-
Публикации
255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Статьи
Форум
Файлы
Все публикации пользователя Vladimir0678
-
@Vitaro обязательно учту твои замечания я ведь еще только учусь . И еще одна просьба может ты или Alex выложите файл сами так как я пока не могу воспользоватья стимом. А пока доделаю модель океанского пирса
-
@Alex Тогда вопрос к тебе как администратору как на твой взгляд готовность пристани к появлению в базе файлов и в воркшопе?
-
@Vitaro исправил эти артефакты посмотри пожайлуста debarkader_lod_0.zip
-
@Vitaro звуки просто замечательны придают атмосферности я их наверно и на дефолт себе подключу, и все что ты накидал на палубу смотрится очень органично это я могу со всей ответственностью заявить как старший помощник капитана (правда сейчас я на морском флоте работаю но начинал на реке)
-
@Vitaro вот сделал лоды для пристани но текстуры оставил как есть а то сам уже начал путаться что куда (но я думаю что для первой модели речной станции можно и так оставить). Проверь лоды если что пиши буду править, а пока доделаю пирс для больших кораблей. debarcader_lod1.zip
-
@Alex такой причал пойдет (на первое время пока что нибудь достойное не появится). Завтра после дебаркадера доделаю детали лоды и текстуры
-
@Vitaro хорошо если можно потерпеть до завтра утром постараюсь сделать (пока смена задерживается еще есть пара дней) @Alex а может сделать проще типа свайный причал как на картинке он в принципе не сложен в постройке да и места на берегу не будет много занимать если его только трап на берег кинуть?
-
@Vitaro Да уж загрузил я тебя работой. По поводу лод подскажи что можно отключить на модели там вроде кроме кнехтов и кранцев вроде больше нечего отключать. Я тогда завтра займусь. И объединю текстуры. Сегодня доделывал грузовой теплоход хотел завтра начать текстурировать но тогда займусь пристанью. Во время игры вылетов и с пассажирами и без не было и с патчем и без, использовал тот файл что ты выложил.
-
@Vitaro Погонял часик с патчем тоже все нормально без вылетов я правда на ноуте играл(AMD A8-7410 видюха встроенная AMD radeon R5 6Гб оперативки) на маленькой карте
-
@old я так понял что судно заходит на причал так как линия (или ее центральная ось подходит близко к причалу) и поиграв с настройками можно ее отодвинуть на требуемую дистанцию. Так что можно и для будующих больших моделей запас ширины сделать. Вот например в маленькой пристани Vitaro подгонял линию по самому большому дефолтному кораблю. Я вот уже думаю что после того как Павел закончит с этим причалом (так как он это первый делает не считая разработчиков то понятно почему так много сложностей), попробовать сделать паром и причал к нему так чтобы судно подходило носом к причалу ( в levitation harbor что то вроде этого реализовано)
-
@Vitaro нет без патча идет нормально ( с утра не могу оторваться речные перевозки реально по другому заиграли особенно с твоей индустрией уже 12 пригородных линий по 5-6 остановок ). попробую теперь с патчем
-
@Vitaro потестил причал ты сделал его просто великолепно. Так как он занимает немного места по сравнению с дефолтной гаванью это позволяет теперь строить например внутригородские маршруты или небольшие переправы. Очень хорошо подходит для малых судов таких как проект 1430, 792а и 1435. и делать хорошие скриншоты типа "На Волге широкой". Так что я думаю будет хорошим подспорьем для всех любителей транспорт февер.
-
@old я думаю что возможно, если Павел смог настроить мой маленький причалчик, то при наличии соответствующей модели можно и большую пристань сделать. как на этом фото только поставить ее параллельно реке.
-
@Vitaro спасибо тебе что нашел время заняться моей моделькой, как говорили в одной великой комедии "Торопиться не надо" я думаю что все согласны подождать столько сколько нужно (ведь у тебя и свои дела есть), как сочтешь нужным так сам и выложи.
-
Да уж причальчик не для Кунардовских красавцев (Мавритании и Лузитании). А так очень хорошо выходит, может дополнительную секцию еще добавить чтобы наверняка хватало длины для захвата судоходных путей?
-
@Vitaro вот дополнительная секция трапа если нужно добавляет окло 8 метров доптрап.zip
-
@Vitaro извини за неправильную формулировку . В архиве файлы mesh (сам дебаркадер и трап) и текстуры в формате dds и базовые текстуры формата psd. По поводу ожыдающих пассажиров можешь расставить их по периметру дебаркадера и в центральном проходе, так же можно поставить там же пару лавок из стандартных станцый если можно но в целом я полность доверяю тебе и думаю что ты сможешь найти наилучшее решение. А для соединения с дорогой лучше на мой взгляд использовать какую нибудь маленькую улицу или сельскую дорогу так как эти дебаркадеры в основном использовались в деревнях и селах, а так же на переправах где небольшой пассажиропоток. Вот пара примеров использования их в нашем порту (фото взяты с сайта fleetphoto.ru). дебаркадер_проекта_39.zip
-
Конвертнул в игру дебаркадер пока в качестве ассета(декорации) для проверки размеров поставил рядом автобус (вроде смотрится вполне соразмерно), а вот как сделать дебаркадер станцией пока не разобрался. Тут нужна помощь Vitaro специалиста по скриптам. Так же жду замечаний по самой модели и текстурам.
-
Всем спасибо за участие, так и сделаю.
-
Версия 1.0.0
862 скачивания
Судно проекта 792а предназначено для перевозки пассажиров на переправах. Головное судно было построенно в 1969г. Точное число построенных единиц не известно. Наибольшее распостранение получили в европейской части СССР (в основном Волжского бассейна). Некоторые суда эксплуатируются до сих пор. Характеристики в игре: Доступность: с 1969 по 1989г. Стоимость: 265к Вместимость: 45 человек Скорость: 27км/ч Мощность: 44кВт Обслуживание: 44,1к/год -
Пока жду вызова на работу потихоньку делаю теплоход проекта 576 (первые наброски). Хотел бы спросить как сделать что бы в окнах отражалась невидимая текстура как на Лузитании. И вопрос по грузоподъемности в реальности эти теплоходы брали 2000тн сколько тогда делать для игры?
-
-
Совсем забыл что не все игроки имеют стим версию игры, прошу прощения. Эту остановку я делал по просьбе сына. Он увидев как я делаю суда тоже захотел научиться и вот я решил ему показать на простой модели, а он потом выложил ее на стим со своего аккаунта. Единственно не разобрался как подключить карту нормалей, но если кто подскажет то я исправлю.
-
-