Vladimir0678

Моддер
  • Публикации

    255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Vladimir0678

  1. Ты имеешь ввиду что он пополам скалдываться будет, но я то хотел как единое судно сделать.
  2. Итак выкладываю грузовой теплоход проекта 576 для опытной эксплуатации. Сделал у судна 4 трюма два вместимостью 150 игровых единиц и два по 100 ( в реальности у судна объемы трюмов тоже разные были). Посмотрите и напишите если где то что то упустил. И еще вопрос нужна ли такая модификация этого судна в игре или лучше отдельно толкач сделать и баржу и тогда можно будет составы как конструктор в конфиге собирать хочешь две, три или четыре баржи (чтобы больше четырех барж сотавы были не припомню)? P.S. забыл в конфиге годы выпуска поменять ship_type_576_1.zip
  3. Да вот к примеру контейнеровоз примерно на 400 tue( tue-стандартный 20 футовый контейнер) каждый контейнер можно прописпать как отдельный отсек и получить универсальный корабль перевозящий все и вся или же на машинах и жд платформах для перевозки контейнеров сделать тоже самое.
  4. @Vitaro спасибо разобрался.
  5. Разобрался с погрузкой различных товаров неделю на это потратил а как оказалось все просто. Для модели нужно два конфиг файла в одном вы разрешаете погрузку различных товаров а в другом указываете объем трюма ( а я по одному пытался их использовать и не понимал почему не получается) так что сегодня вечером выложу модель здесь для теста и замечаний по ней.
  6. Подскажите пожалуйста где в файлах модели прописывается количество и объем трюмов в конфиге этого не нашел там только строчка которая включает и выключает возможность погрузки разных товаров multipleUnitOnly = false или true. Я доделал модель самоходки но пока у нее нет возможности перевозить несколько грузов потому как только я пишу в этой сторчке true модель пропадает из игры а при false работает даже с модом новая индустрия но перевозит один вид товара? Как только настрою эту функцию то выложу модель для тестирования
  7. @Colonel_Abel я уже думал над этим, сделать типовой вокзал не трудно вот к примеру у нас в городе такой труднее его адаптировать в игру.
  8. @Vitaro не извольте беспокоиться , я после доделки самоходки хотел заняться вот таким судном типа "Либерти".
  9. Контейнеровоз это конечно хорошо , но может сначала такое сделать
  10. У этого судна было 4 трюма так что надо будет посмотреть как лучще настроить, но все вместе будет 500 ед, а то если делать больше будет уже сверхприбыльная модель, хотя в свое время для борьбы за тонно/километры эти суда оборудовались упорами для толкания баржи грузоподъемностью 3000 тн т.е. все вместе получалось 5000тн хотя маневреность и управляемость с баржей падала в разы но ктож думал про эти мелочи. Можно конечно такую штуку и для игры сделать для тех кто любит размеры побольше.
  11. Извините что пропал и не отвечал никому, но сами понимаете работа прежде всего. Тем временем закончил текстурировать самоходку, осталось интерьер ходовой рубки сделать и выложу на тестирование. Хочу задать вопрос по ТТХ как говорил Alex грузовместимость будет 500 игровых единиц, а вот какую скорость ей делать в реальности было 19-22 км/ч взависимости от типа двигателя. И всетаки решил не писать название что бы не раздражать глаз, что вы по этому думаете?
  12. Продолжая постройку проекта 576 "Шестая пятилетка" или на сленге речников "ШэПэшки" возник вопрос насколько полигонов можно расчитывать при детализации в лоде0 (что бы соответсвовать запросам Vitaro а то я от него постоянно про это слышу). На данном этапе уже 25000. И что бы на Ваш взгляд можно было бы еще добавить преред тем как приступить к текстурированию и конвертации. Да и еще вопрос нужно ли будет в модели писать название на борту ,а то получится что все самоходки будут с одним именем.
  13. Круто все выглядит, все больще убеждаюсь что эта игра больше подходит для создания отличных макетов без потери домашнего пространства, чем стратегия. Для таких любителей (как я) могу предложить элементы судоходной обстановки (в комплекте пока два буя красный и белый) идут в качестве asset и ставятся на глубине 6метров (так настроенно в конфиге при желании можно поменять), немного оживляют пустынные реки. В дальнейшем сделаю створы и береговые знаки. На главную выкладывать не буду так как контент специфический и не несет полезной нагрузки для концепции игры. ( может в дальнейшем когда разработчики сделают вейпоинты для кораблей можно будет что нибудь и с этим сделать). обстановка.rar
  14. Версия 1.0.0

    1 165 скачиваний

    Теплоходы «Москвич» начали выпускать в 1948 году на Московском судоремонтно-судостроительном заводе (крупносерийное производство с 1949 года). Строительство этих судов продолжалось в течение ещё трёх десятилетий на разных заводах. В общей сложности было построено более пятисот судов этого типа.Теплоходы этого типа эксплуатировались в основном как прогулочно-экскурсионные суда, а также в режиме общественного транспорта. И в настоящее время многие из этих судов находятся в эксплуатации, несмотря на то, что многие из них уже перешагнули 50-летний рубеж. В игре лучще всего подходят для создания внутригородских или пригородных маршрутов. Доступен с 1948 по 1980 Вместимость 50 Скорость 25км/ч
  15. @Vitaro устранил твои замечани кроме текстуры вокруг якоря (пока не нашел в чем дело скорее всего в карте нормалей, хотя перепробовал несколько вариантов) в конфиге сделал скорость 25км/ч и вместимость 50 игровых пассажиров (200 в конфиге). Так что проверьте этот вариант и если не будет замечаний во вторник выложу на главную. С деталями я думаю поступить так что этот вариант будет выпускаться допустим до 60-х а после другой вариант и там я планирую сделать тент на кормовой палубе и носовой трап. Просто сейчас времени пока нет (поставили нас на короткую линию через день то погрузка то выгрузка) и надо еще грузовое судно доделать, а то одни пасажирские. ship_type_544_1.zip
  16. С текстурами и моделью понятно сегодня постараюсь исправить. А что по ТТХ что исправить в конфиге, а то навигация уже в полном разгаре
  17. @Vitaro спасибо за отзыв. Хоршо завтра после вахты поправлю текстуры и сетку. А салон и интерьер ходовой рубки у меня отдельный меш Interior или ты что то другое имел ввиду? А насчет деталей подумаю.
  18. Так тогда надо будет плановые отделы пароходств устраивать и биться за тонно/километры и пассажиро/километры кто постарше должен помнить .
  19. @Alex скорость в реале у него была 17-20 км/ч завивесла от типа установленного двигателя. Я взял для игры 10,5 уз наибольшую из всех возможных, но я заметил что игра для судов считает скорость в м/с поэтому если поставить 10,5 то получится 37,8 км/ч. И тут тоже надо наверно уже тоже придти к единому стандарту чтобы исправить и другие суда? Я здесь выложу для тестирования "Москвич" вы его погоняйте и посмотрите какие недочеты надо исправить и что поменять в конфиге по той же скорости и вместимости, звукам. а также годам выпуска и тд. И после устранения всех замечаний выложу уже оффициально. ship_type_544_1.zip
  20. "Москвич" почти готов. Осталось решить какую пассажировместимость сделать и для этого решил посоветоваться с вами. В реальности теплоход был расчитан на 140-150 пассажиров т.е в игре это будет 35-37 пассажиров. Но вот после пробной эксплуатации в игре обнаружил что тогда судно получается экономически не выгодным, поэтому я предлагаю сделать вместимость 60 человек по количеству сидячих мест в реальности. Жду ваших предложений.
  21. Что то подзавис я с грузовым теплоходом никак нормальные текстуры не подберу, а вот по "Москвичу" дело быстрее движется осталось интерьер сделать и мелочи всякие. Теперь он выглядит так
  22. Извините господа, что не успеваю доделать причал (так и не разобрался как все там настраивается) но завтра уже вызывают на работу. Так что может Vitaro найдет свободное время в своем графике и доделает его. Я же в свободное после вахты время доделаю грузовое судно и речной трамвай проекта 544 небезизвестный "Москвич" чтобы закрыть нишу от 1948 и по 1969 до появления проекта 1430. Вот пока что его наброски
  23. Доделал модель пирса. Осталось самое главное настройка правда сегодня времени уже нет. Выложу архив с меш файлами и базовой текстурой может кто возьмется В архиве два меша сам причал и детали (чтобы можно было отключить при дальнем расстоянии) Новая_папка_(3).zip
  24. @Vitaro прости не хотел тебя обидеть. Ладно попробую сам пошаманить если возникнут вопросы посоветоватся то можно?
  25. @Vitaro Спасибо тебе огромное, за помощь в создании дебаркадера. Сегодня часикам к восьми думаю закончу причал для океанских лайнеров. Опять нужна будет твоя помощь.