matrix_by

Пользователь
  • Публикации

    74
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя matrix_by

  1. Так я загружал после вылета. И тоже самое. Я начинал новую игру
  2. для чистоты эксперимента начинай новую игру.
  3. начала вылетать. 58614a7b-ffa6-4605-8ea4-db61dba0e94c.zip
  4. 5 лет полет нормальный модов стоит куча и русские и ассеты. полет норм. рыба ловится. зачем рыбные банки?. где строить автомобили? цыган нет.
  5. грузовая станция

    пофиксите мод. игра вылетает на рабочий стол .
  6. Подскажите инфу по модингу вагонов. Хочу переделать мод на двухэтажные вагоны dttx чтобы была возможность возить все конечные товары из НИ ато при огромном числе товаров времени на создание составов уходит ой как много. Это будет удобно. Спасибо за помощь.
  7. Я поставил 2х замедление и все нормально. Только бесит неравномерное распределение ресурсов по направлениям. На одном направлении может быть товар а на другом мизер. И постоянный рост спроса на товары в городах тоже уже задолбал. Может есть какой выход из такой ситуации? Может можно ограничить потребление товаров городом? В настройках НИ в TFMM я отключал стоимость индустрии и проблем вроде не было с болъшими затратами.
  8. Может дело в системе расчета для предприятий. В 2.4 она одна а в 2.55 совсем другая.
  9. Уважаемые модераторы добрый вечер. Скажите будет ли какой то ребаланс производства пластика, его очень сложно производить (из 3 нефти) а пластика нужно дофига.... Может добавить его производство из зерна.
  10. Все супер ребята. Не докапывайтесь. Удачи а разработке.))))
  11. на коленке сделал такую таблицу. качайте и пользуйтесь))) https://drive.google.com/open?id=1IvxgcZ_Ym1P2SPXErBh47s0RYD4X0Yps
  12. в таблице нифига непонятно даже с переводом((((
  13. Если с нефтезавода возится в города только топливо то формула работает. Если стоит мод 4х то 720*4. Вроде так.
  14. Я рассчитываю годовой спрос по формуле 720*n/N где n-загрузка машинки а N-потребность города в год получается частота в секундах.
  15. Если авто только для коммерции и индустрии то можно иконку фургона примерно как в 2.54.
  16. А в планах нет со́единить почту и пассажиров на вокзалах?))) Фургон и седан для транспорта это логично. А для промзон тогда что? Или ничего не будут. Подумайте может нужно перебалансить очищенную нефть, ее нужно просто дофига а если ещё и резина появится то это ппц.
  17. Извините что не по теме, но в Стиме не нашел поезда который использовался как обслуживающий рельсы и пути. Хочу внести элемент реализма и пустить его на ветки вместе с обгонными путями и все такое. Или пустить чмэ2 с парой вагономи и все.
  18. На такие цепочки карты не хватит. А с чем не согласен? Может что-то уже обсуждали я просто весь форум не осилил)))) но объединить жд станцию и почту это то, что должно быть реализовано. С предприятиями вроде получилось хоть и не долго.
  19. Всем привет. Поиграв не мало времени накопилось немного вопросов и предложений. Может где-то это уже было сорян))) Заметил баг. Цепочка каменный карьер-склад-порт-порт-склад-кирпичный завод не работает. Вроде пишет что цепочка запущена а карьер камень не выдает. В Ни производство нефти для химии и пластика не достаточно одна скважина не может нагрузить завод. Может уменьшить количество нефти для пластика и химии?? Откуда брать уран?))))) Почтовые самолёты это было бы круто))) Идея с электростанцией для питания жд линий очень класная))) сначала нужно построить электростанцию потом возить на нее топливо как в моде energy&workers потом только строить электрические пути и с увеличением длины путей строить новые электростанции или апать существующие. К международному порту можно прикрутить мод импорт экспорт для индустрии. А контейнеровозы так для антуража. Грузовые станции для почты сразу после пассажирских это конечно хорошо но бывает такое что грузы приходят и с другой стороны а это сразу забивает пути даже с использованием внешних платформ с 4 путями. Почта+пассажирский вокзал это логично. Зачем вы распыляете усилия на комбайны и всякие тракторы? Трактора так мне кажется вообще бесполезная вещь скорость малая везут мало. Техники в игре достаточно. Лучше сосредоточится на промышленности это в игре основное. Только ради ассетов ее делать но кто на нее смотрит когда за всей промышленностью не успеваешь следить. Э́то мое мнение. Может в мод ввести реальную загрузку материалов а то вагон стали везёт 18 единиц непонятно чего. Чтобы это увязывалось как то с реальной загрузкой вагонов. Пробую сейчас систему расчета промышленности из НИ 2.4. закинуть в 2.5. может и все и заработает. Проблема мне кажется в этом))) Может кто объяснит как пользоваться power rating? Что означает эти три строки? Сколько играю так до конца и не догнал. Как идея ввести песок и стекольную фабрику? Стекло используется для бутылок молока и может быть для рыбы и для производства стройматериалов. Отходы в виде навоза из коровника можно отвозить на поля пшеницы. Разделить цепочки еды. Молоко это молоко. Хлеб производзводится из зерна. Мясо и молоко производится на ферме. Три разновидности еды мясо, молоко, хлеб по моему реалистично. Ну а потом и рыба)))) Отходы в виде мусора чтобы генерились на всех предприятиях. По моему это не сложно сделать, а реализма прибавит.