-
Публикации
985 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя -MK-
-
карта 1280х1280 (риверсдэйл), маршрут от центра карты к окраине, по 16 остановок в каждую сторону, на линии 31 автобус. Круговой оборот без пробок = 20 реальных минут, с пробками = 30 реальных минут. Тут еще надо учитывать тот факт, что маршрут я обкатывал один, без дублеров, поэтому скоплений автобусов на остановках не было, что и сказалось на том, что карта проезжалась быстро. Интервал между автобусами был 40-60 реальных секунд (40-60 минут по версии сим2). В сим2 автобусы по такому маршруту просто не успевали бы проехать круг за сутки...(((
-
Мда, если разработчики думают, что маршрут должен состоять из 4 остановок и "покорять" пару кварталов, то 24-минутных суток точно хватит Интервалы у них в городе час... а то и 4 часа)))) При том, что автобусы отсилы в паре кварталов друг от друга едут. В мою деревню автобусы и то чаще ходють)) В целом города стали походи на Railroad tycoon 3 даже чем-то. Здания тупо беспорядочно возникают вокруг станции. 1 маршрут = 1 депо - чем-то Пхеньян напомнило. Туповато, но имеет право на жизнь. Т.е. 10 реальных секунд?! Тогда парочка маршрутов, проходящаа через одну остановку будет выглядеть так:
-
ну ты тоже сравнил в гта масштаб времени вообще не имеет особого значения для игрового процесса. Даже если бы там сутки 2 минуты длились, ничего страшного бы не случилось))))
-
8. Возможность в мультиплеере пускать свой подвижной состав по чужому маршруту. Соответственно, у владельца маршрута всплывает сообщение - разрешить это или запретить (и предлагаемая сумма аренды за пользование маршрутом в сутки). Соответственно, у вас вслывает сообщение, согласны ли вы за эту сумму разместить ТС на данном маршруте? Не знаю, как в Европе, но у нас норма - по несколько перевозчиков на одном маршруте. Это намного оптимальнее, чем строить маршруты-дублеры, отличающиеся только перевозчиком.
- 99 ответов
-
-1
-
На счет метро - соглашусь, на счет наземного транспорта - нет. Ибо разные линии метро разных собственников можно пересекать под землей в разных уровнях, а теперь попробуй это сделать для трамваев и троллейбусов?)))) Получается, если тебя огородили "забором" из чужих рельсов, ты просто не сможешь в этом районе развивать сеть! В OTTD-мультиплеерах такое читерство очень частое явление... Построишь станцию, начинаешь из неё пути выводить, а тут на тебе - какой-нибудь ублюдок твою станцию своими путями перекрывает - и всё, станцию можно удалять, путей из нее не выведешь. А потом еще из путей послание на *** тебе напишет))))
-
Продолжу: 5. Сутки должны длиться хоты бы 2-3 часа. Иначе при 5-10 минутных интервалах на маршрутах автобусы будут скапливаться на остановках пачками. К тому же это гарантирует, что за час пик автобус пройдет хотя бы 1 оборот по маршруту. Ну и вообще, час пик, который длится всего 2-3 реальных минуты, как сейчас предлагают - это совсем несерьезно. Ну или как вариант, масштаб времени должен настраиваться вручную перед стартом игры. 6. Еще немного по мультиплееру и режиму с компаниями-ботами. Помните, как вы играли в МП в Traffic Giant? Все улицы были заставлены разными остановками разных компаний (т.к. нельзя было проложить маршрут через чужие остановки), из-за чего автобусы мешали друг другу, ну и вообще это смотрелось неэстетично и нереалистично. Так вот, если остановка построена кем-то, то другие компании должны иметь полное право на ней останавливаться! При этом расходы за остановку делятся на обе компании... 7. Трамвайные пути и пути метро, троллейбусные линии также должны иметь возможность быть использованы любой компанией. Однако, чтобы не было несправедливости (один построил, а остальные пользуются), нужно сделать следующее: при прокладке маршрута по чужим путям, у хозяина путей выскакивает окно: разрешить или нет прокладку такого маршрута такой-то компании.
-
24 минуты для суток - маловато. Если автобусы будут из депо выползать, то могу поспорить, что некоторые просто не успеют доехать до своего маршрута, когда у них уже обед в графике начнется Час пик будет длиться 2-3 минуты! Да ни один полный оборот на маршруте не пройдется за такое время! Каким образом тогда будет вывозиться поток народа? Да и потом интервал 5 минут = в игре - 5 секунд - это ну очень мало. При таком интервале, который в реальности - норма, автобусы одного маршрута будут по 2-3 штуки скапливаться на остановках! Нужно, чтобы при 5-минутном игровом интервале автобусы находились хотя бы в паре-тройке кварталов друг от друга! Оптимально было бы 5 минут игры = 30 секунд реальности (при медленной скорости игры). Игровые сутки были бы 2-3 рельных часа (а если с перемоткой, то менее часа). А количество суток в году можно и уменьшить. да и потом, у нас года теперь не имеют никакой смысловой нагрузки все равно... Лично мне без разницы, сколько они будут идти))) А вот на минуты мне далеко не наплевать теперь))) Раз уж сосредоточились на реалистичных расписаниях и убрали другие важные фичи - будьте любезны - сделайте все нормлаьно))
-
Это не модель, а отпил от Т1! как реализовывать этот троллейбус, если в игре возможна покупка только новых машин с нулевым износом, а у этих обрубков уже гигантский износ, и они мягко говоря не новые и не заводского вида?! имхо, то же самое, что отдельно реализоывыать депошные переделки, всякие местные КР из древних троллейбусов в игре в качестве новой модели)))
-
Надеюсь... Хотя после вертолетов можно и подводную лодку ожидать в качестве городского транспорта Кстати раз уж говорилось про то, что на одной огромной карте может умещаться много городов, не исключу, что это может быть поезд или даже самолет. О_о
-
Вот что пишут про Юнити на хабре: Не силен в терминологии программистов, но как-то не очень обнадеживающе звучит.
-
Даты неверные. надо 2000-2004. с 1991 - это модификации без ЭО на крыше.
-
В Траффик гейм как раз-таки нельзя этого сделать. Можно сделать весь маршрут пиковым, к примеру, а вот отдельное ТС сделать таковым нельзя. Ну так-то мне тоже Хотелось бы, чтобы как в Bahn или Trancity можно было подробно настроить расписание вплоть до минут, обеды и прочее. Но увы, "пожалуйста, трижды взвесьте своё предложение на предмет реалистичности его воплощения. А также нужно ли это вообще."
-
Можно подсмотреть, к примеру, в Railroad Tycoon 3. Ну или принять, что в 1 году 1 сутки)) По-моему, учитывая скорость игры сим1 нормально получается. Не было. А транспорт там давался порциями от самого старого к самому новому в зависимости от продолжительности игры.
-
айда слезно умолять на оф. форуме вернуть время в игру?
-
Для удобства и упрощения. Вот давай посмотрим на примере моего города, в какое время выходят и заходят разные графики... 1) 5:00 - выходят двухсменки и односменки 2) 6:30 - выходят разрывные и 12-часовые 9:30-10:30 - обед сменных 3) 11:30 - разрывные уходят на обед 4) 14:30 - разрывные возвращаются с обеда, односменки утренние уходят в депо 18:00-19:00 - обед сменных 5) 19:30...20:00 - разрывные и 12-часовые идут в парк 6) 21:30...0:30 - двухсменки идут в парк. условно получается 8 периодов внутри суток, интервалы на которых надо отдельно устанавливать. многовато, правда? при этом пик заканчивается не в 11:30, когда уходят разрывные, а намного раньше - в 9:30, когда уходят на обед сменные машины. но поскольку об обедах я не зарекался (это сильно усложнит расписание), а час пик надо заканчивать как-то пораньше (после 9 утра уже небольшой поток, да и машин мало на линии), а не в 11-12 часов, я условно взял такие цифры... то же самое и по вечеру. Да, пиковые машины заходят в 19.30-20.00, но надо учитывать что машин уже намного меньше на линиях начиная с 18.00, когда идут обедать двухсменные машины, в это же время снижается поток пассажиров. поэтому взял промежутоное значение в 19.00))) в любом случае - цифры условные разработчики, наверное, сами решат, как им сделать лучше... главное саму идею донести))
-
Вы тут все задумываетесь, а не начнется ли игра с 80х? если так, то рничего страшного, мод для более раннего начала запилят. Страшнее, если понятие "время" в игре будет пресдтавлено только сменой дня и ночи, и никаких смен годов не будет вообще, как, например, в симсити, где года весьма условны(((
-
1. Транспорт по достижении 100% износа идет в депо и больше не показывается на линии, пока мы его не откапиталим или же не купим на его место другой транспорт. Важно, чтобы при достижении полного износа вылезало сообщение на экране, предлагающее либо списать ТС с баланса, либо откапиталить, либо купить на его место новое ТС (при этом оно вылезает на тот же маршрут, тот же выход и тот же тип графика, что был и у старого ТС автоматически), при покупке нового старое ТС списывается. Примерно как это реализовано в Rairload tycoon 3. 2. По расписаниям велено не писать, однако у меня нет уверенности, что на данном этапе СО делат все правильно)) поэтому предлагаю следующее: У маршрута есть выхода, на которые закупается ПС (ну как в сим1). При покупке нового ТС выбирается тип графика (пиковый, 12-часовой, односменный, двухсменный). * Пиковый (разрывной) - с 6:00 до 10:00, с 15:00 до 19:00 * односменный - либо утро (6:00-15:00, либо вечер 15:00-0:00, либо ночь 0:00-6:00) * двухсменный - ездит 2 водителя, 6:00-0:00 * 12-часовой (дневной) - ездит с 6:00 до 19:00 графики относятся не к маршруту в целом (как в traffic game), а к конкретным единицам ПС. это самое главное. на основании работы маршрута за день (или месяц) расчитываются средние интервалы движения в каждый из периодов (утро (6-10 ч),обед (10-15ч), веч час пик (15-19 ч), вечер (19-0ч), ночь(0-6ч)) для каждого маршрута и выводится в таблице, доступ к которой обеспечивается кнопкой интерфейса (как в traffic game). Неплохо было бы к этой таблице присовокупить и большинство граф из аддона "Line stat panel", т.е. помимо интервалов выовдить кол-во ПС, доход, расход, прибыль, настроение ожидающих. неплохо было бы в таблице показывать и пассажиропоток на маршруте в разное время суток, чтобы имелась возможность реагировать на его изменение не только банальным убиранием и добавлением ТС с линии, но и изменением типа графика каждого ТС. если мы видим, что нет пассажиропотока, к примеру, в обед и вечером - значит оставляем парочку двухсменок, один двенадцатичасовой и десяток пиковых машин. ПС распределятся по линии равномерно ну или более-менее равномерно, как в сим1. Если же равномерности на маршруте не хватает (пробки в городе или др факторы), должна быть возможность задания интервала вручную - для каждого из периодов суток. Конечно это не расписание, как в Bahn, но хотя бы что-то более аркадное и понятное - как маршрутчики во многих городах с конечных отправляются по интервалам, так же и здесь реализовать. Если ТС подъехало на конечную, а этот интервал с момента отправления предыдущего ТС не прошло, то стоим и ждем. Если уже прошло - то смело едем. Также понравились следующие идеи: 3. особливо хочу сказать по поводу "Добавить какие-нибудь ремонты улиц, длящиеся несколько месяцев, которые заставляют пускать транспорт по временной схеме, а вместо этого убрать пожары, которые перекрывают дорогу на несколько секунд." Думаю, случайный ремонт дорог реализуем сложно, да и нужно ли это? Поэтому считаю, что тут надо дать инструмент разработчикам карт, чтобы они могли не только делать карты с развитием, но и предусмотреть закрытия отдельных дорог с указанием времени. А еще лучше - сделать понятный редактор сценариев, чтобы можно было делиться друг с другом не только картами, но и миссиями. 4. Ну и главное - чтобы не терялись те возможности, которые были в СИМ1. Особенно это касается возможности моддинга. Моды должны быть доступны и в мультиплеере. Т.е. конфигурация игры с модами организатора мультиплеера подгружается на сервер, а при подключении игрока (не организатора) к МП, на его комп скачиваются все необходимые для данного МП моды. Пост будет редактироваться и дополняться, возможно))
-
Все же мне кажется, что это 2 полосы. Но линия действительно одна и идет она между этих полос. И если это так, не значит ли это, что автобус теперь не будет идти по заданной маршрутом полосе, а будет выбирать ее исходя из дорожной обстановки? упд: блин, Алекс до меня это уже предположил
-
Оххх, я шокирован, признаться честно. Отдых удался однозначно ))) Пойду на пляж - напьюсь от счастья )) З привітом із Алушти, ваш МК.
-
По скринам мне показалось, что это тот самый ЗиУ-683, который в свое время сделал Денис, а позже переделали в 682 и наставили ЭО на крышу Славок с Троллеманом. зы: Я лишь предполагаю.
-
Мне одному кажется, что этот ЗиУ-682 НЕ твой и он создавался уж точно не для ЭТОЙ игры (зачем ему в ЭТОЙ игре рельефные лючки сбоку?), а ты только конвертнул его сюда и упростил?
-
Это перекраска стандартного автобуса под ЗиС-8.
-
4 человека на хату - это многовато, не? Обычно 1-3 человека в доме живут, если конечно они жилплощадь гастерам не сдают
-
+100 за идею! а мой дом кто-нибудь сделает? бабушка говорит, что будет очень рада, если увидит его в Cim))) могу подкинуть текстур (правда, пожалуй, только в конце месяца). а еще бы не мешало дом без "скворечника" на крыше замутить. Типа такого http://img-fotki.yandex.ru/get/1/va-lya77.0/0_a1b_838e7007_XL
-
10-метровый лаз кстати не длинноват получился? по чертежам делал?