Anton_Mirgorod

Пользователь
  • Публикации

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Anton_Mirgorod

  1. Версия 0.2

    2 257 скачиваний

    Мод заменяющий стандартную контактную сеть на отечественную.
  2. Версия 0.1

    2 684 скачивания

    Пак включает в себя: - два входных светофора - два выходных светофора - два маневровых светофора - заградительный светофор - проходной светофор - предвходной светофор - коробка СЦБ - белая шпала (для маленьких мест, где много стрелочных переводов, что бы можно было правильно проложить маршрут) Текстуры с сайта:
  3. И так, пришло время взяться за станции. Сделать модельку это не сложно. Сложно разобраться что к чему и как это пустить в игру. Потому, прошу тех кто уже качал станции и пытался их ковырять скинуть самый простой пример с немецкого сайта где будет минимум мешей. И конечно у меня вопрос еще один есть, как люди понимают где им можно идти? Что это за параметр и где его искать?
  4. Версия 0.1

    1 823 скачивания

    Реальная карта Киева. - 4 жд сообщения - 4 автомобильных - 1 морское - 2 воздушных Реальный рельеф, масштаб 1 к 2. По карте расположены одиночные дороги, это шаблоны под реальные проспекты, что бы было легче найти их реальное местоположение.
  5. Версия 1.0

    419 скачиваний

    Реальная карта Херсона. - 3 автомобильных соединения - 2 железнодорожных - 2 воздушных - 2 морских Рельеф реальный, масштаб 1 к 1.
  6. Всем привет. Сделал в редакторе карт два своих любимых города: Киев и Херсон. Вот только у меня немножко не лицензионная версия игры. Ищу желающего который хочет залить это добро на стим. Киев Херсон
  7. На вокзалы у меня не хватает умений и знаний, там очень все сложно. По поводу CSL, я уже собрался с мыслю о покупке, но пока откладываю сбережения. По поводу карт, кто сможет, пишите мне в лс в вк или тут, почти каждый вечер могу уделить время.
  8. Как вы знаете на немецком сайте выложен пакет контактной сети: http://www.train-fever.net/filebase/index.php/Entry/1161-deutsche-Oberleitung/ Если открыть архив то можно найти исходники. Я прошу здешних мастеров перевести все эти меши в формат читабельный для 3д макса. Из готовых моделей нашей КС, я могу по примеру немцев сделать консоль в игру (такую как на фото с изоляторами иксу) и ригель (типа А, тонкую под 5 путей с черными изоляторами) http://trainphoto.org.ua/view/37257/ Нужна только поддержка людей которые умеют конвертить назад.
  9. для начала с простенького пойдем. потом увидим, можно ли будет такое как ты просишь сделать.
  10. настроил) сделал так что белая линза сидит в светофоре и выезжает по вызову ивента, а не заезжает когда ивента нет. Вообщем сделал анимацию в обратном порядке. Проблему решил, конверчу дальше.
  11. Ребята, прошу помощи, сейчас есть небольшая проблема. Установил светофор, сразу загорается два сигнала, к примеру и синий и белый. Как только приближается поезд, синий пропадает, горит белый, поезд прошел сигнал, пропал белый, загорелся синий. То есть проблема в том что при установке светофора сразу срабатывает две мешки(две линзы), а после прохода поезда светофор начинает работать правильно. Это код в "мдл" светофоре: { { animations = { }, children = { { id = "railroad/AN_Man.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -2.25, 0, 1, }, type = "MESH" }, { id = "railroad/bel.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -2.25, 5.246566, 1, }, type = "MESH" }, { id = "railroad/sin.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, -2.25, 4.942396, 1, }, type = "MESH" } }, events = { red = { [2] = { forward = false, name = "switch" }, [3] = { forward = true, name = "switch" } }, green = { [2] = { forward = true, name = "switch" }, [3] = { forward = false, name = "switch" } } }, matConfigs = { { 0, 0, 0, }, }, static = false, visibleFrom = 0, visibleTo = 400 } }, А это код в "мешке" линз: function data() return { animations = { switch = { type = "KEYFRAME", params = { origin = { 0, 0, 0, }, keyframes = { { time = 0, rot = { 0, 0, 0 }, transl = { 0.1, 0, 0 } }, { time = 100, rot = { 0, 0, 0 }, transl = { 0, 0, 0 } } } } }, }, matConfigs = { { 0, }, }, subMeshes = { { indices = { normal = { count = 84, offset = 720, }, position = { count = 84, offset = 804, }, tangent = { count = 84, offset = 888, }, uv0 = { count = 84, offset = 972, }, }, materials = { "railroad/bel.mtl" }, }, }, vertexAttr = { normal = { count = 180, numComp = 3, offset = 0, }, position = { count = 180, numComp = 3, offset = 180, }, tangent = { count = 240, numComp = 4, offset = 360, }, uv0 = { count = 120, numComp = 2, offset = 600, }, }, } end ---------------------------------------- function data() return { animations = { switch = { type = "KEYFRAME", params = { origin = { 0, 0, 0, }, keyframes = { { time = 0, rot = { 0, 0, 0 }, transl = { 0.1, 0, 0 } }, { time = 100, rot = { 0, 0, 0 }, transl = { 0, 0, 0 } } } } }, }, matConfigs = { { 0, }, }, subMeshes = { { indices = { normal = { count = 84, offset = 720, }, position = { count = 84, offset = 804, }, tangent = { count = 84, offset = 888, }, uv0 = { count = 84, offset = 972, }, }, materials = { "railroad/sin.mtl" }, }, }, vertexAttr = { normal = { count = 180, numComp = 3, offset = 0, }, position = { count = 180, numComp = 3, offset = 180, }, tangent = { count = 240, numComp = 4, offset = 360, }, uv0 = { count = 120, numComp = 2, offset = 600, }, }, } end Насколько я понимаю, надо что то изменить в последней части кода что бы белый сразу не срабатывал.
  12. Версия 0.1

    1 738 скачиваний

    Депо для электропоездов которое находится в городе Чернигов.