Anton_Mirgorod
Пользователь-
Публикации
51 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Anton_Mirgorod
-
Сегодня доделал одиночную консоль. - Поменял изолятор над КП на зеленый. - Передвинул ближе столб к пути что бы ЭРка и Тарпан боком не цепляли его на стрелке. - Сделал три лода: - 0 лод: 309 полигонов - 1 лод: 114 полигонов - 2 лод: 25 полигонов Вот скрин на дистанции, переходов между лодами не видно, крутил камеру и очень быстро и очень медленно)
- 47 ответов
-
10
-
@Nikitatram, ты прав. Близко, даже очень. Я бы поставил дальше но не могу. Тогда при строительстве стрелки с бокового пути поезд цепляет столб. Кстати при этом конверте он тоже цепляет, я уже подвинул столб еще на 12 см ближе к пути. Пришлось даже масштаб некоторых деталей уменьшать в том числе и столба. За ригели не волнуйтесь, будут металлические - тонкие.
-
Кстати, забыл добавить, получилось 309 полигонов.
-
Вот как получилось при первом конверте: http://savepic.ru/7535428.png А вот так узнавал размеры деталей: http://savepic.ru/7530308.png Высота нижнего контактного провода 6.48м, верхнего 7.8м, габарит 2.5м.
-
Версия 0.1
324 скачивания
Модификация которая позволит получить вам при генерации карты, названия городов и станций Юго-Западной железной дороги Украины. Установка: Скопировать с заменой файл из архива в папку по этому пути: ...\Train Fever\res\config\name\** ( нужно выбрать папку языка на котором у вас названия городов) -
Как скажете, поставлю рядом траинзовскую модель и по шаблону рядом сделаю новую тф, но опять же, я жду размеры.
-
Не переживай, в 3д максе у меня именно такое все как на фото и на скрине (второй скрин из TRAINZ, у меня полно моделей с этой игры). Просто я не могу собрать консоль пока из за того что не знаю высоту верхнего кп и расстояния столба от оси полотна. А так все детали готовы. По поводу полигонов. Любая модель имеет количество треугольников и прежде чем ее закинуть в меши я ее собираю в 3д максе, если я там сделаю НD качество то игра рухнет от 1000 таких опор. На данный момент у меня 1424 полигона в одиночной консоле. От людей которые знают ограничения производителя прошу сообщить цифру.
-
Ну если не получится, хотя бы сможешь написать какая мешь за что отвечает. Какое количество полигонов нужно что бы было, и формат текстур. Так хотя бы методом тыка и заменами мешей можно будет пробовать добиться результата.
-
Решил сделать перекраску пути: Вроде бы немного уже похоже на наши дороги) Увидев британскую перекраску, ярко оранжевую, подумал что можно сделать и по людски. НУЖНО!!! Что бы кто то протестил это на последней версии игры, так как у меня не последняя(пиратка). В архиве текстуры, прежде чем закидывать в игру, сохраните старые текстуры. Ru_track.rar
-
Окончательный вариант залил на сайт. Всем кто качал тут заменить на то что уже в загрузках на сайте. В последнем варианте бетонные шпалы темнее чем в в самом первом сообщении.
-
А ты можешь скачать на немецком сайте оранжевые рельсы, посмотреть как оно будет) Там они добавили текстуру крепления на шпалы, на стрелках там все съезжает и выглядит это все не красиво. С мазутом будет так же. Но думаю что в будущем появится возможность сделать свою модель, как сейчас это можно делать с КС, там можно уже будет все нормально добавить.
-
Ребята которые писали по поводу изменения геометрии. ОТВЕТ: В архиве что я скинул лежат текстуры(картинки), новых моделей рельс там нет. Картинки повлияли лишь на цвет, на количество сегментов в кривой это не повлияло. Да и стрелок как вы нарисовали в реальной жизни не бывает. Самые кривые стрелки в метрополитене, и то наверное там не так. Всем кто закинул в игру на тест, большое спасибо!))) Внесу последние правки в текстуры, и закину на сайт.
-
Пожалуйста скиньте тоже в лс АЙС 3)