Cymepk

Пользователь
  • Публикации

    160
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Cymepk

  1. @Nikitatram, для первоначального запуска вполне подходит, потом уже в процессе игры сигналами регулируется движение поездов.
  2. я и с тем играл и с другим. на маленькой карте вообще не возможно организовать производство у АИМа, с карго попроще немного, но тоже сложно. было бы здорово, если бы город потреблял допустим железо, другой там доски, и имелся n-ный город, который на своих заводах производит уже готовую продукцию, которую можно перевозить уже потребителям. И вообще не понятно для меня, зачем нужна производственная зона в городе - что она дает, чем питается, если продукцию производят сторонние предприятия.
  3. Можно построить 2 депо в конечных пунктах, купить там по поезду и запустить на паузе одновременно) Если интервал движения больше 7 минут еще поезда пускаю обычно, когда те 2 встретятся
  4. у меня 34 города на большой карте )
  5. Игра про строительство транспортной системы. Не важно междугороднего снабжения или локального городского снабжения. Очень пригодилось бы иметь различные виды транспорта для удовлетворения собственного желания, хотя по сути троллейбус от автобуса ничем не отличается и смысла в нем нет, но если хочется создать отдельные города с определенной стилистикой - только электрический транспорт, только такси, только пазики и т.д. и т.п. Недостатков в игре с лихвой и получить все что хочется не получится ни в коем разе, тем более, что разработчики сами подзабили на нее и занимаются в основном другим проектом. Довести бы до уровня скайлайна строительство дорог и развязок, и разнообразия транспорта, а так же развить производство до удобного уровня, а не думать что переработанная нефть это то что нужно городу, или город 2000+ годов с высоченными небоскребами, потребляющий 150 досок. ну извините. Да, есть карго мод, где можно даже машины производить - круто, но слишком сложно и игра на такое не рассчитана.
  6. Зевс, надо частями делать) тогда и такие мосты можно по земле вообще пустить, если только не с самой высокой точки карты, тогда уж никак не хочет делать нормально, да там еще и проблемы с слишком высоким наклоном решать.
  7. или провести рядом объезд, провести дорогу нормально, по ней пустить жд переезд и снести объезд.
  8. Для некоммерческих целей ломанные версии вполне пригодны для существования. Для себя вот не нашел нормальных CAM систем для программирования станков чпу. пользоваться приходилось прогой 2005 года, которую взломали наши азиатские ребята. Остальное либо шлак, либо для запуска надо перегружать комп по несколько раз. А если вплотную работаешь с нужными программами, которые после доработок позволяют существенно ускорить работу и упростить, то почему бы и не приобрести лицензию. То же самое с TF люди сидят на пиратках без обновлений новых, на которые все делают и мучаются, устанавливая моды, приходится прописывать что-то, что-то убирать в кодах. Или же можно просто скачать, заплатив 500 рублей за игру, и сидеть получать удовольствие. Каждому свое. И в добавок скажу, что есть люди прилично зарабатывающие, но которые ездят на электричках зайцами, на зацепе, бегая от контроллеров и т.п. или же заплатить условные 70 рублей до Москвы и не беспокоиться о чем либо.
  9. как я понимаю он про это:
  10. Для всяких АТТ и Каргомода актуально. Можно поиграться попробовать, а то ни одной линии производства не создашь) предприятия разбросаны в разных концах и вообще без шансов
  11. а еще разнообразия дорог нет. добавить бы одностронки, шоссе не 2 полосы а хотя бы 3 или 4, а то ппц какой то между городами народ стоит по несколько лет)
  12. дело в том, что у меня все дороги максимальной ширины и все равно) а еще бесят мелкие машины, любящие кататься по автобусной полосе)) из-за них автобусы не могут ездить(
  13. Молодцом Урал) Ребят, можно как нибудь в этой игре с пробками бороться или вообще без шансов?) из-за пробок население столицы упало на 200 жителей(
  14. Урал, я жду объединения городов Новокубанск, конечно шикарно получился, но свыше 2к людей расти никак не хотело(
  15. у меня кольцевой веткой вообще никто не хочет пользоваться((
  16. Зевс, зачем столько вокзалов на 1 город?) я когда в столице пустил круговую жд, имея 6-7 вокзалов в разные города и направления, то ей никто не пользуется(
  17. проще купить игру нежели слоняться по пираткам) тем более в сша можно покататься, не париться с поиском модов и пр.
  18. Трамвай, скачай приложение TFMM в файлах на этом ресурсе. Открываешь его от имени администратора, нажимаешь кнопку add new mod - выбираешь архив с нужным модом. Активируется автоматически.
  19. хреновая пиратка видимо) у меня так было когда я достиг 1900 года на старой пиратке с долгами.
  20. не прав я в свое время и на пиратку через tfmm ставил. и на стимовскую версию через него же моды кидаю
  21. Шикарно, Антох
  22. Тупик депо шикарен надо только под насыпь текстуры подправить. чтоб текстуры из рельс совпадали с насыпью от депо. Зевс, откуда орка автобусы и поезда брать? Как мне помнится они вообще с 1850 года доступны) хочется попробовать)
  23. у меня при попытке поставить трамвайный грузовой путь игра сразу вылетала) решил не париться да и грузовички уж очень шикарные kenwood n100
  24. Видимо надо лезть в код самой игры и пытаться там уже задействовать большие ресурсы компьютера, нежели те, которые игра использует сейчас. Но как? Это уже будет по сути своя игра.
  25. Мне помнится на данном ресурсе или в вк говорили, что фризы связанны с тем, что игра использует одно ядро процессора и заставить ее работать используя все ресурсы компьютера невозможно. Наверняка в связи с этим разработчики и уменьшили население городов, до хоть как-то рабочего состояния. Если посмотреть на количество грузовиков, поездов это несоизмеримо с количеством населения, которое сильней всего влияет на производительность игры. Если бы сделать потоки людей как потоки грузов было бы гораздо проще с симуляцией и можно было бы вплотную подойти к решению остальных проблем этой игры. Жаль, игра очень понравилась и в плане графики, и реализации.