-MK-

Пользователь
  • Публикации

    985
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя -MK-

  1. А как действует сей механизм?
  2. OTTD тоже с хреновым дизайном и весит несколько мегабайт. Тоже мини-игра?!!
  3. Я никого не заставляю писать подробно. Кому интересно - описывайте каждый свой шаг. кому нет - хватит основных финансовых и рыночных показателей к концу периода. Просто для тех кто не играет и/или не хочет каждый раз перекачивать новую версию сейва - отчеты будут оптимальным способом подачи информации. Ну... На самом деле мне бы было неинтересно тупо померяться пиписьками - деньги в этой игре я зарабатывать умею. Интерес задумки в первом сообщении для меня в том, что ты получаешь готовый город, но видишь в нем какие-то ошибки, которые не видели предыдущие игроки, и исправляешь их. Ну или разваливаешь все нажитое предыдущими мэрами к чертям собачьим, как у нас это в Росиии происходит. Кому что интереснее, как говорится... Просто в свои сейвы лично мне играть не интересно, лет 10 поиграл, сеть отстроил, а больше ничего нового не придумывается, и загружаешь пустую карту, что бы там все заново строить. С чужими сейвами такого не будет, думаю - у каждого свой стиль и свои ошибки - будет интересно посмотреть на все это. Увидим Если имеется ввиду тот пак, что шел с "предпродажной" версией (по 1 новому ТС к каждому виду), то обойдемся без них. Играем на чистой игре с последним патчем и без всяких модов типа увеличения вместимости. Номер линии и таблица с фин.результатами линий - можно.
  4. На счет оформления... строгого алгоритма, думаю, не надо, достаточно выложить: 1. Файл сейва 2. Описание деятельности по годам. Т.е. заголовок: такой-то год, далее пишем, что же в этом году произошло. Какие маршруты открыты/закрыты, изменения цен, может быть изменение выпуска на линию, закупки и продажи ПС, кредиты. Можно описать, что планировалось делать, но по каким-то причинам, не получилось. Потом снова заголовок со следующим годом и опять пишем... Это пример, можно написать этот пункт и в другом формате - как пожелаете. Следующие пункты пишем по состояние на конец вашего срока. 3. Финансовое состояние на конец игры (доход, расход, прибыль за последний месяц, наличные) 4. Рейтинг среди населения на конец срока 5. Количество транспорта на линии - всего и отдельно по видам транспорта. Количество маршрутов. Количество единиц ПС разных моделей. 6. Схема сети. Достаточно отпринскринить экран с линиями внизу, но кто пожелает. можно и нарисовать. Если есть еще какие-то предложения по оформлению - пишем. Только не переусердствуйте, а то наши игроки совсем зашьются в бумажках и им будет некогда заниматься деятельностью мэра.
  5. Нет, не забросили, просто никто так не записался ни на какой срок.
  6. внизу слева
  7. Program for model conversion does not exist yet
  8. Отличный мод! Я так понимаю, и остановки в этом моде удлинены?
  9. Конечно без облегчающих модов надо, все должны быть в равных условиях. Перед началом своего срока переустановить игру.
  10. Нереалистично как-то. Вот вы будете активнее размножаться в реальной жизни, если довольны транспортом?
  11. Каждому участнику дается 4 дня игры, к примеру. После чего он обязан выложить результаты. Смотря какая карта. Я сейчас прохожу сандбокс в Вене при 100% трафике, вполне нормально, в пробках ничего не стоит в общем-то, но при этом надо все-таки немного думать и искать пути оптимизации маршрутов - те же трамваи по выделенке и т.д.
  12. на 7 работает нормально, но иногда ни с того ни с сего инвертирует цвета.
  13. Так а у меня хрюшка и стояла чисто из-за RRT и мультиплеера в TG. И до сих пор стоит второй операционкой.
  14. В Traffic Giant они все с первой остановки стартовали. Можно было задать минимальный интервал - 1 остановку. Но это только к пробкам на улицах приводило. В CiM все-таки более продуманная система.
  15. На русском есть. В нашем "прокате" это называется "Транспортный бум". Естественно, уже не продается, но можно поискать на торрентах.
  16. Помнится, столкнулся с этим же полгода назад. Микрософт еще тогда знал о проблеме совместимости с этой игрой, но на тот момент у них не было решения, однако на сайте про это было написано. Попробуй скачать все обновления ОС, может проблема уже решена в них? Так Симутранс опенсорсный вроде. У них поди и бюджета нет.
  17. Экономика - да, замечательно сделано все. Как экономист вам говорю Вот путевое развитие не стоило конечно так сильно упрощать... - это, наверное, самый досадный минус, когда поезда друг через друга проезжают. Ну и Синкансен или HST 500 со штатными вагонами или тем более товарняком смотрится как минимум ущербно. И поезда ездят как-то слишком быстро, имхо.
  18. Как сейчас помню, были жуткие проблемы с запуском этой игры на XP. В меню не то, что кракозябры, а вообще непонятно что. На висте все было без проблем, как будто для нее игра и написана))) На 7 не работает мультиплеер - просто не соединяет и всё...
  19. Я специально проверял на трамваях в той же Вене, пустил их из центра по выделенке через север к восточной промзоне - 3 вагона распределились отлично уже через 2 круга, несмотря на то, что остановок было около 12-15.
  20. По-моему, начиная с 1.0.9 это исправили. Попробуйте в городе без пробок пустить по маршруту 2 автобуса - они появятся с интервалом в остановку. Промотайте время - через несколько кругов автобусы будут равномерно распределены. С пробками труднее - они действительно сбиваются в кучу, и тут, наверное, уже ничего не поделаешь.
  21. Еще в игре очень не хватает регулировки яркости. Без HDR-освещения играть очень темно, а с ним - дополнительные тормоза, которые мне не нужны...
  22. Мое мнение на счет торрентов - см. выше.
  23. что еще раз доказывает, что даже в маленьком городке можно заработать кучу бабла даже на вертолетах