Search the Community

Showing results for tags 'transport fever'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Общие новости
  • Transport Fever
  • Voxel Tycoon
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • LOTUS Simulator
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Mashinky
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Other Transport Games
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
    • Metropolisim
  • Simulators
  • Неформат

Forums

  • Категория
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Workers & Resources: Soviet Republic
    • News and discussions
    • Help
    • Modding
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: General Discussion
    • Voxel Tycoon: Modding
  • LOTUS Simulator
    • News and discussions
    • Maps
    • Vehicles
    • Objects
    • For modders
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
    • News and discussions
    • Maps
    • Vehicles
    • Objects
    • For modders
    • Сайт ОЗМТ
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Train Fever
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Новости и обсуждения
    • Гамазавр
    • Моддинг и дополнения
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Технические вопросы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Categories

  • Workers&Resources: Soviet Republic
    • Transport
    • Living and public buildings
    • Industrial buildings
    • Infrastructure
    • Scripts
    • Other
    • For modders
  • Transport Fever
    • Locomotives
    • Train cars
    • Multiple units
    • Buses
    • Trucks
    • Trams
    • Ships
    • Airplanes
    • Script mods
    • Maps
    • Logos
    • Other
    • Saves
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Trainz Railroad Simulator
    • Vehicles
    • Maps
    • Objects
    • Useful
  • Voxel Tycoon
    • Locomotives
    • Waggons
    • Trucks
    • Various vehicles
    • Buildings for player
    • Buildings
    • Script mods
    • Global mods
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
    • Разное
  • Railworks / TrainSimulator
    • Vehicles
    • Objects
    • Maps
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • Форумные журналы
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • OTTD
    • Locomotives
    • Train cars
    • Multiple Units
    • Trucks
    • Buses
    • Buildings
    • Транспорт
    • Остальное
  • Other games

Found 41 results

  1. По аналогии с темами из других игр и TF-1. Предлагаю выкладывать сюда красивые и впечатляющие скрины ваших транспортных сетей. Форум почему то не поддерживает спойлеры, поэтому выкладываю как есть, не обессудьте. Пак 1. Карта "Юг России и СНГ". 10 скринов. Ввиду того, что карта слишком недоработана, пришлось прекратить дальнейшее на ней развитие. Города слишком близко друг к другу, высокая холмистость и высоко над уровнем моря. Но несколько красивых скринов получилось. "башни-близнецы" в Воронеже (самый северный город на карте, с него начинал) промышленный хаб. Пак 2. Карта "Европа" (Europe 6K IND - в стиме). В работе. Взял карту на которой можно опробовать "реализм", разные вагоны и локомотивы разных стран согласно местности. Карта большая, есть где разгуляться, расстояния между городами годные (т.е. не маленькие). Приквокзальная площадь в Питере. Товарная станция под Киевом. С нее идет снабжение стройматериалами и нефтью Питера, Киева и Риги. желто-голубой поезд Питер-Киев) Питерское метро. закольцовано, интервал поездов 52 сек. 5 станций на маршруте., маршруты в обе стороны. соединен Аэропорт, Вокзал, жилые районы, окраина. почти никто не ездит, зараза. 1-2 чел. катаются, все время в убытках. жду, что наладится как-то, думаю, что делать. товарная станция под Питером. Товарная станция возле Риги. Рижский трамвай. Поезд Питер-Рига прибывает на вокзал в Риге. Самолет Питер-Берлин. Также действуют маршруты Питер-Лондон и Питер-Париж. Это всё Питер. Вид от Аэропорта. Автобусная станция в Берлине. Топливоналивная. Вокзал в Хельсинки. Прибытие электричек из Питера и из Оулу. Пустое питерское метро. Схема маршрутов Питера. Карлайсл. Британия. Прибытие электрички из Лондона. ЭР-200 идет на Варшаву с Киева. Поезда на вокзале Киева - на Питер и Ригу. Питер. Берлин. Электропоезд на Аальборг. Пример маршрутов и прибылей. Подключены города - Питер, Хельсинки, Киев, Рига, Варшава, Прага, Берлин, Гданьск, Аальборг, Амстердам, Брюссель, Лондон, Париж, Карлайсл, Эдинбург. Планируются новые подключения - Рим, София, Мадрид, юг Франции, Швейцария и дальнейшая рихтовка красот. По возможности соблюдается территориальное деление транспорта согласно реалиям (В Британии - британский, в Германии - германский, в России - русский). П.С. форум автоматически уменьшил картинки, увы.
  2. релиз DLC Баг репорт на английском и на русском языках Дискорд канал для "Лайф" общения Необходимо начать новую игру!
  3. Когда мы добавляем Станции в Линию (серая), Линия садится на определенные платформы. Поезда стремятся прибыть на "захваченную" платформу не взирая ни на что. Например, из депо вышел первый поезд и пошел по (верхнему) пути, зарезервированному Линией. Второй поезд ни за что не поедет по (нижнему) альтернативному пути. Никакие разветвления, соединения и семафоры его не заставят. Но если сделать отдельное депо (зеленое), не имеющее соединения с первым путем, поезда будут исправно ходить по второму пути но относиться к той же Линии. Это нужно в том случае, когда пропускной способности одного пути не хватает, а лишние платформы на станциях есть. Создатели игры предполагали, что для линии достаточно одной платформы на каждой станции, а объемы поставок достигаются за счет системы разъездов (флажками отмечены семафоры разъезда), позволяющей напустить побольше поездов на один путь, и за счет количества вагонов. Но мы же умней всех, у нас паровозы пойдут плечом к плечу (а не по очереди). На картинке ниже видно, что (чёрная) Линия лежит на одном пути (и платформе), а относящийся к ней паровоз фигачит по другой.
  4. Version 1.0.0

    419 downloads

    Многие, наверное, знают о другой карте Юга России, в которой акцент сделан на Краснодарском крае. Ну, а ваш покорный слуга решил сделать "соседствующую" и частично пересекающуюся карту, сосредоточенную на Донских землях. Итак, немного деталей: 1) размер карты - 4609х3841; 2) территория - бóльшая часть Ростовской области (без севера), кусок Краснодарского края (с Тихорецком), юго-восток Луганской области; 2) кол-во городов - 22 (ой-ёй, как-то больно много получилось); 3) судоходные реки - Дон, Северский Донец, Маныч (и, частично, Миус); также есть Цимлянское и Пролетарское вдхр., восточные акватории Азовского моря; 4) рельеф - хотя бы более-менее приближён к реальности (автор старался (правда, очень-очень! (но часть реализма всё равно принесена в жертву пункту 3))); 5) промышленность - расставлена вручную, также приближённо к реальности (сделана на основе предприятий, открытых в позднеимперскую или ранне-/среднесоветскую эпохи и действующих поныне либо закрытых не ранее 1990-х); для желающих довериться Великому Рандому есть отдельный архив Rostov_no_ind Будет ли версия с расставленной промышленностью под Новую Индустрию? Хз. Автор сам с НИ пока вообще не играл. О недостатках: - так и не удалось до конца устранить "стиральную доску", не расстреляв насмерть рельеф из gaussian blur-а; - кое-где под водой пооставались дурацкие артефакты-псевдоотмели. Так или иначе, есть надежда, что карта кому-нибудь да понравится даже при всех минусах. Приятной игры (P. S.: на скринах - будущий Волгодонск и будущий Цимлянск; окрестности Ростова-на-Дону; Таганрогский залив; будущее "наше всё" НЭВЗ.)
  5. У меня сначала вместимость была 26 человек, а стала 102 в двухэтажном сидячем вагоне ТВЗ. Скачивал мод с вашего сайта.
  6. Доброго дня. До обновления Транспорт февер (у меня стимовская версия) транспорт на маршруте распределялся автоматически и ходил с равным интервалом, а после обновления (как мне кажется) автобусы ходят кучкой друг за другом. Пытался менять максимальное время ожидания на станции не помогает. Поделитесь решением и соображениями на эту тему. Заранее спасибо.
  7. Version 1.0.7 и патчи 1.0.6, 1.0.7

    11,606 downloads

    рабочая сборка прототипа 1520_DLC, работы очень много еще над сборкой, благодаря авторам модов эта работа движется вперед. ссылка на обсуждение отключите все моды созданные нашими мододелами! проверьте что все моды отключены! проверьте номер сборки игры мод новая индустрия не входит в сборку!, сочетание - не проверял. как будет взаимодействовать транспорт для мода новая индустрия, этот мод и сам мод новая индустрия - не проверял
  8. Version 1.1

    789 downloads

    Приветствую! Решился сделать карту, хоть опыта нет совсем, а фотошоп рыдает, когда я его открываю, меня это не остановило... наверное зря... Очень много просили лэтсплэй, а их много, нужна изюминка и новизна. Вот специально и была сделана эта карта, ради новизны. ВНИМАНИЕ!!! Эта карта будет работать ТОЛЬКО с НОВОЙ ИНДУСТРИЕЙ!!! Без неё будет выбивать на рабочий стол, я предупреждал. Представлена большая часть Центрально Чернозёмного экономического района. Всего 15 населённых пунктов, Орёл относится к другому э. району , но ради "квадратичности" карты попал на неё. Всего 39 заводов, всё прописано в ручную и расставлено согласно умным книгам (Российская Федерация. Центральная Россия, М., 1970 (серия «Советский Союз»)) Но ради играбельности добавлены все производства(например уголь расположил возле Курска, как близлежащего к Донбассу) Также, ради играбельности реки судоходны, сейчас не используются, но раньше(тут должна быть шутка про "секретные документы"). Сама карта 16*8км, это средняя карта со сторонами 1 к 2. Сам часто использую такие. Сами реки сделаны типичными для региона(во многих местах был лично(тепло вспоминаю Оскольский ГОК)) правый берег крутой, левый более пологий(есть места, что кажется ты в горной местности) Территориально в этом районе располагается ЮВЖД, ток переменный. Многие места на тепловозной тяге. Россошь не в масштабе! Точнее это совершенно другая Россошь) Любые претензии по недочётам(ибо мог прощёлкать) приветствуются. Пы.Сы. Судоходность рек вовсе не означает, что будет легко разместить порты(дебаркадеры).
  9. В нём поезда наконец смогут ездить вперёд-назад без разворота на станции! Это касается, конечно, подходящих для таких манёвров поездов. Кроме того, мы улучшили инструмент строительства путей и ещё много больших и маленьких функций. Сегодня начинается бета-тест патча. Для тех, кому интересно поучаствовать, вся необходимая информация расположена на странице "Тестинг" в официальной Вики. Мы будем ждать ваших отзывов и багрепортов! Всего хорошего от команды Urban Games
  10. В этом патче Urban Games постарались добавить в игру как можно больше вещей, которые просили игроки. Среди них: Возможность для поездов ездить без разворота (особенно актуально для электричек и поездов с вагоном управления сзади) Возможность строительства путей и дорог с определённой высоты Сигналы можно устанавливать сразу односторонними Линии теперь просвечивают через землю, проводить линии метро станет значительно проще При обновлении транспорта его груз сохраняется Зажатие Shift при строительстве позволяет строить несколько зданий (станций) подряд В настройках теперь можно отдельно активировать инструмент Камера, чтобы снимать красивые скриншоты (раньше это было в опции "Режим отладки") При включенном режиме отладки теперь можно сносить промышленные здания, построенные при генерации Новые опции моддинга: возможность создания миссий и кастомных камер для транспорта Более подробно о них можно узнать из официального видео (на английском) Скачать видео Полный патчноут (также на английском) можно почитать тут. Ещё раз огромное спасибо всем вам! Мы рады, что Transport Fever интересна вам и надеемся, что вы получите много удовольствия от игры с новым патчем. Как мы уже говорили ранее, в 2019 году мы представим вам наш новый замечательный проект - в том же жанре, что и Transport Fever. Ждите анонса уже скоро! Мы желаем вам всего самого наилучшего, счастливого Нового Года и Рождества, и до новых встреч! Команда Urban Games Оригинал: https://www.transportfever.com/thank-you-patch-released/ Перевод: Alex
  11. Доброго времени всем почитателям Transport Fever/Train Fever и нам подобным! Как вы думаете, 1. Реально ли донести до разрабов идею, чтобы они сделали опционально хотябы или вообще переделалаи систему сигнализации на ЖД. Ведь сейчас реализована логика нормально-закрытой и 2х значной сигнализации, но ведь на ЖД и особенно на нашей ЖД в основном 3х и более "значная" сигналка, и к томуже нормально открытая. (Поясняю: нормально открытая - это когда если поезда перед сигналом нет, то он по умолчанию зеленый-разрешающий, а если есть, то естетсвенно запрещающий, нормально закрытая -как сейчас, это всегда красный и только перед поездом он зеленый, да еще только один) А так бы хотелось, чтобы например еще желтый был, если поезд уже за 2 сигнала уехал от светофора, ну и в идеале конечно, если перед станцией маршрут поезда идет с отклонением по стрелке, то два желтых на светофоре входном, короче как по настоящему, вот красота то была бы? 2. Ну и собственно, вопрос к сообществу: А вам смим то как идея, или я тут один из ШЧ??? (ШЧ - это служба СЦБ и связи на ЖД) - так как я сам разработчик (не игр правда) думаю, что небольшое изменение логики светофоров - не добавит лагов в игре...
  12. Интервью в голосе от NGC и RIMPAC вы можете увидеть здесь, а ниже - его текстовый вариант. Вопрос: Удивительно, но с момента выхода игры прошло почти 2 года, а никаких платных / бесплатных дополнений игроки так и не увидели. Планируете ли вы выпустить какие-нибудь DLC к Transport Fever в дальнейшем, и что в них может попасть? Ответ: Сейчас нет планов релизить бесплатные или платные DLC к игре. Мы хотели сфокусировать наши усилия на базовой игре. Таким образом, мы множество раз патчили игру, исправляя ошибки, улучшая геймплей, повышая комфорт игры и расширяя возможности моддинга. В: Transport Fever - довольно популярная игра, в том числе и для моддеров. Нет ли у вас желания вновь запустить какой-нибудь конкурс моделей транспорта с призовым фондом? О: Мы думаем об этом, хотя и не имеем конкретных планов. Однако, мы с удовольствием выслушаем предложения сообщества о теме конкурса. В: Почему в игре нет транспортных самолётов (грузовой авиации), и есть ли шанс когда-нибудь их увидеть? О: Игра сбалансирована таким образом, что грузы предпочитают более медленные и дешевые маршруты. Самолёты предназначены для пассажиров, которые хотят путешествовать быстро, тогда как корабли для людей и грузов, которые хотят путешествовать дешево. В: Transport Fever - игра как про грузы, так и про пассажиров. Хотели бы вы ввести в игру какие-нибудь новые виды общественного транспорта, например, троллейбусы или метро? Или что-нибудь кардинально новое как трубопроводы для жидкостей или энергосистемы. О: Это звучит интригующе, и мы очень рады тому, что моддеры создают новые средства транспорта, такие как канатные дороги и метро, при существующих возможностях. Вероятно, мы не добавим новые виды транспорта, но мы пытаемся сделать моддинг более доступными. Например, мы недавно расширили содержимое раздела о моддинге в Wiki. В: Есть ли уже сейчас планы на будущее? Сколько вы планируете продолжать поддерживать Transport Fever и есть ли задумки по поводу новых игр? (Вопрос, очевидно, слегка устаревший - прим. адм.) О: Мы планируем продолжать оказывать поддержку, пока это будет необходимо для устойчивой жизни игры, и мы постараемся сделать все возможное, чтобы Transport Fever продолжала функционировать на будущих операционных системах и оборудовании. Разумеется, после последнего патча мы также сохраним открытым адрес электронной почты поддержки для любых вопросов относительно игры. В: Игроки утверждают, что с одним из обновлений из игры была удалена часть музыкальных композиций. Если это действительно так, то какова этому причина? О: Саундтрек к игре не был изменен с момента выпуска игры и по-прежнему состоит из 32 треков. Но только часть композиций воспроизводится в зависимости от игрового года. Если игрок начинает играть в 1850 году, со временем набор музыки меняется, а старые композиции больше не будут воспроизводиться. Это может создать впечатление, что что-то было удалено. Обратите внимание, что влияние времени на музыку, может быть отключено в главном меню. В: Хотели бы вы добавить в Transport Fever или вашу следующую игру (если она так же будет в жанре стратегии) ИИ-конкурентов? О: Интеграция конкуренции с ИИ, а также многопользовательской игры, сложна. Хотя с технической точки зрения это возможно, но для этого потребуется приложить огромные усилия из-за того, что в игре нет привязки к сетке, т.е. вы можете свободно размещать здания. Кроме того, самым сложным будет сделать это веселым и интересным одновременно. Конкуренция должна не только мешать, но и представить новые возможности для игры и способы подумать о стратегии, поэтому игра изначально должна быть разработана с учетом этих особенностей. Для Transport Fever мы решили, что лучше потратить время на создание отличного опыта одиночной игры, где игрок может выбрать свои собственные цели в песочнице и выполнять задания кампании. Тем не менее, мы все равно хотели бы когда-нибудь сделать игру, которая включает в себя мультиплеер или ИИ. В: Планируются ли какие-нибудь глобальные бесплатные обновления для Transport Fever в ближайшем будущем? О: В списке пожеланий по-прежнему много вещей, которые хотелось бы сделать. Хотя мы, конечно, не можем реализовать все предложения игроков, мы рассматриваем самые популярные запросы. В: Почему вы отказались от вида от первого лица в транспорте со стороны пассажира? Не хотели бы вы вернуть его в игру? О: Он ощущался неполноценным и в некоторых случаях выглядел плохо. Например, на железнодорожном вокзале есть подземные переходы, которые не смоделированы, для интерьеров автомобилей потребуется больше деталей, а некоторые транспортные средства, такие как самолеты, вообще не имеют интерьеров. Таким образом, понадобилось бы много дополнительной работы, чтобы сделать его функцией с приемлемым качеством. В: Сейчас в вашей команде, судя по информации на сайте, находится всего лишь 12 человек. Собираетесь ли вы серьёзно пополнить штат перед созданием следующей игры? О: В настоящее время команда полна, но мы не откажемся от возможности использовать дополнительный персонал или отдать на аутсорсинг определенные задачи, если возникнет такая необходимость. В: В каком направлении вы хотели бы развиваться? Может ли следующая игра кардинально отличаться от Train и Transport Fever? О: В нашей команде много творческих людей с глубоким знанием игр в разных жанрах. Тем не менее, наибольший опыт мы накопили в жанре игр Train и Transport Fever. И еще многое можно улучшить и добавить в концепцию. Поэтому большие отличия в следующей игре маловероятны. В: Транспорт каких стран может появиться в игре в будущем? Если будут добавлены новые страны, появятся ли для них новые отдельные кампании? О: Transport Fever имеет международную базу игроков, поэтому почти все возможно. Однако, благодаря активному сообществу моддеров и очень высокому качеству их работы, в настоящее время нет планов по добавлению новых транспортных средств в игру. В: Почему в игре нет случайных заданий? Хотели бы вы добавить их? О: Хотя это никогда не планировалось для игры в песочнице, случайные задачи и квесты в некоторой степени могли бы быть реализованы с помощью модифицированного сценария миссии. Создания кампании это непростая задача, поэтому мы предоставили некоторую информацию в Wiki, включая пример. В: До выхода игры вы говорили, что когда-то могут появиться такие особенности, как суточный цикл и погодные эффекты. Есть у вас в планах добавить что-то из этого в игру в скором времени? О: Хотя нам бы хотелось увидеть визуально улучшенную игру, это не входит в ближайшие планы. В настоящее время у нас есть другие приоритеты. В: Похожий вопрос, планируется ли смена времён года? Я помню очень красивый осенний мод для Train Fever. Также зима в моде для Transport Fever выглядит очаровательно О: Сезонный цикл - хоть он и выглядит очень круто - не добавит геймплею ничего нового без изменения некоторых фундаментальных правил. Таким образом, полученный эффект по сравнению с потраченными усилиями будет слабым. И, как вы сказали, есть несколько отличных модов, которые позволяют игроку изменить игру до желаемого сезона. В: Собираетесь ли вы в ближайшее время посещать крупные игровые выставки и конференции, такие как Gamescom или Игромир, EGX или XDS? О: Не в ближайшем будущем, но если в какой-то момент новый проект будет готов к публичному показу, то мы вероятно покажем его на такой выставке как Gamescom, E3 или PAX. Такие дела! Обязательно оставляйте ваши комментарии здесь и в нашем паблике ВКонтакте и следите за новостями! За помощь с переводом спасибо @Devilhunter
  13. Мы решили, что наилучший пусть отблагодарить игроков - сделать ещё один игровой патч. Мы получили огромное количество фидбэка за последние два года и с предстоящим патчем мы попробуем реализовать множество небольших улучшений и починить различные баги. Кроме того, моторвагонный подвижной состав наконец сможет ездить вперёд и назад без разворота на станции! Мы планируем выпустить патч уже до конца этого года. А также, воспользовавшись случаем, сообщим, что мы уже работаем над новым большим проектом, подробности о котором вы узнаете в 2019 году. Как всегда, не стесняйтесь делиться своими мыслями и всего наилучшего от Urban Games!
  14. Предлагаю для обсуждения свой вариант прохождения на сложном без займов без модов часть 1: https://youtu.be/Ewva_K2_M60 часть 2: https://youtu.be/onSt4-m1uXI часть 3: https://youtu.be/gT7SKuVhhbU часть 4: https://youtu.be/ZmgSE5skFJE часть 5: https://youtu.be/HV28cp_n4bo часть 6: https://youtu.be/MqukFRIhsa4 часть 7: https://youtu.be/zOzr-EXzECQ часть 8: https://youtu.be/wufOj4aHRC8 часть 9: https://youtu.be/GajimTw5S8k часть 10: https://youtu.be/kayoZyvRlK4 часть 11: https://youtu.be/6EAEbElm-rg часть 12: https://youtu.be/5Ctn3leaTps часть 13: https://youtu.be/H5Jq_qfu4h4 часть 14: https://youtu.be/m_zXHeo1XJo часть 15: https://youtu.be/5ILBlFyd-Nc
  15. Version 1.0.0

    319 downloads

    Размер: 4024x4024 Мелингес - небольшой континент с множеством островов и довольно разнообразным ландшафтом, основные населенные пункты расположены у воды, что дает развить неплохое мореходство. История данной земли датируется и отмечается с 1120 года, с города Лексов, который был отстроен в рекордно короткие сроки. Но из-за резкой смены погоды и нашествие холеры "Редчер" через 5 лет остров стал недоступным для мореходов, как и отправка требуемых лекарств для лечения больных. Что затормозило развитие новых земель и развитие нужной инфраструктуры для самостоятельного обеспечения, однако в 1132 году несмотря на карантин и ужасную погоду, к новой земле прибыло 4 корабля с достаточными средствами для основания нового города, Йок-Форсто.Через 20 лет были отправлены корабли для помощи в Лексов, однако по прибытию оказалось что от "Редчет" местные уже вылечились и развивали местное производство, хотя помощь с кораблями и дальнейшим развитием новых земель и исследовании её.В 1161 году как раз было отправлено несколько судов для исследования северной части, где и был после через 4 месяца освоен Фойкон.В Фойконе было принято начать строительство судостроительного дока для уменьшения помощи со стороны и развития своего независимого судоходства.Но в западной стороне новой земли тоже не отставали и уже в 1208 году были отправлены корабли так же на север, где и был освоено новое место и город Урконов, что был назван в честь одного из полководцев Режконской империи.В 1249 году был основан Де-Шорс, или как его ещё называли остров Шорса. Прокс Де-Шорс был отъявленным мореходом и рыбаком который был признан как самый лучший капитан Дереекского двора, и награжден за огромную помощь при массовом голоде в 1188 году. В 1313 году основан Пексен, совместно с исследовательской группой из Лексов и Де-Шорс. В 1434 году основан Велнак, после его освоения начался кризис длинной в 60 лет на новой земле, из-за чего город мало кто любил и им по большей части интересовались лишь ради отличных видов.В 1504 году основан Люннег, после кризиса и гражданской войны на большой земле местные исследователи занялись своим делом и основали Люннег, который находился очень в крайне выгодном расположении для военных.В 1567 году основан Норд-Колегс, в попытке освоении новых рыболовных мест и разведке земли.В 1678 году основан Уренс, основан в честь объединения западной и восточной части.В 1715 году основан Когнет, после длительного нахождения лишь по береговой части острова были отправлены экспедиции в груб материка где и был основан город в дальнейшем.В 1800 году основан Леникено, здесь можно сказать что город родился из огня и стали, в это время разгорались нешуточные дела на материке, а точней начало войны между Режконской империи и Дерекского двора.В 1850 году настал мир на большой земле, а земли Мелингеса готовы были оказать помощь для людей с континента, после такой затяжной и выматывающей войны между двух бывших уже великих государств.
  16. Version 1.1.0

    1,503 downloads

    Карта Ленинградской области, плюс Псков, Новгород и Петрозаводск. Пропорции соблюдены, более-менее реалистична. Добавлена Москва (не в масштабе, но чтобы было интереснее). Если кто-то знает как выложить в стим и сделать без индустрии, отпишитесь, буду благодарен, а то как не бился, не получилось. Это моя первая карта, не судите строго.
  17. лучшие моменты с 3 игр. Сравните сами где лучше графика, а обзоры на гемлей будут скоро. Или что есть реализм, огромная петля на карте или разворот по треугольнику и реверс? 13 светофоров по назначению или один в мачтовом исполнении, но маршрутный.Где вписываемость в кривые? А по маршруту ли стрелка? Буду очень рад если поддержите канал с техническим уклоном. Любая критика и пожелания приветствуются!
  18. всем привет! кто поможет решить вылет игры после активации мода? подозреваю, что это после конфликта с no cost, но и без него( no cost) и без других каких-либо других модов, с модом New industry происходит краш игры с эти сообщением
  19. С этим патчем улучшилась скорость рендеринга, симуляции, а также скорость работы интерфейса. Кроме того, были исправлены алгоритмы движения камеры. Вкратце - после скачивания этого патча вы заметите очень большой прирост кадров в секунду. Полный список изменений вы можете прочитать здесь (англ.) Мы в Urban Games надеемся, что этот патч оправдает ваши ожидания и благодарим вас за интерес к Transport Fever! Оригинал: https://www.transportfever.com/performance-patch-2018-released/ Перевод: Alex
  20. Version 1.1.0

    1,649 downloads

    Новое окружение: пак Европа, лето Внимание!!!: Очистите кэш текстур, и желательно отключите компрессию. Кэш текстур находится в папке C:\Program Files (x86)\Steam\Userdata\(your id)\446800\local. Там же лежит файл Settings.lua, где нужно отключить компрессию текстур (useTextureCompression поменять на False). Это нужно для того, чтобы можно было быстро переключаться между этим окружением, и стандартным/или другими паками от меня. В противном случае новые текстуры не будут загружаться Автор: KittX / ilka @ TransportGames Большое спасибо @Alex за помощь в моддинге и @Nightowl за идею и материал тоннелей. Это первый пак окркужения, планировался как самый универсальный для Европейских и Российских сценариев. В дальнейшем планируется весенний и осенний паки. В этом паке: - Полностью переработанные текстуры земли - Новая текстура неба - Новые текстуры балласта, шпал, грунтовых дорог, обочин, земли под фабриками и городами - Изменены текстуры деревьев - Изменены некоторые материалы и шейдеры - Изменено поведение HDR, теперь он не дает пересвет. - Изменена интенсивность генерации деревьев, если возникают проблемы с FPS, советую также использовать мод Vegetation Increase - он по идее должен слегка облегчить фпс за счет более близкой порисовки моделей. Мод включается как обычно, не нужно ничего заменять в корне игры. Только не забудьте почистить кэш текстур, и отключить компрессию. Используйте окружения и растительность Европы, при генерации карты. Работа над окружением заняла несколько месяцев, буду рад если Вы поддержите мои начинания. Авторы мода не несут никакой ответственности за работоспособность мода и игры. Используйте на свой страх и риск.
  21. Нашел на соседнем сайте по ТФ2 грузовой аэропорт с самолетами может кому то пригодиться. Ссылка на стим http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=782417728 в списке перевозимых грузов для • Boeing 757, 1984 и последующие годы— Журнал..Откуда журналы взялись?
  22. Мы работали в поте лица и наконец у нас есть хорошие новости! Наши разработчики смогли реализовать фундаментальные изменения в игровом движке, и патч, повышающий производительность игры, уже почти готов к релизу. Патч увеличивает скорость симуляции и рендеринга, повышает количество кадров в секунду на всех системах. Кроме того, мы обратили пристальное внимание на торможение игры при ежемесячных расчётах и передвижении камеры. Изменения, внесённые в игру, очень велики. Поэтому перед релизом патча мы проведём бета-тест, который начнётся 18 апреля. О том, как попасть на бета-тест, вы можете почитать в официальной Вики. Transport Fever всё ещё популярна в Стиме и на других платформах, и команда Urban Games делает всё возможное, чтобы выпустить патч как можно скорее!
  23. Патч для macOS исправляет две важнейшие проблемы. Во-первых, системы с HighSierra OS и видеокартами от nVidia просто зависали при загрузке игры. Во-вторых, в других системах возникали очень сильные лаги при постройке путей и дорог. Патч уже выпущен и был загружен для всех в Steam и GOG, а скоро станет доступен и в Mac App Store. Как уже говорилось, сейчас мы работаем над патчем производительности, и работа над ним подходит к завершению. Он позволит игре идти значительно более плавно. Разработка этого патча была (и всё ещё есть) огромным объёмом работы, но мы надеемся, что вам понравится результат. Мы планируем выпустить патч в тестовую версию в марте. Мы очень счастливы, что Transport Fever имеет успех, и это вдохновляет нас на работу над улучшением игры! Всего наилучшего от команды Urban Games!
  24. я уже как то писал на эту тему в моде новая индустрия. посидев и обдумав пришел к интересному предложению: сделать моды специализированного производства... к примеру - автопромышленность, различного электрооборудования - к примеру компьютеры, и много всякой всячины. то есть целый мод специализирован произвести 1 какой-то сложный товар, очень сложный) как вы на это смотрите?
  25. Спасибо за ваш интерес и отзывы, которые мы получили и в немалой части реализовали в патчах для Transport Fever в 2017 году, делая игру всё лучше и лучше. Будьте уверены: мы продолжим прислушиваться к вашим идеям и в 2018 году и мы постараемся сделать игру ещё лучше. Как уже говориолсь, сейчас мы работаем над очень важным патчем, повышающем производительность игры. Улучшение производительности - одно из самых главных пожеланий нашего сообщества, и чтобы сделать это, нам необходимо внести множество изменений в игру. Однако, мы уверены, что сможем выпустить патч уже очень скоро. Всего наилучшего вам от команды Urban Games, увидимся в 2018! Оригинал: http://www.transportfever.com/thank-you-and-happy-holidays/ Перевод: Alex