ничего не придумать. Другими словами нажал и готово ничего путевого не получиться.
-
Это я понял, мержилка как раз для этого. Сохраняем свою версию base_config. Накатываем(устанавливаем) новую версию TF. В TortoiseMerge в левую половину открываем свою версию, в правую новую. Это пример просто исходников, на этом компе нет TF, что бы пример был поудачней. Он подсветил все различия в тексте, вот из левой части переносим нужные нам строчки на право(в новую рабочую версию). Займет буквально минуту и ничего писать не надо. Если этот конфиг поддерживает комментирование, то лучше комментарием еще пометить. типа --ilka Кол-во деревьев Еще проще скачать что-то типа такого http://winmerge.org/?lang=ru