-
Публикации
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя E69
-
Сильно мешает? В дефолтноых настройках ИМХО не так и часто они ломаются, чтобы это было проблемой (если время нахождения в депо достаточно большое для хорошего содержания машин).
-
Грамотная идея. Вообще в обеих версиях CiM игра начинается с нереальной ситуации - огромный город, не имеющий сети ОТ. Отсюда в том числе корни проблем с балансом числа легковых машин на дорогах, кстати. Так что соразмерность развития города и транспорта это очень хорошая идея.А в CiM2 дороги активно застраиваются, существующие города можно активно развивать на пустые площади. Да и стартовые 100 тысяч - сумма солидная, вполне позволяет строить помимо транспортной сети и дорожную. У него, кстати, есть некие представления о функциях разных территорий. Лепит в одно место малое жилье, в другое высокое, в третье - заводы. Неравномерность есть, конечно. И ещё разные темпы, например школы и институты (high school) лепит быстрее всего, затем маленьие дома, затем высотки. И скорость, кажется, падает по мере рота плотности застройки. Думается, просто взяли готовые детали откуда-то - а были они у американцев)
-
Про поведение пассажиров тут уже отлично написали ))) Когда два маршрута идут параллельно, он сядет не на первый подошедший, а на заранее выбранный. Поведение должно пересматриваться по ситуации оперативнее. В нормальных городах мэрия должна сама отслеживать это. Дайте мэрии минимальный бюджет на решение проблем, пешеходные переходы - совершенно верно подмечено - не должны становиться заботой игрока.Ещё, нужна возможность апгрейдить остановки. Например, увидел, что скопилась толпа, доплатил и поставил более удобную, не разрушая и собирая заново маршрут.