Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'transport fever'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Общие новости
  • Transport Fever
  • Voxel Tycoon
  • Workers & Resources: Soviet Republic
  • LOTUS Simulator
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
  • Cities: Skylines
  • Cities in Motion
  • Cities in Motion 2
  • Train Fever
  • Mashinky
  • Train Valley 2
  • Sky Haven
  • Другие транспортные игры
    • OMSI
    • ETS2 & GTS
  • Градостроительные симуляторы
  • Неформат

Категории и разделы

  • Категория
  • Transport Fever
    • Новости и обсуждения
    • Проблемы и решения
    • Моддинг
  • Voxel Tycoon
    • Voxel Tycoon [ENG]
    • Voxel Tycoon: Обсуждение
    • Voxel Tycoon: Моддинг
  • LOTUS Simulator
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Транспорт
    • Объекты
    • Для моддеров
  • Trainz Railroad Simulator (TRS)
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Подвижной состав
    • Объекты
    • Для моддеров
    • Сайт ОЗМТ
  • Mashinky
    • Mashinky: Новости и Обсуждения
    • Mashinky: Проблемы и Вопросы
    • Mashinky: Моддинг
    • Mashinky: Гайды
  • Cities: Skylines
    • Cities: Skylines - Новости и обсуждения
    • Cities: Skylines - Проблемы и технические вопросы
    • Cities: Skylines - Наши города
    • Cities: Skylines - Дополнения, модификации, карты
    • Cities: Skylines - Для моддеров
  • Train Fever
  • Cities in Motion
    • Новости и анонсы
    • Cities in Motion и официальные DLC
    • Модификации
    • Карты
    • Вопросы и предложения
  • Cities in Motion 2
    • Новости и обсуждения
    • Карты
    • Технические вопросы
  • Другие транспортные игры
    • Transport Tycoon и OTTD
    • Transport Giant
    • Simutrans
    • Разные
  • Сообщество
    • Новости и обсуждения
    • Гамазавр
    • Моддинг и дополнения
    • Наш форум
    • Форумные журналы
    • Технические вопросы
    • Архив
  • TGR Studio
    • TGR DevTeam
    • Новости TGR Studio
  • Другие темы
    • Общение на отвлечённые темы
    • Другие игры

Категории

  • Transport Fever
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • Составы и МВПС
    • Автобусы
    • Грузовики
    • Трамваи
    • Корабли
    • Самолёты
    • Скриптовые моды
    • Карты
    • Логотипы
    • Разное
    • Сохранённые игры
  • Trainz Railroad Simulator
    • Транспорт
    • Карты
    • Объекты
  • Voxel Tycoon
  • Cities: Skylines
    • Модификации
    • Здания RICO
    • Здания
    • Зональные здания
    • Транспорт
    • Развязки
    • Парки
    • Детали
    • Деревья
    • Карты
    • Города
  • Train Fever
    • DLC
    • Программы
    • Транспорт
    • Элементы пути
    • Здания и сооружения
    • Грузы и товары
    • Интерфейс и геймплей
    • Карты
  • Cities in Motion 2
    • Русификатор
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Сценарии
    • Наборы правил
    • Инструменты и программы
  • Cities in Motion
    • Русификатор
    • Патчи
    • Транспорт
    • Моды и дополнения
    • Карты
    • Кампании
    • Паки (архивы)
  • Railworks / TrainSimulator
    • Транспорт
    • Объекты
    • Карты
  • OMSI
    • Автобусы
    • Карты
    • Перекраски
  • Euro Truck Simulator 2
    • Грузовики
    • Скины
    • Салоны
    • Карты
    • Разное
  • German Truck Simulator
    • Грузовики
    • Салоны
    • Прицепы
    • Карты
    • Трафик
    • Погода
    • Разное
  • Форумные журналы
  • OTTD
    • Локомотивы
    • Вагоны
    • МВПС
    • Грузовики
    • Автобусы
    • Здания
    • Транспорт
    • Остальное
  • Другие игры



Фильтр по количеству...

Найдено 30 результатов

  1. Бета-версия сборки. Прошу до официальной публикации нигде не распространять информацию. Баг репорт на английском и на русском языках Дискорд канал для "Лайф" общения Необходимо начать новую игру!
  2. Доброго времени всем почитателям Transport Fever/Train Fever и нам подобным! Как вы думаете, 1. Реально ли донести до разрабов идею, чтобы они сделали опционально хотябы или вообще переделалаи систему сигнализации на ЖД. Ведь сейчас реализована логика нормально-закрытой и 2х значной сигнализации, но ведь на ЖД и особенно на нашей ЖД в основном 3х и более "значная" сигналка, и к томуже нормально открытая. (Поясняю: нормально открытая - это когда если поезда перед сигналом нет, то он по умолчанию зеленый-разрешающий, а если есть, то естетсвенно запрещающий, нормально закрытая -как сейчас, это всегда красный и только перед поездом он зеленый, да еще только один) А так бы хотелось, чтобы например еще желтый был, если поезд уже за 2 сигнала уехал от светофора, ну и в идеале конечно, если перед станцией маршрут поезда идет с отклонением по стрелке, то два желтых на светофоре входном, короче как по настоящему, вот красота то была бы? 2. Ну и собственно, вопрос к сообществу: А вам смим то как идея, или я тут один из ШЧ??? (ШЧ - это служба СЦБ и связи на ЖД) - так как я сам разработчик (не игр правда) думаю, что небольшое изменение логики светофоров - не добавит лагов в игре...
  3. По аналогии с темами из других игр и TF-1. Предлагаю выкладывать сюда красивые и впечатляющие скрины ваших транспортных сетей. Форум почему то не поддерживает спойлеры, поэтому выкладываю как есть, не обессудьте. Пак 1. Карта "Юг России и СНГ". 10 скринов. Ввиду того, что карта слишком недоработана, пришлось прекратить дальнейшее на ней развитие. Города слишком близко друг к другу, высокая холмистость и высоко над уровнем моря. Но несколько красивых скринов получилось. "башни-близнецы" в Воронеже (самый северный город на карте, с него начинал) промышленный хаб. Пак 2. Карта "Европа" (Europe 6K IND - в стиме). В работе. Взял карту на которой можно опробовать "реализм", разные вагоны и локомотивы разных стран согласно местности. Карта большая, есть где разгуляться, расстояния между городами годные (т.е. не маленькие). Приквокзальная площадь в Питере. Товарная станция под Киевом. С нее идет снабжение стройматериалами и нефтью Питера, Киева и Риги. желто-голубой поезд Питер-Киев) Питерское метро. закольцовано, интервал поездов 52 сек. 5 станций на маршруте., маршруты в обе стороны. соединен Аэропорт, Вокзал, жилые районы, окраина. почти никто не ездит, зараза. 1-2 чел. катаются, все время в убытках. жду, что наладится как-то, думаю, что делать. товарная станция под Питером. Товарная станция возле Риги. Рижский трамвай. Поезд Питер-Рига прибывает на вокзал в Риге. Самолет Питер-Берлин. Также действуют маршруты Питер-Лондон и Питер-Париж. Это всё Питер. Вид от Аэропорта. Автобусная станция в Берлине. Топливоналивная. Вокзал в Хельсинки. Прибытие электричек из Питера и из Оулу. Пустое питерское метро. Схема маршрутов Питера. Карлайсл. Британия. Прибытие электрички из Лондона. ЭР-200 идет на Варшаву с Киева. Поезда на вокзале Киева - на Питер и Ригу. Питер. Берлин. Электропоезд на Аальборг. Пример маршрутов и прибылей. Подключены города - Питер, Хельсинки, Киев, Рига, Варшава, Прага, Берлин, Гданьск, Аальборг, Амстердам, Брюссель, Лондон, Париж, Карлайсл, Эдинбург. Планируются новые подключения - Рим, София, Мадрид, юг Франции, Швейцария и дальнейшая рихтовка красот. По возможности соблюдается территориальное деление транспорта согласно реалиям (В Британии - британский, в Германии - германский, в России - русский). П.С. форум автоматически уменьшил картинки, увы.
  4. Версия 1.0.1

    312 скачивания

    Приветствую! Решился сделать карту, хоть опыта нет совсем, а фотошоп рыдает, когда я его открываю, меня это не остановило... наверное зря... Очень много просили лэтсплэй, а их много, нужна изюминка и новизна. Вот специально и была сделана эта карта, ради новизны. ВНИМАНИЕ!!! Эта карта будет работать ТОЛЬКО с НОВОЙ ИНДУСТРИЕЙ!!! Без неё будет выбивать на рабочий стол, я предупреждал. Представлена большая часть Центрально Чернозёмного экономического района. Всего 15 населённых пунктов, Орёл относится к другому э. району , но ради "квадратичности" карты попал на неё. Всего 39 заводов, всё прописано в ручную и расставлено согласно умным книгам (Российская Федерация. Центральная Россия, М., 1970 (серия «Советский Союз»)) Но ради играбельности добавлены все производства(например уголь расположил возле Курска, как близлежащего к Донбассу) Также, ради играбельности реки судоходны, сейчас не используются, но раньше(тут должна быть шутка про "секретные документы"). Сама карта 16*8км, это средняя карта со сторонами 1 к 2. Сам часто использую такие. Сами реки сделаны типичными для региона(во многих местах был лично(тепло вспоминаю Оскольский ГОК)) правый берег крутой, левый более пологий(есть места, что кажется ты в горной местности) Территориально в этом районе располагается ЮВЖД, ток переменный. Многие места на тепловозной тяге. Россошь не в масштабе! Точнее это совершенно другая Россошь) Любые претензии по недочётам(ибо мог прощёлкать) приветствуются. Пы.Сы. Судоходность рек вовсе не означает, что будет легко разместить порты(дебаркадеры).
  5. Версия 1.0.6 и патчи 1.0.5, 1.0.6

    6 171 скачивание

    рабочая сборка прототипа 1520_DLC, работы очень много еще над сборкой, благодаря авторам модов эта работа движется вперед. ссылка на обсуждение отключите все моды созданные нашими мододелами! проверьте что все моды отключены! проверьте номер сборки игры мод новая индустрия не входит в сборку!, сочетание - не проверял. как будет взаимодействовать транспорт для мода новая индустрия, этот мод и сам мод новая индустрия - не проверял
  6. Предлагаю для обсуждения свой вариант прохождения на сложном без займов без модов часть 1: https://youtu.be/Ewva_K2_M60 часть 2: https://youtu.be/onSt4-m1uXI часть 3: https://youtu.be/gT7SKuVhhbU часть 4: https://youtu.be/ZmgSE5skFJE часть 5: https://youtu.be/HV28cp_n4bo часть 6: https://youtu.be/MqukFRIhsa4 часть 7: https://youtu.be/zOzr-EXzECQ часть 8: https://youtu.be/wufOj4aHRC8 часть 9: https://youtu.be/GajimTw5S8k часть 10: https://youtu.be/kayoZyvRlK4 часть 11: https://youtu.be/6EAEbElm-rg часть 12: https://youtu.be/5Ctn3leaTps часть 13: https://youtu.be/H5Jq_qfu4h4 часть 14: https://youtu.be/m_zXHeo1XJo часть 15: https://youtu.be/5ILBlFyd-Nc
  7. Версия 1.0.0

    182 скачивания

    Размер: 4024x4024 Мелингес - небольшой континент с множеством островов и довольно разнообразным ландшафтом, основные населенные пункты расположены у воды, что дает развить неплохое мореходство. История данной земли датируется и отмечается с 1120 года, с города Лексов, который был отстроен в рекордно короткие сроки. Но из-за резкой смены погоды и нашествие холеры "Редчер" через 5 лет остров стал недоступным для мореходов, как и отправка требуемых лекарств для лечения больных. Что затормозило развитие новых земель и развитие нужной инфраструктуры для самостоятельного обеспечения, однако в 1132 году несмотря на карантин и ужасную погоду, к новой земле прибыло 4 корабля с достаточными средствами для основания нового города, Йок-Форсто.Через 20 лет были отправлены корабли для помощи в Лексов, однако по прибытию оказалось что от "Редчет" местные уже вылечились и развивали местное производство, хотя помощь с кораблями и дальнейшим развитием новых земель и исследовании её.В 1161 году как раз было отправлено несколько судов для исследования северной части, где и был после через 4 месяца освоен Фойкон.В Фойконе было принято начать строительство судостроительного дока для уменьшения помощи со стороны и развития своего независимого судоходства.Но в западной стороне новой земли тоже не отставали и уже в 1208 году были отправлены корабли так же на север, где и был освоено новое место и город Урконов, что был назван в честь одного из полководцев Режконской империи.В 1249 году был основан Де-Шорс, или как его ещё называли остров Шорса. Прокс Де-Шорс был отъявленным мореходом и рыбаком который был признан как самый лучший капитан Дереекского двора, и награжден за огромную помощь при массовом голоде в 1188 году. В 1313 году основан Пексен, совместно с исследовательской группой из Лексов и Де-Шорс. В 1434 году основан Велнак, после его освоения начался кризис длинной в 60 лет на новой земле, из-за чего город мало кто любил и им по большей части интересовались лишь ради отличных видов.В 1504 году основан Люннег, после кризиса и гражданской войны на большой земле местные исследователи занялись своим делом и основали Люннег, который находился очень в крайне выгодном расположении для военных.В 1567 году основан Норд-Колегс, в попытке освоении новых рыболовных мест и разведке земли.В 1678 году основан Уренс, основан в честь объединения западной и восточной части.В 1715 году основан Когнет, после длительного нахождения лишь по береговой части острова были отправлены экспедиции в груб материка где и был основан город в дальнейшем.В 1800 году основан Леникено, здесь можно сказать что город родился из огня и стали, в это время разгорались нешуточные дела на материке, а точней начало войны между Режконской империи и Дерекского двора.В 1850 году настал мир на большой земле, а земли Мелингеса готовы были оказать помощь для людей с континента, после такой затяжной и выматывающей войны между двух бывших уже великих государств.
  8. Версия 1.1.0

    1 196 скачиваний

    Карта Ленинградской области, плюс Псков, Новгород и Петрозаводск. Пропорции соблюдены, более-менее реалистична. Добавлена Москва (не в масштабе, но чтобы было интереснее). Если кто-то знает как выложить в стим и сделать без индустрии, отпишитесь, буду благодарен, а то как не бился, не получилось. Это моя первая карта, не судите строго.
  9. Доброго дня. До обновления Транспорт февер (у меня стимовская версия) транспорт на маршруте распределялся автоматически и ходил с равным интервалом, а после обновления (как мне кажется) автобусы ходят кучкой друг за другом. Пытался менять максимальное время ожидания на станции не помогает. Поделитесь решением и соображениями на эту тему. Заранее спасибо.
  10. лучшие моменты с 3 игр. Сравните сами где лучше графика, а обзоры на гемлей будут скоро. Или что есть реализм, огромная петля на карте или разворот по треугольнику и реверс? 13 светофоров по назначению или один в мачтовом исполнении, но маршрутный.Где вписываемость в кривые? А по маршруту ли стрелка? Буду очень рад если поддержите канал с техническим уклоном. Любая критика и пожелания приветствуются!
  11. всем привет! кто поможет решить вылет игры после активации мода? подозреваю, что это после конфликта с no cost, но и без него( no cost) и без других каких-либо других модов, с модом New industry происходит краш игры с эти сообщением
  12. Версия 1.1.0

    1 447 скачиваний

    Новое окружение: пак Европа, лето Внимание!!!: Очистите кэш текстур, и желательно отключите компрессию. Кэш текстур находится в папке C:\Program Files (x86)\Steam\Userdata\(your id)\446800\local. Там же лежит файл Settings.lua, где нужно отключить компрессию текстур (useTextureCompression поменять на False). Это нужно для того, чтобы можно было быстро переключаться между этим окружением, и стандартным/или другими паками от меня. В противном случае новые текстуры не будут загружаться Автор: KittX / ilka @ TransportGames Большое спасибо @Alex за помощь в моддинге и @Nightowl за идею и материал тоннелей. Это первый пак окркужения, планировался как самый универсальный для Европейских и Российских сценариев. В дальнейшем планируется весенний и осенний паки. В этом паке: - Полностью переработанные текстуры земли - Новая текстура неба - Новые текстуры балласта, шпал, грунтовых дорог, обочин, земли под фабриками и городами - Изменены текстуры деревьев - Изменены некоторые материалы и шейдеры - Изменено поведение HDR, теперь он не дает пересвет. - Изменена интенсивность генерации деревьев, если возникают проблемы с FPS, советую также использовать мод Vegetation Increase - он по идее должен слегка облегчить фпс за счет более близкой порисовки моделей. Мод включается как обычно, не нужно ничего заменять в корне игры. Только не забудьте почистить кэш текстур, и отключить компрессию. Используйте окружения и растительность Европы, при генерации карты. Работа над окружением заняла несколько месяцев, буду рад если Вы поддержите мои начинания. Авторы мода не несут никакой ответственности за работоспособность мода и игры. Используйте на свой страх и риск.
  13. Нашел на соседнем сайте по ТФ2 грузовой аэропорт с самолетами может кому то пригодиться. Ссылка на стим http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=782417728 в списке перевозимых грузов для • Boeing 757, 1984 и последующие годы— Журнал..Откуда журналы взялись?
  14. я уже как то писал на эту тему в моде новая индустрия. посидев и обдумав пришел к интересному предложению: сделать моды специализированного производства... к примеру - автопромышленность, различного электрооборудования - к примеру компьютеры, и много всякой всячины. то есть целый мод специализирован произвести 1 какой-то сложный товар, очень сложный) как вы на это смотрите?
  15. Всем привет, народ. Решил я собственно для себя начать конвертировать наши электровозы переменного тока, которые в игре представлены лишь одним ОР22. И первым оказался пак ВЛ60. Конверт решил делать простой, без салона и возможности перекрасок, преобразовав лишь текстуры(мне и этого вполне достаточно, я не перекрашиваю ПС в игре). Модели к удивлению моему заработали(был рассчёт на вылет игры или то, что ПС просто не отобразится). Но что-то пошло не так, хотя всё делал по гайдам(ПС полупрозрачный, альфа-канал закрашивал белым кроме окон). В качестве результата работы и более подробного описания проблемы прилагаю скрин:
  16. Версия 1.1.0

    1 344 скачивания

    Четыре двухосных товарных вагона. Наиболее типичные представители вагонного парка "донормального" периода. Строились в 70-80 гг XIX века. Два вагона несут обозначения Уральской горнозаводской железной дороги. Два других - Донецкой каменноугольной железной дороги. Вагоны доступны с 1865 по 1890 годы и имеют грузоподъемность 600 пудов, или 10 тонн. Срок службы - 25 лет. Максимальная скорость 65 км/ч P.S. Перевернутая маркировка на внутренних стенках бортов платформы - не баг, а фича. Таким образом обеспечивалась читаемость маркировки при откинутых бортах.
  17. В данном гайде речь пойдет о таком важном файле как *.mtl и немного о текстурах Mtl - файл настройки текстур. В нем прописано в какой роли они будут использоваться и как обрабатываться. Прежде всего стоит ознакомится с данными материалами. Там указано как нужно конвертировать сами текстуры. Игра понимает только два формата: TGA и DDS. У обоих форматов есть свои преимущества, но по факту лучше использовать dds. Плюсы и минусы разных форматов (все это из личных наблюдений и все очень субъективно): TGA: + легкость редактирования, чуть более лучшее качество по сравнению с dds; - размер файлов. если будут использоваться множество текстур, размер мода может значительно вырасти в объемах. Как на таковой производительности это ни как не сказывается. Игра сама производит компрессию текстур, единожды, пока не увидит изменений. Разница только в скорости загрузки игры. DDS: + размер файлов - очень капризен при конвертировании (нужно быть внимательным при конвертации). Во время перевода в dds, не значительно падает качество изображения в игре. Самое важное с текстурами - должна соблюдаться кратность размеров. для основных текстур и нормалей кратность должна быть равна 8 для карты окрасок и металл-глоса кратность должна быть равна 4 размер 700х704 будет работать не корректно (700 / 8 = 87.5) 704х704 будут работать правильно ( 704 / 8 = 88) На картах от NVidea это ни как не проявляется, а вот от ATI текстуры просто могут не отрисоваться и будут фиолетовыми. ------------------------------- И так перейдем к mtl. Прежде всего стоит определиться какие шейдеры вы будете использовать. Обычно пишутся снизу и имеют формат: type = "PHYSICAL_NRML_MAP", Есть несколько разных типов: PHYSICAL (PHYS) - используется чаще всего. Его можно увидеть на всем подвижном транспорте. PHYS используется на транспорте, в котором нужно нарисовать стекла, об этом ниже. Он не просвечивается сквозь воду. Основная текстура пишется как: map_albedo_opacity PHYSICAL просвечивает сквозь воду, но стекла к нему добавить нельзя. Тут текстура прописывается как: map_albedo Единственный шейдер, который может работать с расширением dds. REFLECTIVE - чаще всего используется на статичных объектах, которым не нужно рисовать металлический отблекс. Работает к картой нормалей. Также можно прописать карту грязи. Основная текстура имеет команду: map_color_reflect Не понимает dds формат, только tga. Можно прописать карту грязи кодом: map_env = { compressionAllowed = true, fileName = "c.tga", magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR", mipmapAlphaScale = 0, type = "CUBE_MAP", wrapS = "REPEAT", wrapT = "REPEAT", } О том что тут все означает я напишу ниже. TRANSPARENT шейдер прозрачности, используется как отдельно, так и с шейдером PHYS. работает только с одной текстурой, которая прописывается как: map_color_alpha Используется в игре для знаков миссий (восклицательный и вопросительный знаки), а также для деревьев и травы (полупрозрачные листья). EMISSIVE шейдер создающий светящиеся объекты, к примеру фонари текстура пишется: map_emissive Свечение также можно создать и с шейдером "TRANSPARENT" ------------------------- Теперь перейдем к командам, которые можно прописать шейдерам. команды приписываются подобным образом: REFLECTIVE_NRML_MAP Где "REFLECTIVE" название шейдера, "_NRML_MAP" подключение карты нормалей. Список команд: "_NRML_MAP" подключение карты нормалей. Работает с "REFLECTIVE", "TRANSPARENT", "PHYSICAL" и "PHYS" "_CBLEND_DIRT" подключение карты грязи и карты перекраски. Работает с "PHYSICAL" и "PHYS" "_TRANSPARENT" - подключает прозрачность на стеклах. Работает только с "PHYS" или самостоятельно. "_OP" - нанесение на объект не контролируемой карты грязи. Работает с "REFLECTIVE", "TRANSPARENT" и "PHYSICAL" "_ALPHA" - подключение прозрачности. К сожалению про эту команду мало что могу сказать, мы её ещё не изучали. Со временем может я дополню гайд. При подключении, команду текстуры нужно писать уже "map_albedo_alpha" для "PHYSICAL". Команду встречал только с этим шейдером, про совместимость с другими ничего написать не могу. ---------------------- Далее рассмотрим сам состав mtl, что там можно прописать. map_albedo = { -- Тип обрабатываемой текстуры compressionAllowed = true, -- Разрешить игре сжатие текстур fileName = "models/asset/ground/tipi_001_albedo_opacity.dds", -- Путь к файлу текстуры magFilter = "LINEAR", minFilter = "LINEAR_MIPMAP_LINEAR", mipmapAlphaScale = 0, -- Жесткость альфы, работает только с командой "_ALPHA" type = "TWOD", wrapS = "CLAMP_TO_EDGE", -- Зациклить текстуру (REPEAT) или использовать один раз для оси Х wrapT = "CLAMP_TO_EDGE", -- Зациклить текстуру (REPEAT) или использовать один раз для оси У } Какие есть типы текстур: map_albedo - основной файл текстуры для шейдера "PHYSICAL" map_emissive - основной файл текстуры для "EMISSIVE" map_color_alpha - основной файл текстуры для "TRANSPARENT" map_color_reflect - основной файл текстуры для "REFLECTIVE" map_albedo_opacity - основной файл текстуры для "PHYS" map_metal_gloss_ao - карта металлического блеска, отражения стекла и амбиента, работает только с шейдарами "PHYSICAL", "PHYS" map_normal - карта нормалей. Команда включения "_NRML_MAP" map_cblend_dirt_rust - подключение карты перекраски, грязи и ржавчины. Включается командой "_CBLEND_DIRT" map_env - работает только с "REFLECTIVE", команды для включения писать не нужно. Можно использовать штатную текстуру: map_op_1, operation_1, map_op_2, operation_2 - карта не контролируемой грязи и нормалей, подключаемая командой "_OP". Пишется все вместе, но можно разделить по индексу операций. Пример кода: А теперь я приведу весь файл mtl для Каскадии и в нем распишу, что за что отвечает также отдельно можно добавить команду: props = { coeffs = { 1, 1, 0.25, 20 } } Играя изменением параметров, можно либо осветлить, либо затенить объект. А с шейдером "TRANSPARENT" светиться ------------ На данный момент это все, если узнаем что-то новое, то обязательно дополним гайд.
  18. Версия 1.0.0

    87 скачиваний

    парочка карт для Transport Fever - может кому забавным рельеф покажется . 2 карты +18 2 обычных - с драконами для тех кому стандартный рельеф наскучил и хочется жести
  19. Версия 1.0.0

    173 скачивания

    Карта Северо-западной части Израиля. На карте есть основные крупные города региона: Тель Авив, Иерусалим, Хайфа. Вся промышленность расставлена как она есть в жизни. Так как у Израиля нет ископаемых, все добывающие шахты были расставлены случайным образом. Карта больше стандартных поэтому для ее работы необходимо в C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\STEAM_USER_ID\446800\local\settings.lua, выставить значение: experimentalMapSizes = true.
  20. Версия 1.0.0

    746 скачиваний

    Карта сделана в пробном варианте. Названия городов, кому не нравится , отредактируйте сами. 27 городов. Будет время горьі Карпатьі сделаю нормальньіми. Если кому нужно могу вьіложить heightmap картьі.
  21. Как подключить вторую видеокарту в игре TF??? Вторую видеокарту удалось подключить до Ситиес Скайлайн подобрав биты и ФПС вырос почти вдвое, а вот к Транспорт Февер не получается подобрать, очень хочется хотяб на половину повысить ФПС в TF
  22. Где можно найти 1520 DLC для transport fever? Или же тот файл для Train Fever использовать сюда?
  23. У меня такая проблема, я расставляю обычные поезда на путях для муляжа (возле депо), но после 5-10 локомотивов и вагонов при нахождении камеры в этом месте игра зависает и очень сильно. Так вот, есть ли какие-то не рабочие муляжи транспорта для того чтобы просто их поставить? Если да то где?
  24. Версия 1.0.0

    525 скачиваний

    чтоб красная звезда уходила в закат
  25. У меня такая проблема, я расставляю обычные поезда на путях для муляжа (возле депо), но после 5-10 локомотивов и вагонов при нахождении камеры в этом месте игра зависает и очень сильно. Так вот, есть ли какие-то не рабочие муляжи транспорта для того чтобы просто их поставить? Если да то где?