Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'transport fever'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Общие новости
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Transport Fever
  • Cities: Skylines
  • Mashinky
  • Voxel Tycoon
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Другие транспортные игры
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Неформат

Категории и разделы

  • Категория
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon: Обсуждение
    • Voxel Tycoon: Моддинг
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Train Fever
    • Новости и обсуждения
    • Моддинг и дополнения
    • Технические вопросы
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Гамазавр
    • Наш форум
    • TGR DevTeam
    • Форумные журналы
    • Архив
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Категории

  • Transport Fever
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Составы и МВПС
    • Автобусы
    • Грузовики
    • Трамваи
    • Корабли
    • Самолёты
    • Скриптовые моды
    • Карты
    • Логотипы
    • Разное
    • Сохранённые игры
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • Форумные журналы
  • OTTD
    • Транспорт
    • Остальное
  • Другие игры



Фильтр по количеству...

Найдено 24 результата

  1. Нужна помощь 3d моделеров. В перспективе новые цепочки: Удобрения - Зерно (2 шт) - Скот - Пища - Город (Ком) Удобрения - Зерно - Молоко (2 шт) - Пища - Город Удобрения - Хлопок (Химия) - Одежда - Город (Ком) Сырая нефть - Нефть - Химия (хлопок) - Одежда - Город Сырая нефть - Нефть - Резина (Сталь) - Автомобили - Город (Ком) Завод даст возможность производить на 4-ом уровне развития. Уголь + Жел. Руда - Сталь (Резина) - Автомобили - Город Бокситы - Алюминий (Сталь + Резина) - Промышленная Техника - Город (Пром) Самая сложная цепочка. Завод даст возможность производить на 5-ом уровне развития. Сырая Нефть - Нефть - Пластик (Алюминий) - Бытовая техника - Город (Ком) Гравий (Химия) - Цемент - Город (Пром) Нефтеперерабатывающий завод: Топливо, Нефть, Химия (на 4-ом уровне), Резина (на 3-ем) Машиностроительная фабрика: Инструменты, Техника, Автомобили (4-ый уровень), Пром. Теника (5-ый уровень) Создатели мода:Vitaro - координация, товарные цепочки, скрипты;pav - 3d модели;kiemas - перевод на польский;Mr.Kot"13" - тестировщик;devilhunter - скрипты; tirkaz - перевод на английский. Ссылка на Мод:
  2. лучшие моменты с 3 игр. Сравните сами где лучше графика, а обзоры на гемлей будут скоро. Или что есть реализм, огромная петля на карте или разворот по треугольнику и реверс? 13 светофоров по назначению или один в мачтовом исполнении, но маршрутный.Где вписываемость в кривые? А по маршруту ли стрелка? Буду очень рад если поддержите канал с техническим уклоном. Любая критика и пожелания приветствуются!
  3. Предлагаю для обсуждения свой вариант прохождения на сложном без займов без модов часть 1: https://youtu.be/Ewva_K2_M60 часть 2: https://youtu.be/onSt4-m1uXI часть 3: https://youtu.be/gT7SKuVhhbU часть 4: https://youtu.be/ZmgSE5skFJE часть 5: https://youtu.be/HV28cp_n4bo часть 6: https://youtu.be/MqukFRIhsa4 часть 7: https://youtu.be/zOzr-EXzECQ часть 8: https://youtu.be/wufOj4aHRC8 часть 9: https://youtu.be/GajimTw5S8k часть 10: https://youtu.be/kayoZyvRlK4 часть 11: https://youtu.be/6EAEbElm-rg часть 12: https://youtu.be/5Ctn3leaTps часть 13: https://youtu.be/H5Jq_qfu4h4 часть 14: https://youtu.be/m_zXHeo1XJo часть 15: https://youtu.be/5ILBlFyd-Nc
  4. Доброго времени всем почитателям Transport Fever/Train Fever и нам подобным! Как вы думаете, 1. Реально ли донести до разрабов идею, чтобы они сделали опционально хотябы или вообще переделалаи систему сигнализации на ЖД. Ведь сейчас реализована логика нормально-закрытой и 2х значной сигнализации, но ведь на ЖД и особенно на нашей ЖД в основном 3х и более "значная" сигналка, и к томуже нормально открытая. (Поясняю: нормально открытая - это когда если поезда перед сигналом нет, то он по умолчанию зеленый-разрешающий, а если есть, то естетсвенно запрещающий, нормально закрытая -как сейчас, это всегда красный и только перед поездом он зеленый, да еще только один) А так бы хотелось, чтобы например еще желтый был, если поезд уже за 2 сигнала уехал от светофора, ну и в идеале конечно, если перед станцией маршрут поезда идет с отклонением по стрелке, то два желтых на светофоре входном, короче как по настоящему, вот красота то была бы? 2. Ну и собственно, вопрос к сообществу: А вам смим то как идея, или я тут один из ШЧ??? (ШЧ - это служба СЦБ и связи на ЖД) - так как я сам разработчик (не игр правда) думаю, что небольшое изменение логики светофоров - не добавит лагов в игре...
  5. Версия 1.1.0

    552 скачивания

    Карта Ленинградской области, плюс Псков, Новгород и Петрозаводск. Пропорции соблюдены, более-менее реалистична. Добавлена Москва (не в масштабе, но чтобы было интереснее). Если кто-то знает как выложить в стим и сделать без индустрии, отпишитесь, буду благодарен, а то как не бился, не получилось. Это моя первая карта, не судите строго.
  6. Всем привет, народ. Решил я собственно для себя начать конвертировать наши электровозы переменного тока, которые в игре представлены лишь одним ОР22. И первым оказался пак ВЛ60. Конверт решил делать простой, без салона и возможности перекрасок, преобразовав лишь текстуры(мне и этого вполне достаточно, я не перекрашиваю ПС в игре). Модели к удивлению моему заработали(был рассчёт на вылет игры или то, что ПС просто не отобразится). Но что-то пошло не так, хотя всё делал по гайдам(ПС полупрозрачный, альфа-канал закрашивал белым кроме окон). В качестве результата работы и более подробного описания проблемы прилагаю скрин:
  7. Версия 1.1.0

    737 скачиваний

    Четыре двухосных товарных вагона. Наиболее типичные представители вагонного парка "донормального" периода. Строились в 70-80 гг XIX века. Два вагона несут обозначения Уральской горнозаводской железной дороги. Два других - Донецкой каменноугольной железной дороги. Вагоны доступны с 1865 по 1890 годы и имеют грузоподъемность 600 пудов, или 10 тонн. Срок службы - 25 лет. Максимальная скорость 65 км/ч P.S. Перевернутая маркировка на внутренних стенках бортов платформы - не баг, а фича. Таким образом обеспечивалась читаемость маркировки при откинутых бортах.
  8. По аналогии с темами из других игр и TF-1. Предлагаю выкладывать сюда красивые и впечатляющие скрины ваших транспортных сетей. Форум почему то не поддерживает спойлеры, поэтому выкладываю как есть, не обессудьте. Пак 1. Карта "Юг России и СНГ". 10 скринов. Ввиду того, что карта слишком недоработана, пришлось прекратить дальнейшее на ней развитие. Города слишком близко друг к другу, высокая холмистость и высоко над уровнем моря. Но несколько красивых скринов получилось. "башни-близнецы" в Воронеже (самый северный город на карте, с него начинал) промышленный хаб. Пак 2. Карта "Европа" (Europe 6K IND - в стиме). В работе. Взял карту на которой можно опробовать "реализм", разные вагоны и локомотивы разных стран согласно местности. Карта большая, есть где разгуляться, расстояния между городами годные (т.е. не маленькие). Приквокзальная площадь в Питере. Товарная станция под Киевом. С нее идет снабжение стройматериалами и нефтью Питера, Киева и Риги. желто-голубой поезд Питер-Киев) Питерское метро. закольцовано, интервал поездов 52 сек. 5 станций на маршруте., маршруты в обе стороны. соединен Аэропорт, Вокзал, жилые районы, окраина. почти никто не ездит, зараза. 1-2 чел. катаются, все время в убытках. жду, что наладится как-то, думаю, что делать. товарная станция под Питером. Товарная станция возле Риги. Рижский трамвай. Поезд Питер-Рига прибывает на вокзал в Риге. Самолет Питер-Берлин. Также действуют маршруты Питер-Лондон и Питер-Париж. Это всё Питер. Вид от Аэропорта. Автобусная станция в Берлине. Топливоналивная. Вокзал в Хельсинки. Прибытие электричек из Питера и из Оулу. Пустое питерское метро. Схема маршрутов Питера. Карлайсл. Британия. Прибытие электрички из Лондона. ЭР-200 идет на Варшаву с Киева. Поезда на вокзале Киева - на Питер и Ригу. Питер. Берлин. Электропоезд на Аальборг. Пример маршрутов и прибылей. Подключены города - Питер, Хельсинки, Киев, Рига, Варшава, Прага, Берлин, Гданьск, Аальборг, Амстердам, Брюссель, Лондон, Париж, Карлайсл, Эдинбург. Планируются новые подключения - Рим, София, Мадрид, юг Франции, Швейцария и дальнейшая рихтовка красот. По возможности соблюдается территориальное деление транспорта согласно реалиям (В Британии - британский, в Германии - германский, в России - русский). П.С. форум автоматически уменьшил картинки, увы.
  9. В данном гайде речь пойдет о таком важном файле как *.mtl и немного о текстурах Mtl - файл настройки текстур. В нем прописано в какой роли они будут использоваться и как обрабатываться. Прежде всего стоит ознакомится с данными материалами. Там указано как нужно конвертировать сами текстуры. Игра понимает только два формата: TGA и DDS. У обоих форматов есть свои преимущества, но по факту лучше использовать dds. Плюсы и минусы разных форматов (все это из личных наблюдений и все очень субъективно): TGA: + легкость редактирования, чуть более лучшее качество по сравнению с dds; - размер файлов. если будут использоваться множество текстур, размер мода может значительно вырасти в объемах. Как на таковой производительности это ни как не сказывается. Игра сама производит компрессию текстур, единожды, пока не увидит изменений. Разница только в скорости загрузки игры. DDS: + размер файлов - очень капризен при конвертировании (нужно быть внимательным при конвертации). Во время перевода в dds, не значительно падает качество изображения в игре. Самое важное с текстурами - должна соблюдаться кратность размеров. для основных текстур и нормалей кратность должна быть равна 8 для карты окрасок и металл-глоса кратность должна быть равна 4 размер 700х704 будет работать не корректно (700 / 8 = 87.5) 704х704 будут работать правильно ( 704 / 8 = 88) На картах от NVidea это ни как не проявляется, а вот от ATI текстуры просто могут не отрисоваться и будут фиолетовыми. ------------------------------- И так перейдем к mtl. Прежде всего стоит определиться какие шейдеры вы будете использовать. Обычно пишутся снизу и имеют формат: type = "PHYSICAL_NRML_MAP", Есть несколько разных типов: PHYSICAL (PHYS) - используется чаще всего. Его можно увидеть на всем подвижном транспорте. PHYS используется на транспорте, в котором нужно нарисовать стекла, об этом ниже. Он не просвечивается сквозь воду. Основная текстура пишется как: map_albedo_opacity PHYSICAL просвечивает сквозь воду, но стекла к нему добавить нельзя. Тут текстура прописывается как: map_albedo Единственный шейдер, который может работать с расширением dds. REFLECTIVE - чаще всего используется на статичных объектах, которым не нужно рисовать металлический отблекс. Работает к картой нормалей. Также можно прописать карту грязи. Основная текстура имеет команду: map_color_reflect Не понимает dds формат, только tga. Можно прописать карту грязи кодом: map_env = { compressionAllowed = true, fileName = "c.tga", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR", mipmapAlphaScale = 0, type = "CUBE_MAP", wrapS = "REPEAT", wrapT = "REPEAT", } О том что тут все означает я напишу ниже. TRANSPARENT шейдер прозрачности, используется как отдельно, так и с шейдером PHYS. работает только с одной текстурой, которая прописывается как: map_color_alpha Используется в игре для знаков миссий (восклицательный и вопросительный знаки), а также для деревьев и травы (полупрозрачные листья). EMISSIVE шейдер создающий светящиеся объекты, к примеру фонари текстура пишется: map_emissive Свечение также можно создать и с шейдером "TRANSPARENT" ------------------------- Теперь перейдем к командам, которые можно прописать шейдерам. команды приписываются подобным образом: REFLECTIVE_NRML_MAP Где "REFLECTIVE" название шейдера, "_NRML_MAP" подключение карты нормалей. Список команд: "_NRML_MAP" подключение карты нормалей. Работает с "REFLECTIVE", "TRANSPARENT", "PHYSICAL" и "PHYS" "_CBLEND_DIRT" подключение карты грязи и карты перекраски. Работает с "PHYSICAL" и "PHYS" "_TRANSPARENT" - подключает прозрачность на стеклах. Работает только с "PHYS" или самостоятельно. "_OP" - нанесение на объект не контролируемой карты грязи. Работает с "REFLECTIVE", "TRANSPARENT" и "PHYSICAL" "_ALPHA" - подключение прозрачности. К сожалению про эту команду мало что могу сказать, мы её ещё не изучали. Со временем может я дополню гайд. При подключении, команду текстуры нужно писать уже "map_albedo_alpha" для "PHYSICAL". Команду встречал только с этим шейдером, про совместимость с другими ничего написать не могу. ---------------------- Далее рассмотрим сам состав mtl, что там можно прописать. map_albedo = { -- Тип обрабатываемой текстуры compressionAllowed = true, -- Разрешить игре сжатие текстур fileName = "models/asset/ground/tipi_001_albedo_opacity.dds", -- Путь к файлу текстуры magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0, -- Жесткость альфы, работает только с командой "_ALPHA" type = "TWOD", wrapS = "CLAMP_TO_EDGE", -- Зациклить текстуру (REPEAT) или использовать один раз для оси Х wrapT = "CLAMP_TO_EDGE", -- Зациклить текстуру (REPEAT) или использовать один раз для оси У } Какие есть типы текстур: map_albedo - основной файл текстуры для шейдера "PHYSICAL" map_emissive - основной файл текстуры для "EMISSIVE" map_color_alpha - основной файл текстуры для "TRANSPARENT" map_color_reflect - основной файл текстуры для "REFLECTIVE" map_albedo_opacity - основной файл текстуры для "PHYS" map_metal_gloss_ao - карта металлического блеска, отражения стекла и амбиента, работает только с шейдарами "PHYSICAL", "PHYS" map_normal - карта нормалей. Команда включения "_NRML_MAP" map_cblend_dirt_rust - подключение карты перекраски, грязи и ржавчины. Включается командой "_CBLEND_DIRT" map_env - работает только с "REFLECTIVE", команды для включения писать не нужно. Можно использовать штатную текстуру: map_op_1, operation_1, map_op_2, operation_2 - карта не контролируемой грязи и нормалей, подключаемая командой "_OP". Пишется все вместе, но можно разделить по индексу операций. Пример кода: А теперь я приведу весь файл mtl для Каскадии и в нем распишу, что за что отвечает также отдельно можно добавить команду: props = { coeffs = { 1, 1, 0.25, 20 } } Играя изменением параметров, можно либо осветлить, либо затенить объект. А с шейдером "TRANSPARENT" светиться ------------ На данный момент это все, если узнаем что-то новое, то обязательно дополним гайд.
  10. Версия 1.0.0

    65 скачиваний

    парочка карт для Transport Fever - может кому забавным рельеф покажется . 2 карты +18 2 обычных - с драконами для тех кому стандартный рельеф наскучил и хочется жести
  11. Версия 1.0.0

    103 скачивания

    Карта Северо-западной части Израиля. На карте есть основные крупные города региона: Тель Авив, Иерусалим, Хайфа. Вся промышленность расставлена как она есть в жизни. Так как у Израиля нет ископаемых, все добывающие шахты были расставлены случайным образом. Карта больше стандартных поэтому для ее работы необходимо в C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\STEAM_USER_ID\446800\local\settings.lua, выставить значение: experimentalMapSizes = true.
  12. Версия 1.0.0

    474 скачивания

    Карта сделана в пробном варианте. Названия городов, кому не нравится , отредактируйте сами. 27 городов. Будет время горьі Карпатьі сделаю нормальньіми. Если кому нужно могу вьіложить heightmap картьі.
  13. Версия 1.1.0

    954 скачивания

    Новое окружение: пак Европа, лето Внимание!!!: Очистите кэш текстур, и желательно отключите компрессию. Кэш текстур находится в папке C:\Program Files (x86)\Steam\Userdata\(your id)\446800\local. Там же лежит файл Settings.lua, где нужно отключить компрессию текстур (useTextureCompression поменять на False). Это нужно для того, чтобы можно было быстро переключаться между этим окружением, и стандартным/или другими паками от меня. В противном случае новые текстуры не будут загружаться Автор: KittX / ilka @ TransportGames Большое спасибо @Alex за помощь в моддинге и @Nightowl за идею и материал тоннелей. Это первый пак окркужения, планировался как самый универсальный для Европейских и Российских сценариев. В дальнейшем планируется весенний и осенний паки. В этом паке: - Полностью переработанные текстуры земли - Новая текстура неба - Новые текстуры балласта, шпал, грунтовых дорог, обочин, земли под фабриками и городами - Изменены текстуры деревьев - Изменены некоторые материалы и шейдеры - Изменено поведение HDR, теперь он не дает пересвет. - Изменена интенсивность генерации деревьев, если возникают проблемы с FPS, советую также использовать мод Vegetation Increase - он по идее должен слегка облегчить фпс за счет более близкой порисовки моделей. Мод включается как обычно, не нужно ничего заменять в корне игры. Только не забудьте почистить кэш текстур, и отключить компрессию. Используйте окружения и растительность Европы, при генерации карты. Работа над окружением заняла несколько месяцев, буду рад если Вы поддержите мои начинания. Авторы мода не несут никакой ответственности за работоспособность мода и игры. Используйте на свой страх и риск.
  14. Как подключить вторую видеокарту в игре TF??? Вторую видеокарту удалось подключить до Ситиес Скайлайн подобрав биты и ФПС вырос почти вдвое, а вот к Транспорт Февер не получается подобрать, очень хочется хотяб на половину повысить ФПС в TF
  15. Нашел на соседнем сайте по ТФ2 грузовой аэропорт с самолетами может кому то пригодиться. Ссылка на стим http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=782417728 в списке перевозимых грузов для • Boeing 757, 1984 и последующие годы— Журнал..Откуда журналы взялись?
  16. Где можно найти 1520 DLC для transport fever? Или же тот файл для Train Fever использовать сюда?
  17. У меня такая проблема, я расставляю обычные поезда на путях для муляжа (возле депо), но после 5-10 локомотивов и вагонов при нахождении камеры в этом месте игра зависает и очень сильно. Так вот, есть ли какие-то не рабочие муляжи транспорта для того чтобы просто их поставить? Если да то где?
  18. Версия 1.0.0

    368 скачиваний

    чтоб красная звезда уходила в закат
  19. У меня такая проблема, я расставляю обычные поезда на путях для муляжа (возле депо), но после 5-10 локомотивов и вагонов при нахождении камеры в этом месте игра зависает и очень сильно. Так вот, есть ли какие-то не рабочие муляжи транспорта для того чтобы просто их поставить? Если да то где?
  20. Версия 1.0.0

    186 скачиваний

    Карта Латвии. Выполнена на основе космо-снимков и ландшафтных карт. Отступление от реальности, карта сделана в виде острова. Города соответствуют реальным местоположениям. П.С. При публикации и размещении файла, просьба сохранить оригинальную ссылку на sharemods.
  21. Представители прессы уже во всю исследуют игру. В то время как обзоры, содержащие оценки и рейтинги будут опубликованы после релиза игры - с 8 ноября - другие контент-мейкеры (например, на YouTube) смогут публиковать свои обзоры уже с 7 часов вечера (по Москве) 28 октября. Таким образом, можно ожидать огромное количество контента по игре, который будет доступен после этой даты! За две недели до релиза мы уверены в том, что смогли выполнить большую часть всех пожеланий, просьб и предложений, которые были озвучены за этот долгий срок. Мы хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы выразить огромную благодарность всем, кто участвовал в этом процессе. Без обратной связи и критики, которая приходит к нам каждый день, Transport Fever не была бы такой, как она есть сейчас. И, наконец, если вы ещё не видели - вот вам небольшой и немного ироничный предрелизный клип Вся наша команда с нетерпением ждёт релиза и надеется, что лихорадка доберётся до вас! Оригинал: http://www.transportfever.com/transport-fever-reaches-review-state/ Перевод: Alex
  22. Итак, на этом изображении вы можете увидеть все европейские транспортные средства, которые присутствуют в игре: Ниже - американский транспорт: И для полноты картины - все самолёты и корабли: Таким образом, в Transport Fever вы увидите 165 транспортных средств. Они могут выглядеть очень маленькими на этих изображениях, но на самом деле они имеют довольно высокий уровень детализации, и мы очень рады, что нам удалось реализовать этот список транспортных средств, как и планировалось. Мы понимаем, что многие из вас хотят видеть ещё больше транспорта, в том числе из других стран. По этой причине мы сделали Transport Fever открытой для моддинга, а благодаря интеграции со Steam Workshop для установки нового транспорта вам потребуется всего несколько щелчков мыши! Мы также хотели бы воспользоваться возможностью, чтобы выразить нашу огромную благодарность всем тем, кто уже сделал предзаказ Transport Fever. Это большая мотивация для нас! И, конечно, мы всегда ждём ваших отзывов и комментариев! Оригинал: http://www.transportfever.com/final-vehicle-list/ Перевод: Alex
  23. 15-минутный ролик показывает типичный геймплей в песочнице (в текущей бета-версии): Также, сегодня мы наконец-то готовы объявить дату релиза. Рады сообщить, что Transport Fever будет выпущена 8-го ноября на Windows, Mac и Linux. Также, мы хотели бы выразить большую благодарность всем игрокам Train Fever, предоставив им скидку в 15%. В дополнение к этому, на предзаказ действует скидка в 10%, так что вы сможете совершить покупку на 25% дешевле до момента релиза. Это применимо к игрокам в Steam. Подробности для клиентов GOG мы сообщим позже. Предзаказ в Steam откроется уже совсем скоро! И, как всегда, мы благодарим всех вас и ждем ваших комментариев. Перевод: Falcon Оригинал статьи
  24. А пока, подписывайтесь на страницу Transport Fever ВКонтакте и репостите это себе на стенку. Всё, вы участвуете! Итоги подведём 29-го октября на стриме. Всем удачки! P.S. Релиз игры - 8 ноября, так что если с конкурсами вам не повезёт - ещё останется время для предзаказа.