ilka
Пользователь-
Публикации
116 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя ilka
-
Парни, сорри опять что пропал. В общем, время тут выкроилось, и я решил таки довести окружение до ума. Но не умею паковать в моды для установщика, поэтому вот исходные файлы, которые просто нужно кидать в папку с игрой (предварительно забэкапившись). Если будете испоьзовать в DLC, думаю, вы знаете как это все лучше запаковать. Я ничего кардинально не менял со времен тех скринов, только сделал какие-то мелочи поаккуратнее. В архиве собственно текстуры - менял текстуры скайбокса, террейна, полей и деревьев, а также проселочных дорог. Остальное не трогал. В идеале хотел бы под фабриками землю переделать, но не знаю какие вы фабрики используете в dlc, и какие там текстуры. Надо бы уже поставить нынешнюю версию пака, да посмотреть что там прибавилось. Также я поменял модели деревьев - но свои модели ставить не стал, не понимаю как настроить материалы для биллбордов. Просто поменял настройки нескольких моделей, чтобы более привычные нам сосны и березы встречались чаще. Ну и освещение, без него текстуры и скайбокс бесполезны - там есть уже готовый base_config.lua, а также текстовый файл с только теми строками, в которых я вносил изменения. У меня пока будет немного времени, так что если что то добавить или поменять, пишите, буду мониторить. https://yadi.sk/d/zzagezMImnt2M
-
Сорри что пропал, совсем времени ни на что не остается. После этих выходных может будет посвободнее, и попытаюсь закончить. Там немного-то осталось.
-
Я пожалуй больше всего бы хотел цикл дня и ночи, погоду и смену сезонов. И чтобы это все влияло на геймплей, например, в ночное время суток фабрики бы производили меньше, а шахты добывали меньше ресурсов, было бы меньше движения по улицам и пассажиров на остановках, возможность пускать транспорт в городах не круглосуточно, а в плохую погоду бы увеличивалась скорость износа транспорта, и уменьшалась скорость его передвижения (особенно касается грузовиков). И пофиг, если бы цикл суток не совпадал бы с днями в игре, пускай день ночью сменяется хоть раз в два месяца. Но для всего этого нужны кардинальные изменения в движок игры, так что уверен что в этом продукте нам этого не видать. Хотя, выход After Dark доказывает, что все возможно).
-
Сорри, что пропал в последнее время - работа, семья... Постараюсь за эти выходные закончить и выложить все обновления касающиеся террейна отдельным модом, и дальше буду разбираться, как его включить в DLC без каких-либо глюков или потерь.
-
Ну, тут скорее дело в цвете травы. Я хотел как раз исправить на желтовато-грязноватую
-
Хочу подправить цвета у грунтовых дорог, точнее у травы вокруг них (а в паке их текстуры другие?) И песочек под фабриками, уж какой то он искусственно оранжевый. Вообще, давай сначала выложу сюда просто как мод под TF. А новый пак поставлю, и посмотрим если что нужно подкорректировать или добавить). Завтра просто совсем никак не смогу поставить пак, хотя бы нынешнюю версию и чекнуть все под ним - работа. В среду-четверг смогу посмотреть. С березками и более "нормальными" ванилла-соснами смотрится так: http://i.imgur.com/anEZZNq.jpg
-
@MrIgr, я пробовал свои модельки вместо стандартных деревьев впихнуть, в принципе получается, но по временным затратам слишком долго. Самый косяк в кастомных деревьях пока - это биллборды веток и лодов. Не понимаю, как их сделать, чтобы работали. Я уже сделал больше березок, чем на этом скрине, и еще одно дерево перекрасил в березу). Убрал три вида сосен, потому что они какие-то нереалистичные даже для Европы, и заменил их высокими соснами, что были совсем в единичном количестве. Елки в игре какие-то дурацкие, если честно, больше на кедр похожи.
-
Ура, наконец-то более-менее доволен цветами деревьев. Увеличил их плотность еще, все же наверное немного уберу. Из минусов - хдр при таком довольно низком солнце начинает очень "блумить" объекты под определенным углом. Но имхо это не критично, и, опять же имхо, надо править хдр - он и раньше сильно блумил все отражатели света. Но я не особо умею это делать, может когда-нибудь займусь.
-
а, все, понял, что за маска отвечает за вариацию цветов террейна. Upd: вот, подредактировал цвета и текстуру травы, но теперь деревья - это ужас! Выбиваются из гаммы, и вообще, мультик. Будем колдовать.
-
Сорри, это мем такой, никого не хотел оскорблять). Типа ванилла-мод). У нас с друзьями это очень распространено, прошу прощения за локальную шутку.) Мои поздравления, Zeus! Не знаю как изменить сообщение с телефона, в общем то что на нижнем скрине - это поверх стандартной европейской темы, или американского dlc?
-
это ведь specular блестит, а не cube map? надо править specular текстурку... Или там альфа выступает маской specular map?
-
Ну, просто хочется сделать с защитой для обычных пользователей, чтобы с обновлением игры не слетали настройки. А по поводу "зигзагов" хочу уточнить. Zeus, ты что-то делал с мультимап текстурой? Ну, которая grass_colors.tga? Или такая разница из-за того, что твой скрин был сделан на перетекстуренном американском DlC? Спрашиваю из спортивного интереса, интересно где это менять. Как уже говорил, хочу имитацию теней облаков сделать. И будет странно, если это из-за особенностей шейдера в американском DLC, поверх которого идет мод (ведь так?), тень облаков будет тоже таким рельефчиком идти. А может там текстура-маска, отвечающая за такие штуки, где-нибудь зарыта?
-
А как только эти строчки (ну, + плотность лесов) в мод запилить? Скажем, если кто то использует другой мод, наоборот с оптимизированным лесом, ну или дымом, он же всю конфигу с освещением перекроет? Сейчас пытаюсь чуть чуть прибавить контраста освещению с облачками. Zeus, можешь скинуть текстуры полей, в том числе с коровными экспериментами? и со стогами сена. И судя по паре скринов там, у тебя как то интересно изменена текстура отвечающая за цветность травы? Просто у меня она полоской градиентной, как в оригинале, и трава пятнами идет. А у тебя там какими то крутыми зигзагами, или это рельеф местности такой? Есть еще мысль сымитировать тени от облаков в этой текстуре, совсем немного, но чтобы было где то темнее и серее, а где то светлее и насыщеннее. Не знаю пока насчет деревьев честно говоря, это просто долго делать каждое деревце в 3д. Есть мысль сначала перекрасить то, что есть. Заменить стволы фототекстурами сосен и берез, и попробовать веточки тоже с каких нибудь фототекстур взять. Посмотрим, что будет.
-
сразу куча вопросов тогда) - какой вам больше по нраву вариант - солнечный день\вечер, или облачный? - пока не понимаю, как сделать так, чтобы из модифицированного base_config.lua игра считывала только настройки освещения, а все остальное брала с дефолтоного? (на случай патчей) - есть ли где посмотреть какая модель к каким лодам относится? я про деревья - там два текстурных листа для веток, к 3д деревьям, и для лодов, я много где угадал, но много где приближаешь желтое деревце, и оно становится зеленое). Вообще можно было бы упороться, и сделать собственный набор 3д деревьяв с лодами, всяких там наших сосен с березками, с фототекстурными веточками. Запарно конечно, но если очень захотеть... Я тут для rFactor/Stock Car Extreme делал трассу, там правда сосны более американские, но есть парочка, которых можно и в наш ландшафт впихнуть: http://www.virtualr.net/wp-content/gallery/4358/GSC_bryce_screen_23.jpg - Может кто-нибудь поскидывать в личку или скайп оригинальные текстуры и настройки?
-
Привет, я бы хотел помочь с ландшафтом, покрайней мере поделиться своими идеями и набросками. В свободное от работы время балуюсь с текстурами ландшафта и настройками освещения, чтобы TF не выглядел так "мультяшно", и вообще хочется более приятную глазу, натуральную картинку. осенние деревья - набросок, и во многих местах ЛОДы деревьев по цвету не совпадают с деревьями вблизи, для себя мне как-то пофиг, но если выкладывать - это халтура. Да и по цветам мне не особо, так что все равно придется переделывать, если вообще делать осень. Трава тоже - я хотел сделать более грубую поверхность из травы и мелких кустов, с сильно объемной нормал мапкой, но она еще в процессе, так что хотите забирайте, хотите вместе что-то поколдуем, ну или пофиг.) С небом - сначала пробовал солнечное небо, скайбокс этот должен был у меня где то остаться, но потом отказался от этой идеи в пользу более нейтрального, облачного. Есть две загвоздки - я не знаю ни черта в правильном моддинге TF, поэтому тупо изменяю состав паки res, и уже наткнулся на проблему, что при обновлении игры слетают все настройки освещения и тумана, что хранятся в base_config.lua. А освещение и туман важны, нужно чтобы совпадало и по цветам и по положению солнца, с текстуркой неба. Еще загвоздка в воде - она при отдалении какая-то синюшно-зеленушная, и я не знаю где это править. Ума не приложу - в текстурах все облазил, в конфигурациях прошерстил - может быть, в настройках самого шейдера надо смотреть? Я бы изменил на темно серо-синий цвет, с воздуха вода обычно какая-то такая, уж точно не бирюзовая. Все на скринах только наброски, очень хочется сделать достойную более-менее реалистичную картинку, поэтому хочу объеденить наши усилия, вот с полями и дорогами тут очень крутые вещи вы творите. И трава тоже достойная. Времени правда сейчас совсем мало, поэтому может буду тут раз-два в неделю появляться, чем то делиться. Вообще, в идеале я лично хотел картинку максимально приближенную к этому: http://data17.gallery.ru/albums/gallery/261484--48912449--ufe660.jpg но пока в силу того, что еще не до конца понял, как работает с цветами движок, этого не получается. Но хочу играться дальше.