Pashka

Модели от Пашки

41 сообщение в этой теме

Хоть и давно делаю модели, и вы их давно используете на своих картах, но толчком для создание темы явились попытки конвертирования самому своих моделей в игру. Чтобы Alex'у скидывать уже готовые и ему осталось их просто "вшить" в пак СССР. Вот первое сконверченое здание - здание старой аптеки у меня на раЁне :)

post-4583-0-40079600-1365567384_thumb.jpg

Аптека особо не хотела работать и СиМ вылетал, потом Alex посмотрел её и рассказал о косяках, я их исправил и вуаля - всё работает.

За ней последовал современный магазинчик

post-4583-0-50628000-1365567479_thumb.jpg

Но мне спокойно не живётся... Я заметил, что, когда поднимаешь, не появляется фендамент. Ну и тут же режил это исправить в результате криворукости и не опытности имеем вот:

post-4583-0-90667200-1365567703_thumb.jpgpost-4583-0-18742900-1365567722_thumb.jpgpost-4583-0-30468000-1365567732_thumb.jpgpost-4583-0-50850200-1365567741_thumb.jpgpost-4583-0-41008800-1365567751_thumb.jpgpost-4583-0-28950100-1365567893_thumb.jpg

Дальше интереснее - решил сконвертить заборы и не в категорию домов, а в соседнюю, где реклама и всякая мелочь. С этим чуть помучался, нашёл где что надо дописать, удалить и тоже вроде получилось. Вроде, потому что два косяка:

1. Некоторые заборы не по центру, т.к. в Максе в сцене они были не в центре некоторые

post-4583-0-68484900-1365568091_thumb.jpg

2. Они почему-то лежат на боку :blink:

post-4583-0-60232600-1365568135_thumb.jpgpost-4583-0-90225100-1365568144_thumb.jpgpost-4583-0-60612000-1365568159_thumb.jpg

Скрипты и всё остальное брал от дефолтного armyfance или как-то так...

Вот такие дела :mellow:

8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я думаю в зд максе у заборов не правильное расположение.После исправления снова переконвенктировать в .Obj

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я думаю в зд максе у заборов не правильное расположение.Потом просто переконвенктировать снова в .Obj

да, я тоже думаю в этом причина

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Они почему-то лежат на боку :blink:

При экспорте из макса в обж надо поставить галку на Y up. В игре эта ось вертикальная

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

заборы которые с пирамидальыми фасками круто :rolleyes:

Их очень нехватало на моих картах

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

[/size]

При экспорте из макса в обж надо поставить галку на Y up. В игре эта ось вертикальная

С этим разобрался, только мои, в отличие от дефолтный, не хотят вставать по диагонали.

И ни кто не пытался на одну модель делать несколько текстур? В скриптах у таких моделей есть такая строчка

this.setTextureVariation(1, loadMaterial(MAIN.$window.video, "metro/objects/buildings/airport/oldrunway.material"));

где соответственно ссылка на файл *.material, а в нём уже прописана вторая текстура. Только достаточно ли только этого или ещё чего надо подшаманить?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хм, а проверь, может и достаточно. Я так понимаю, цифра означает порядковый номер, который в игре выбирается в инструменте смены текстуры.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не, не получилось, походу файл второй текстуры *.материал тоже должен как-то к моделе привязан быть

На выходных замутил сталинку

post-4583-0-28588300-1365920573_thumb.jpgpost-4583-0-18346100-1365920580_thumb.jpgpost-4583-0-37659800-1365920593_thumb.jpgpost-4583-0-57823500-1365920601_thumb.jpgpost-4583-0-88537300-1365920609_thumb.jpg

и сконвертил старую, попытался сделать перекшиваему. Сначала не получилось

post-4583-0-66556400-1365920617_thumb.jpg

потом нашёл ошибку и исправил

post-4583-0-88031400-1365920632_thumb.jpg

7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Очень хорошо получается, оссобенно забор понравился, жду когда выложишь своё творения.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Со сталинками забор дефолтный, а мои бетонные ещё в доработке

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Со сталинками забор дефолтный, а мои бетонные ещё в доработке

Да я именно про бетонный имел ввиду.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А вот школа сталинских времён в разработке. post-4583-0-71105800-1366117254_thumb.jpg

4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Pashka Не плохо было бы ещё сделать гаражи, их очень не хватает в городах.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гаражи есть, осталось сконвертить. Ещё к ним бы привязать скрипт от парковок, чтоб жители могли свои машины ставить)

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот школа уже в игре

post-4583-0-87767100-1366187734_thumb.jpgpost-4583-0-66813300-1366187800_thumb.jpgpost-4583-0-97789700-1366187817_thumb.jpgpost-4583-0-77684900-1366187850_thumb.jpg

но она ещё доработается, дворик преобразуется, думаю будет перекрашиваемой и в некоторых местах текстуры подфотошопить

post-4583-0-45631100-1366187869_thumb.jpg

думал сделать хорошо детализированную, но потом передумал

7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как и писал в комментарии к обновлению, заборы, гаражи и ещё какие-нибудь мелочи будут в следующем обновлении

с гаражами как-то в начале с масштабом случился гон и в результате вот:

post-4583-0-36544600-1366908983_thumb.jpg :lol:

Но всё быстро исправил. Заборы ещё требуют доработок, но в общем-то вот:

post-4583-0-26633300-1366909353_thumb.jpgpost-4583-0-55301400-1366909454_thumb.jpgpost-4583-0-76336300-1366909508_thumb.jpgpost-4583-0-14518100-1366909592_thumb.jpg

кстати, мне кажется забор высоковат... надо с дефолтными сравнить

8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Забор пойдет

А всё остальное ГЕНИАЛЬНО :D

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Начало ЗиС 154 :)post-4583-0-25842400-1367946573_thumb.jpg

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ждём ) как скоро будут ещё скины проделанной работы? Нынче разработка на какой стадии?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пашка а мож(ешь/те) создать тс из сим 2 на сим 1?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Даёшь ЗиС!Ура,разрабу!!!

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пашка а мож(ешь/те) создать тс из сим 2 на сим 1?

У меня нет СиМ 2 и пока нет инструментов вроде бы для ковыряния СиМ 2 :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я имел в виду что , да ковыряться нельзя и та рас нет второй ну и .... :(

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как дела с гаражами?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу