-
Публикации
142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя BlackSaw
-
Если что..вот еще кинул тебе новую текстуру для площади..если сможешь. Я сам сфотографировал эти плитки и немного переделал в фотошопе..Это всё для тебя.
-
@Zeus, ДААААА ЭТО ПРОСТО СУПЕР! ЭТО ПРОСТО НЕОЖИДАННО ты всё сделал!! Ну ты просто настоящий текстурист! Кстати..у меня вопрос...будет ли замена бездорожье на сильный сломанный асфальт? Блин мне сразу захотелось поиграть! Вы просто прям захватили игру и сделали её отечественной!
-
@Zeus, хорошо, лови текстуры для асфальта(Не тротуар). А то сам асфальт использует немного странную текстуру как у тротуара. Я могу подобрать качественные текстуры..если что.. Также здесь я выложил "сломанный" асфальт для замены бездорожья в игре. А то в игре вроде как бы нетут дачи.
-
Ура первые советские дороги...Давай Зевс..продолжай в том же духе!)) Как же охото посмотреть на них. Будут ли еще новые изменения?
-
@Zeus, Второй вариант намного лучше первого.
-
@Zeus, Зря..за тобой шпионы будут следить.. @tomcat, жду с нетерпением..Хочется узнать результат..
-
Это потому что весь прогресс игры обновляется в определенное время..Это косяк..Вообще-то надо переделать игру..ибо никак исправить. А что именно обновляет? Экономика,прибыли,нововведения и все цифры забрасивают до нуля. Это слишком сильно нагружает..И причем тут пиратка? У меня пиратская версия, отличию не видел ах да забыл сказать я считаю что бессмысленно тратить игру..если игру регулярно обновляли..как Rust..то я конечно бы покупал.
-
@Omich,нереально крутой проект! Меня волнуют эти две вопросы..Первое Хватит ли у тебя опыт чтобы разрабатывать сложный проект? Второе насколько локомотивы "умны" в вашем проекте? Ах да..забыл сказать что игра будет платная?
-
Предлагаю поставить советский флаг к превью USSR DLC. Ну..чтобы контент получил более качественным. Это привлекает вниманию..
-
@Alex, Так СССР много лет проживал..так что USSR DLC.
-
@Omich, А что за проект тогда? Чем он будет отличаться?
-
@Zeus, Слушай, а ты что нибудь добавишь что-то своё к DLS USSR? DLC. "C" в конце. Falcon
-
Нашел интересные текстуры, можно там что-то заменить..так вот..Из эти текстуры они делают дома...с помощью скрипт. Скрипт лежит в блокноте Buildingutil..Только я не могу разобрать эти коды. Ибо название текстуры не совпадаются assetFence = { "asset/fence_wood.mdl" }, assetGarden = { "asset/barrel_water_wood.mdl" }, assetRoof = { "asset/chimney_res_00.mdl", "asset/chimney_res_01.mdl", "asset/chimney_res_02.mdl", "asset/chimney_res_04.mdl" , "asset/chimney_res_06.mdl"}, assetFlat = { "asset/chimney_res_00.mdl", "asset/chimney_res_01.mdl" , "asset/chimney_res_04.mdl" , "asset/chimney_res_06.mdl"},
-
@ural102,я думаю что надо просто сделать чтобы эта советская музыка заиграла только в 1922г. и тогда все будут довольны!) А вот идея добавить эту музыку к моду Зевса я согласен полностью.. А музыки до 1922г. поставить чтобы вызывать ощущению как СССР скоро зародиться..
- 4 ответа
-
1
-
У меня идея, хотел бы чтобы песня должна что-то связанно с СССР..Типо песня "объясняет" как СССР развивается..И да..если вы нашли хороший скрипт то, я бы хотел чтобы скрипт заставлял музыку заиграть в 1922г. как СССР родился..Если у вас такое есть..я могу дать тебе песню .И да можно ссылку на первую музыку?
- 4 ответа
-
3
-
@ural102, Точно я верю в эту! Вскорее всего Омич и Антон смогут. Антон сможет разбирать в модели, Омич может разобрать эти скрипты. А если что это моя главная мечта для данной игры. Омич ты сможешь! Главно не сдаваться..и ты впервое откроешь возможности заменить домики! ДАВАЙ!!
-
Я надеюсь что у вас получится с текстурой..может наверно модель заменить..зате прописать название текстуры..и после этого надо выбрать на каком уровне дом будет строить в блокноте скрипта, только название дома с кавычками надо прописать "assetFence = { "asset/fence_wood.mdl" }, assetGarden = { "asset/barrel_water_wood.mdl" }, assetRoof = { "asset/chimney_res_00.mdl", "asset/chimney_res_01.mdl", "asset/chimney_res_02.mdl", "asset/chimney_res_04.mdl" , "asset/chimney_res_06.mdl",'HOUSE''}, assetFlat = { "asset/chimney_res_00.mdl", "asset/chimney_res_01.mdl" , "asset/chimney_res_04.mdl" , "asset/chimney_res_06.mdl","HOUSE"}," И дом уже готов, я бы конечно устроил эксперимент но увы..я плохо разбираю в компьютерные коды..но зато могу разобраться как всё это делается.
-
Ну вот и отлично, можно будет перекрасить весь город..чтобы они более похожие на советский город.
-
Я уже нашел..какой-то странный скрипт..Теперь всё стало логично..если это скрипт лежит в папке model, я уже угадался это не один скрипт для моделизма..их несколько..каждый скрипт строит свой собственный модель. Зате задают адрес текстуры..и вот создает здание. Но я вообще понять не могу что за коды мне объясняют! Вскорее всего это модель..И так вот я уже понял..скрипт создает дом совсем не рандомно...потому что в главном скрипте написино сразу несколько различных моделей ..поэтому вот вся правда..разработчики раньше говорили что они строят рандомно но это ложь.
-
@MrSandMan, мм..там вроде ничего нетут..не поддерживается эти файлы
-
Всем привет. Хочу вам предоставить глобальный скрипт. Но пока он еще в ранней разработке. Я конечно же не моддер. Но я научился делать скрипты. И кстати у меня для вас эксклюзив..Некоторые коды в скрипте не используют. Которые разработчики забыли..или забили на них. А я буду использовать заброшенные коды. В нем будет : 1. Ребаланс городов. 2. Реалистичное население. 3. Использование брошенные коды в скрипте. 4. Реалистичное строительство. Я буду делиться новостей. И выкладывать скриншоты. Здесь показано строительство домов,зданий и заводов всех времен. Жилой дом 1-го уровня 1850-1950г. Коммерческое здание 1-го уровня 1850-1930г. Завод 1-го уровня 1850-1940г. ========================================================== Жилой дом 2-го уровня 1915-1975г. Коммерческое здание 2-го уровня 1900-1960г. Завод 2-го уровня 1895-1955г. ========================================================== Жилой дом 3-го уровня 1970г.- настоящее время Коммерческое здание 3-го уровня 1950-1995г. Завод 3-го уровня 1950-2005г. ========================================================== Жилой дом 4-го уровня 1985г. - настоящее время Коммерческое здание 4-го уровня 1990г. - настоящее время Завод 4-го уровня 1975г. - настоящее время ========================================================== Cкачать : http://transport-games.ru/index.php/files/file/792-rebalans-gorodov/
-
@ural102, если ты играл с моим скриптом..то какое население было? Как часто вызывали фризы?
-
@ARTEM-nik, Можно подробнее и аналитики?
-
Всем привет! Когда я увидел вот такой скрин..(снизу).Он не мой..я взял его из Вконтакте.И вот теперь спрашиваю..как расширять населению или город? Ведь я пытался возить абсолютно все товары...в одной город.И тут очень странный момент..у другого города население больше чем первого.Хотя..я не возил товары в эту город который неизвестный.Есть ли подобные моды которые дают возможности построить зданию? Или можно как-то взломать читом?
-
Это всё работает почти рандомно..