XpeHoBo3

Пользователь
  • Публикации

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем XpeHoBo3


  1. 14 часа назад, Oldkestas сказал:

    а вот в пиво-воды... Это уже другая история)

    Оно, конечно, было бы замечательно, но опасно. Многие перестанут развивать свои транспортные сети, надолго предавшись ностальгическим воспоминаниям... fe39a87323fad38a959e92f20ac14f18.gif

    1

  2. У этого мода нашлось ещё одно полезное качество. Отыграл приличное время на случайной карте, а потом оказалось, что есть моды, которые хотелось бы поставить, но они несовместимы с сохранёнными играми. Можно, конечно, начать игру заново, но тут возникает пара вопросов. Во-первых, это будет уже другая карта, а к этой успел привыкнуть. Во-вторых, при прокладке рельсов каждый миллиметр экрана имеет значение в плане себестоимости, иногда разница очень существенна. Просто лень опять тратить кучу времени на геодезические эксперименты. И тут "Экспорт карты" создаёт карту, как пользовательскую разработку (или мод, как угодно), с которой можно начинать новую игру на старой и привычной случайной карте, подключая все капризные моды. И, что особо ценно, карта высот нормально показывает трассировку железных дорог и расположение платформ на пересечённой местности, клади сразу рельсы по этим насыпям и канавам и не парься с экономией и оптимизацией.

    0

  3. ПМСМ, отсутствие  или негуманный ценник точных чертежей, поэтажных планов и схем инженерных коммуникаций - не беда. Достаточно сделать "по мотивам" , взяв фотографии, в особенности, типовых проектов. Также, можно такие фото найти, что пропорции будут понятны. Да и припуск-допуск не является чем-то неприличным.

    ... часть публики, по крайней мере, в лице меня, за такие изделия - пусть не на 100% 1:1, но антуражные и атмосферные, точно будет благодарна :)

    0

  4. Есть очень полезный для этих целей мод - Экспорт карты. Можно запуском случайной игры дождаться такой, которая в целом понравится, экспортировать этим модом карту высот и файл map.lua прямо из игры, после чего отрихтовать карту в графическом редакторе (например, GIMP точно поддерживает 16 бит серого) и расставить города и предприятия в редакторе карт. Также, можно поиграть с map.lua в плане промышленности, поменять одно пр-во на другое, если местоположение устраивает, а номенклатура продукции - не очень.

    0

  5. В 22.07.2017 в 20:48, ilya135 сказал:

    я его использовал и все равно какие то калдобины

    То же самое и у меня. Гаусс не спасает. Вопрос в графическом редакторе, который может сохранять в 16-битовых оттенках серого. GIMP с этим нормально справляется.

    0

  6. В 25.07.2018 в 19:25, Lepricon сказал:

    В смысле новую индустрию, но только с одной почтой, без самой Новой Индустрии.

    В 25.07.2018 в 19:27, Vladimir0678 сказал:

    давно бы уже  ... вытащили почту в отдельный мод тем более там моделить уже ничего не надо.

    Я сначала было опечалился, что "почтовые" моды не дружат с ранее сохранёнными играми, выкидывая их на рабочий стол. Но не хочется заново всё начинать, итого - облом. А потом подумал, что играю ведь для удовольствия, чтобы было приятно посмотреть. Подкрутил файлик из набора российской почтовой техники - в результате имею вагон, который стоит 0.00 у.е. и обслуживается за 0.00 у.е. в год. Надо ещё сделать ему вес в 1 тонну. Т.к. никаких модов на почтовый груз не активировано, то и вагон ничего не перевозит (в описании в принципе нет допустимого груза), просто ездит, радуя взор (ради чего, повторюсь, и играю) :). Считай, передвижной ассет :rolleyes:. Поэтому допустимо обнулить его ТТХ, чтобы бухгалтерию до инфаркта не доводить. Так можно и все транспортные средства из набора отредактировать. Пущай катаются и антураж создают.

     

     

     

    20180728012204_1.jpg

    3

  7. 13 часа назад, Oldkestas сказал:

    Тут блин пока один автобус сделаешь -запаришься, а он всю авиацию... мастер однако наверное)

    7 часов назад, Vladimir0678 сказал:

    модели сделаны без "души" что ли да и геометрия лишь отдаленно прототип напоминает

    3 часа назад, gam0ver сказал:

    если не "разглядывать заклепки" - то более чем узнаваемо и гораздо лучше, чем совсем ничего

    ПМСМ, это тот случай дискуссии, когда правы все :).

    Если делать самолёт по реальным чертежам, с соблюдением профилей и сечений, с анимацией механизации крыла, не "пролезающей" насквозь через это самое крыло, а также с шибко многогранным фюзеляжем, то задолбаешься капитально.  Быстро не получится.

    А когда нужно что-то, однозначно определяемое как та или иная машина, без разглядывания под микроскопом и не жрущее ФПС, как голодный слон, то такое, причём в массовом масштабе, в своё время уже было - модели для ИИ-трафика в MSFS. Весьма упрощённые, но хорошо оживлявшие аэродром и небо вокруг него.

    4

  8. ...\SteamLibrary\steamapps\common\Transport Fever\res\models\model\vehicle\plane, там файлы .mdl

    можно попробовать изменить имя в

    description = {
                name = _("Douglas DC-3"),

    а также дописать грузы в

    capacities = {
                    {
                        type = "PASSENGERS",
                        capacity = 32, -- wikipedia

    по аналогии с грузами, например, вагонов (посмотреть их конфиг в соответствующем каталоге)

    Но сразу говорю - это предположения, проверить не могу, в моём 1890 игровом году с авиацией не густо...

    Нужно ли где-то что-то ещё править - не знаю.

    1

  9. Я убрал вручную дымы на жилых зданиях, как было описано в первом посте темы. Нормально, не дымят. Правда, похоже, что какие-то дома в жилом секторе используют промышленный дым, но их мало. А фабричная труба обязана портить воздух, поэтому её файлы не правлю.

    0

  10. 43 минуты назад, gam0ver сказал:

    Думаю немцы и единственный китаец

    А, тады ой :D. Я думал, что состав мододелов несколько шире, судя по тому, что есть ж/д моды для американских дорог, включая аж водокачку и песочницу.

    (ещё, кстати, видел много подвижного состава для ж/д Её Величества, а у них ведь тоже есть целый пласт - мальтийские автобусы, площадка конечной станции в Ла-Валетте производила сногсшибательное впечатление. Правда, говорят, сейчас там уже почти все заменены на новые).

    0

  11. Ага, внешний вид просто зашкаливает :)

    (удивительно, но в модах совсем не представлена Серая Гончая, но это так, к слову - позор буржуям)

    К междугородному автобусу ещё нужна фигура батюшки (не привыкшего к полумерам) со стаканом водки. Или для автобусной станции...

    1

  12. ЛАЗы - это правильно! :) Опытный экземпляр отлично выглядит, ждём постановки на конвейер.

    ... в голову, потоком сознания, лезет 695Б/Е, или 697Е, главное - с воздухозаборником на крыше... а ещё, совсем уж "сумасошлатая" мысль о ЗИС-127...

    0

  13. Подскажите: когда сносишь бульдозером кусок автодороги и появляется предупреждение о недовольстве города разрывом основного сообщения с другим городом, то каковы могут быть нежелательные последствия этого недовольства? Надо бы 2 моста снести, чтобы сделать хорошую пароходную линию, а восстанавливать их с учётом судоходства пока накладно.

    0

  14. В теме о голосовании прозвучало:

    10 часов назад, Омич сказал:
    В 06.07.2018 в 20:36, XpeHoBo3 сказал:

    оказалось, что можно на случайной карте получить много рек и достаточно широких.

    Можно поподробнее, как это сделать?

    Чтобы не делать из опроса "ирландское рагу", думаю, лучше ответить отдельно.

    В файле base_config.lua в каталоге ...\SteamLibrary\steamapps\common\Transport Fever\res\config есть строка river ={, а дальше идут параметры этой самой реки. Их и надо изменить.  В результате рек может стать больше, а сами они - шире. С этими цифрами можно поиграть, до получения того, что понравится (не вылезая за крайние значения там, где они заданы).

    У меня сейчас этот блок выглядит так в файле:

    river = {
            widthFactor = 3.0,
            minWidth = -0.01,                   -- -0.9 - 0.0
            maxWidth = 7.5,                    -- 0.0 - 10
            allowSourceOnTerrain = false,
            probability = 1,                  -- -0 - 1
        },

    и так - на случайной игровой карте (скрины сделаны в самом мелком масштабе).

     

    TransportFever 2018-07-07 20-44-39-377.jpg

    TransportFever 2018-07-07 20-46-03-109.jpg

    8

  15. Спс, идея автоматического расчёта более-менее понятна (или кажется, что понятна), по крайней мере, сопоставление ТТХ ванильного паровоза  и пасс. вагона 1850 года с модом 2-2-0 "Д" и вагона Николаевской ж.д. показывает, что определённый баланс цен соблюдается, исходя из скорости и вместимости. Также, видимо, за счёт скорости, один пассажир на одной и той же дистанции платит за билет больше (ванильный поезд на 40 км/ч привозит 30 чел. за 40-43К, а модовый - 60 км/ч и 24 чел. за 45К). Поэтому понятно, что своими формулами авторы игры постарались избежать ОП модов.

    Тем не менее, есть мод "Изменение стоимости локомотивов" от  Vitaro  и  Devilhunter. В сопроводиловке сказано, что "Изначально в моде стоимость локомотивов умножена на 0.75, однако стоимость обслуживания оставлена неизменной", но предоставлена возможность самому менять эти показатели. То же относится к моду на цену вагонов.

    Поэтому я и спросил, нет ли в сообществе какого-то мнения о целесообразности использования этих модов, а если смысл в них есть, то какие именно множители выработаны коллективным опытом. С одной стороны, халява не интересна, с другой, особого счастья в постоянном преодолении тоже не вижу :D.

    0