akaction

Моддер
  • Публикации

    356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя akaction

  1. Теоретически, если изменение общих пропорций не ведёт к необходимости переподгонки текстур (очень геморойная и долгая работа), то можно попробовать изменить пропорции отдельно взятого объекта. Нужно проверить. Кинь мне ссылку на модель по которой нужно подогнать высоту пантографа. В целом пропорции нормальные? Ширина устраивает?
  2. Ну, чужие модельки я тоже могу показать кучу и на пятёрку и на единицу с моей индивидуальной точки зрения. Оценивать и критиковать чужие модели может каждый, а вот сделать пусть даже совсем неказистую модельку единицы. И если бы кто-нибудь из новичков выложил модельку в виде простого прямоугольника с криво наложенными текстурами, я бы ему сказал "молодец!". Т.к. это база, от которой можно отталкиваться и совершенствоваться. И вот когда этот начинающий модель-билдер достигнет определённого прогресса, поймёт весь процесс создания «изнутри» вот тогда человек прозреет и поймёт что в начинаниях других людей нужно вдохновлять, делится с ними опытом для их совершенствования, а не задевать их чистолюбие говоря о посредственных результатах. Этим вы не только отбиваете желание продолжать набирать опыт в данной области, но и лишаете других посетителей сайта возможности скачать те модели, которые этот человек мог бы создать в будущем. Может для эксперта в модели-строении обычная коробка с текстурой и выглядит посредственной, то, что он может сделать за 1 минуту, но для новичка это огромное достижение над которым он в первый раз мог провозиться пол дня. По этому делать посредственные оценки это всё равно что заниматься подрывной деятельностью - пользы ноль, а вред всем (модель-билдер оскорбляется или прекращает делать модельки, а посетители не увидят новых моделей от него). Нужно демонстрировать свои собственные работы, которые с вашей точки зрения являются отличными, эталоном к которому нужно стремиться и акцент делать не на посредственных результатах, а на том, как улучшить модель, добиться большего, приблизиться к вашей собственной отличной модельке. Наверно многие догадываются, что для каждого приложения есть свои требования. В одном случае детально созданная моделька выигрывает у простой коробки с текстурами, а в другом случае эти излишества всё равно ни кто не увидит и дополнительные тысячи полигонов только минус для модели. А почувствовать разницу, соотношение баланса и как результат дать оценку может только человек который сам достиг определённого прогресса в моделировании. Вот специально для тебя версия моего 677 Лиазика, подогнанная под размеры 677М Yarrus-а. Liaz677v8.zip Я в своей оригинальной модели по размерам ориентировался на длину 260 Икаруса от Гибрида. Кстати, в пропорциональном отношении моя моделька была всего на 4% выше и на 8,5% короче модели Yarrus-а. После же подгонки под размер модели Yarrus-а получается что 677 Лиаз ниже и длиннее 260 икаруса. Сам посмотри, реальные размеры 260 Икаруса: Габаритные размеры, мм 11000x2500x3040 Размеры Лиаза 677: Длина: 10 530 мм , Ширина: 2500 мм Высота: 3033 мм И что же теперь получается, что Лиаз 677, который в реалии короче Икаруса 260, получается визуально длиннее его. Если не будет регламентирован стандарт уменьшения пропорций в трёх плоскостях, то модели разных билдеров так и будут отличаться пока не дойдём до абсурда что какой-нибудь одинарный автобус будет длинной с сочленённый. Именно по этому я ориентировался и продолжу ориентироваться при создании моделей автобусов на размеры Икарусов от Гибрида. А по поводу четвёрки модельки Yarrus-а, я не согласен. Она прекрасно смотрится в игре, я бы дал ей пятёрку, потому что совпадение геометрии почти на 80%, внешнее сходство визуально 100% узнавание, полигонов мало, но при этом выглядит реалистично. Нет, всмысле правильно указать местоположение телег в вагонах, что бы поезд шёл более-менее точно по рельсам.
  3. Низкополигональная модель (немного подпиленная напильником коробка с текстурами) Пазика 3237 в цветах МосГорТранса. При создании модели использовались текстуры от Mungojerrie. Скрины: Модель: Paz3237.zip Внимание, если кто-то успел скачать Паз 3238 до переименования (изначально 09.01.2012 я его выложил как Паз 3237), то могут быть проблемы с сохранёнными играми в которых была ещё не откорректированная модель. Это сообщение касается трёх человек
  4. Это объясняет то, что у меня не было этого глюка. Видимо seriojik играет в английскую версию игры, а я в русскую и у меня описание бралось из ru.strings, а там лишних кавычек не было. В итоге у меня в логе ошибок чисто, а у него ошибка
  5. Если бы только seriojik я бы может и пропустил мимо глаз, но за сообщение seriojikа сначала тоже проглосовало 2 человека. А значит что на тройку оценивает минимум 3 человека. Детский сад, конечно,seriojik был относительно размеров прав, просто перегиб с оценкой при том сколько времени я убил на модель просто отбивают желание что-либо ещё делать. Я доделаю ЭД2Т, сделаю 5256 с горизонтальными фарами как просил Алекс и потом остепенюсь. Я рад что Алексу и Димону нравится эта моделька, но кроме ширины и косячка с текстурами (в районе номера) тестирование выявило у ЭД4М недостатки с поведением модели. Мне Ваня Филатов подсказал как скорректировать траекторию движения, нужно проверить его метод. В любом случае, ещё требуется ~3 рабочих часов на доработку, а у меня пока нет столько свободного времени (пишу в перерывах с работы где не помоделируешь).
  6. Я не пытаюсь конкретно вам сделать плохо, т.к. это глупо. Ни вам ни большинству других пользователей хуже от этого не будет, т.к. у них не забрали что-то что у них уже было, соответственно всё просто осталось на своих местах. Другое дело что меня задела ваша оценка и то, что часть пользователей добавила несколько "+" к рейтингу вашего сообщения. Убить столько времени что бы человек, от которого я не видел ни одной модельки, ставил тройку за незаконченную модель -вот что мне неприятно. Если бы вы сами создавали модели, вы бы поняли какой это сложный (даже скорее требующий внимательности и много времени) процесс, а в данном случае и не благодарный труд не прносящий автору ни малейшей пользы. Сами подумайте, вы убили неделю на работу, а всё что в ответ получили - это посредственную оценку и отзыв что моделька хуже других. Как вы думаете, будет ли у этого человека желание создавать что-либо ещё? Какой смысл тратить в дальнейшем этому человеку своё время на то, что приносит только разочарование? Я лучше займусь тем делом, которое мне принесёт деньги или хотя бы удовлетворение. Если вы берётесь оценивать чужие работы, значит считаете себя достаточно компетентным в области моделирования, а судьёй/экспертом не может быть человек не достигший определённого прогресса в области, которую он берётся оценивать. Вот я и жду когда вы мне покажите, что значит моделька созданная хотя бы на четыре. Это единственная причина по которой я не выкладываю модель электрички. Если вы не можете показать созданных вами моделей превосходящих мою «удовлетворительную», то я попрошу вас в дальнейшем избегать ставить подобные оценки. Ставить 3+ за то, что опытный образец модели немного широковат и имеет пару косметических недочётов видных лишь при использовании мода максимального приближения - это всё равно что пинать на то, что у люксового автомобиля сдуто колесо и так как из-за этого машина плохо управляется и имеет не естественный наклон то и вся машина довольно посредственная. Эта проблема устраняется за несколько минут. Человек и так старался, убил кучу своего времени, которое он бы мог потратить на что-то более полезное, а в ответ получает удовлетворительную оценку. Я ни когда, даже в институте не тратил столько времени на работу, которая стала бы посредственной, я лучше вообще ни чего не сделаю чем потрачу столько времени на средний результат. Паз3237 – да коробка с текстурами с которой я не парился. 2-3 часа работы не большая потеря и я, hybrid87 или Ваня Филатов вполне могут назвать её средненькой, т.к. они могут похвастаться лучшими моделями. Что касается Лиаза 677, то я могу без особого труда поменять размер модели, как показал опыт, изменение общих размеров модели не требует серьёзных трудозатрат (в отличии от добавления новых элементов). Если значительная часть пользователей или модератор (Alex) посчитает что моя модель слишком короткая или слишком длинная, то я могу скорректировать её размер. Alex: если требуется скорректировать размер моего 677, то напиши в соответствующий топик к какому размеру я её должен привести, т.к. я при создании ориентировался на реальные пропроции модели, приведённые по длине к 260 Икарусу Гибрида.
  7. У меня подобные зависания были когда я в 3D max использовал материал отличный от Standart. Т.е. вместо одного материала в котором была бы одна основная текстура ххх.dds (+specular + bump) у меня был другой тип материала. Ну это так, предположение.
  8. Ширина меняется за 5-7 минут. Я убил все вечера до поздней ночи прошлой недели и оба выходных дня на создание модели. Пока все остальные гуляли, пили пиво, развлекались, я ближе к концу уже через силу сидел и корпел над моделью. Когда я наконец получил первую версию рабочей модельки, я был безумно раз и хотел поделиться радостью с другими, показать что скоро их ждёт приличная моделька электрички.А в итоге приходит пользователь, от которого я не видел ни одной модельки, который не напрягаясь приходя после гулянки с друзьями, скачивает бесплатно созданные модельки и ещё при всей этой халяве ещё берёт на себя право оценивать чужие незавершённые модели. Эта модель не будет выложена из принципа. Я сделаю ЭД2Т, ну а ЭД4М пусть сделает на хорошую оценку, с его точки зрения, seriojik.
  9. У Лиаза 677М есть есть(а может быть уже был) небольшой косячёк в скрипте. Автор во второй ревизии модели создал жёлтую и перекрашиваемую модель с одним ID-шником. Удали модельку и перезалей заново или поправь скрипты. Я, например, удалил жёлтую модификацию модельки, подправил скрипт и оставил себе только перерашиваему модель 677М. Кстати, попробуй начать новую карту, если ошибка повториться, то это точно косяк скрипта, если нет, то это просто в старом сейве задублировалась информация о предыдущей версии модели (такое бывает при серьёзных обновлениях модели).
  10. На счёт ширины ты прав, там ещё и крыша слишком светлая, и по бокам небольшие артефакты от NormalMap фильтра, которые я должен был поправить после проверки модели в игре (т.к. были выложены скрины самой первой версии модели, только сошедшей с конвеера 3DMax). Но, об этом не следует беспокоиться, у нас, как я вижу, есть отличные эксперты которые, видимо, предоставят нам отличную модель на твёрдую четвёрку.
  11. Спасибо, вижу добавил контрастности. Честно говоря, делал эту коробку на скорую руку, т.к. уже были готовы текстуры и подходящая коробка, так что грех было оставлять это добро, но сам мыслями был уже в создании электрички и возиться с текстурами не было времени. Хорошо когда есть знающие люди готовые помочь. Да, спасибо за советы. С одной стороны они очевидны, с другой, вот так прочитаешь и можешь быть вспомнишь что где-то в более важной модели сделал такой косяк. Просто конкретно в данном случае было жаль времени на такие мелочи. Совершенству нет предела, на отладку можно убить кучу времени, которое можно было бы потратить на создание новой модели, вопрос в том где остановиться. Я вот думаю, может нам нужны отладчики? Модель-билдеры достаточно сильно выматываются при создании модели и к моменту завершения работ над более-мене сложными моделями уже как то забиваешь на такие мелочи, которые можно поправить не имея навыков работы в 3Dmax и более-менее сложных операций в Фотошоп... Надо посмотреть что пишет файл Мои Документы\Cities in Motion\log_metro.txt". Можешь через поиск по названию файла найти на диске С:. Возможно ты был один из трёх человек, который скчал ПАЗ 3238 до того как я подправил скрипты и не выложил обновлённую версию. В таком случае у тебя этот Паз конфликтует с 3238. Нужно просто удалить старые версии файлов и скачать Паз3237 и 3238 заново.
  12. Убедил, не буду выкладывать такую фигню
  13. Я создавал модель по прототипу в интернете, но сейчас фотки найти не могу, т.к. модель делал год назад. Ладно, считайте эту модель выдуманной
  14. Поезд метро создать с салоном практически нереально из-за ограничения в 32к полигона. Я вот уже 3 дня бьюсь над тем, что бы без внутреннего салона уложиться в это ограничение с обычным вагоном повышенной детализации, но пока не получается.
  15. Создал свою первую модельку, поскольку на ней практиковался с интеграцией в игру, то модель максимально простая и из-за этого очень не требовательная к ресурсам. Собственно, Лиаз 5256 выпуска с 2003 года (перед изменён). Правда у них и зад немного другой, но подходящей фотки зада я не нашёл да и цель стояла не создать качественную модель, а научиться как импортировать модели в игру. Вот сама модель. Liaz5256_v25.zip 08.01.2012 архиве переделан задний вид автобуса и в добавок к стандартной зелёной (не изменяемой) окраске добавлена перекрашиваемая модель. 09.01.2012 обновлена модель и добавлена чёткость для малопроизводительных компьютеров.
  16. Сегодня доделал Икарус 556. Модель перекрашиваемая. Еле-уложился в ограничение 32к полигона, пришлось 2 раза оптимизировать. 08.02.2012 подкорректирована траектория входа/выхода Ikarus556.zip Ikarus-556 - городской автобус большого класса. Кузов несущий, двигатель расположен под полом. Выпускались с 1962 до 1973 г. Число мест: 105 (в том числе 21+1 для сидения) Расход: 25.1 л/100 км двигатель: RABA-MAN, тип - дизельный, число цилиндров - 6, мощность - 200 л. с.; число передач - 4; габариты: длина - 10855 мм, ширина - 2500 мм, высота 2950 мм; количество, тип и конфигурация дверей: 3, ширмовые, 2-3-4; максимальная скорость - 80 км/ч. На маршрутах можно было найти до начала 80-х.
  17. Промежуточный вариант я опущу. В принципе, планы на счёт 5293.70 (первая твоя ссылка) у меня есть, но они на столько далёкие, что я даже не стал о них писать в соответствующем топике по планам.
  18. Икарус 415. Сделан специально для "слабых" компьютеров методом прямого наложения текстур с незначительной корректировкой "коробки". Модель для игры: Ikarus415.zip
  19. Есть, но у 3238
  20. Значит, для данных компьютеров создаваемые мной модели для производительных компьютеров не пашут. Т.е. "коробочные варианты" я могу подправить, а детализированные - нет. Я тогда 5256.25 обновлю через пол часа (т.к. он у меня коробочный вариант)
  21. -MK-и jony252, удалите снова из игры 415 и 435 Икарусы и попробуйте установить вот эти модели: Ikarus415.zip Ikarus435.zip Исчезли квадратики?
  22. Можно попросить -MK- или jony252 проделать следующую операцию: 1) удалить из игры текущую версию Икарус 415 2) Скачать мою модификацию из первого поста. 3) Установить мою модификацию 415 икаруса в игру 4) скачать архив модели от Alex (#5 пост) но её не ставить. 5) из архива Алекса скачать в игру файл Ikarus415.dds (т.е. заменить мою версию файла на его) 6) запустить игру и проверить присутствует ли рябь. 7) Если рябь есть, то проделать аналогичную операцию с файлом Ikarus415-n.dds (заменив мою версию на версию Alex)/ 8) запустить игру и проверить присутствует ли рябь.
  23. Задний вид подредактирован и изменён на реальный для .25 модификации
  24. Собственно хочу обрадовать поклонников "лунатика". Готов Лиазик 677 первой модификации (1967 года выпуска). Эту модель постигла неприятная участь, собственно она должна была быть моей первой моделью тут, но: - сначало у меня "не пошла" перегонка объёмной модели (с зеркалами и сиденьями и пр. вкусностями) и пришлось учиться с более простой коробки Лиаза 5256 - потом я упёрся в ограничение в 32768 полигонов и модель пришлось серьёзно покоцать (убрать салон, снизить детализацию, оптимизировать саму модель) - за то время, что я над ней трудился уже выпустили 677М, правда более поздних лет выпуска. Модель немного потеряла шарма из-за ограничения CIM, но всё равно достаточно хороша, а отдельные её детали сверх детализированы (например, используя мод приближения можно рассмотреть номер автобуса, пункт назначения и отправления), т.к. я работал не на уровне наложения текстур, а на уровне разбиения на материалы, их окраски и детализации мелких объектов (что, например, можно понять из того, что у модели есть зеркала а номер маршрута сверх детализирован). Архив с моделью: Liaz677(1967).zip
  25. У 435 не в явном виде текстуры, а в этом 415 как раз текстуры. Их в принципе нельзя сравнивать, т.к. методика создания существенно отличается. На слабеньких компьютерах с этой моделью не должно быть проблем о которых писалось в других постах (нечёткость, размытие, отсутствие контрастности), но плата за производительность - качество. Должен сказать, что я старался что бы качество не сильно пострадало, так что при стандартных игровых зумах (без мода увеличения), она не сильно проигрывает 435.