akaction

Моддер
  • Публикации

    356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя akaction

  1. проапдейть для 64-битной версии 5112, пожалуйста, или скажи де в .exe выставляется разрешение на снос основных дорог
  2. а так? https://cloud.mail.ru/public/ec3b93834605/liaz677v1.11.zip @Yosheek, треугольнички не имеют значения - я сделал удалённые версии обеих моделей, так что всё ОК. Максимально детализированная - 9тысяч треугольничков. Минимально детализированная всего 500
  3. Добавил более раннюю версию Лиаз-677 файлы версии V 1.1 https://cloud.mail.ru/public/ec3b93834605/liaz677v1.11.zip то, что на первой картинке много глянца - не обращайте внимания, я уже поправил
  4. в обратную крутилось только правое (по курсу движения) переднее. Я не заметил. ССылку в предыдущем посте обновил https://cloud.mail.ru/public/dc4e9745f0ad/liaz_677_v1.zip Двери не менял, т.к. и так долго с ними возился что бы анимация нормально пошагово отрабатывала, да и не симулятор автобуса это, а стратегия. Мощность и колесо пофиксил
  5. Всё, финальная версия: Лиаз-677м V 1.0 https://cloud.mail.ru/public/dc4e9745f0ad/liaz_677_v1.zip По сравнению с предыдущей (0.9): - передние колёса стали поворачиваться как следует - добавлены оригинальные звуки Лиаза 677 + рабочий запасной звуковой файл для будущих наработок. Кто хочет попробовать другой звуковой набор - переименуйте файл "liaz677b.lua" в "liaz677.lua" - добавлены удалённые LOD (удалённые модификации модели для уменьшения нагрузки) - Исправлены мелкие графические баги Срок выпуска поставлен с 1967 по 2002. Если дойдут руки до первой модификации Лиаза, то при появлении более старой модификации сроки этой модели скорректирую. Так как мой кузов от 677 Лиаза всё-таки слишком корявенький для такой игры как Train Fever (для Locomotion, OTTD 32 и даже CitiesInMotion он ещё годился, но тут уже можно использовать очень высокую детализацию и кривизна корпуса+отсутствие деталей дают знать), то за основу взят корпус от Дениса (информация есть в .ini файле)
  6. В общем, на базе своей давнишней модели сделал по инструкицям Omich,модельку ЭД4М. в ночь с 18на 19 октября залита новая полная ! версия (1.3) Для установки данной версии модели необходимо полностью удалить предыдущие версию (0.7 или 0.8). Я столько много туда внёс изменений, включая анимацию и другие тележки, что и перечислить сложно, по этому скажу лишь что не получится поменять и про планы Что попытался сделать но не получилось - переработать поручни - убил много времени, но постоянно текстуры на них и на соседних объектах выпадают. Оставил в лучшем из получившихся у меня вариантов Что всё ещё остаётся в планах -удалённые версии модели (это уже дальняя перспектива, после того как сделаю пару других моделей) После последнего обновления разработчики подкинули довольно большую пакость - переименовали часть используемых мной файлов в т.ч. телеги от других составов имеющихся в игре. По этому данную версию я сделал уже полностью независимой. Сразу скажу-тапками не кидать, изначально модель была куда красивее, но из-за глюков игры (возможно особенностей создания детальной модели) мне пришлось наделать кучу заплаток. Например, в игре полигон или группа полигонов отображается чёрным - приходилось удалять полигоны, на их место добавлять новые Plane, подгонять под размеры соседних полигонов, отвязывать Vertex друг от друга, убирать сглаживание. Из серьёзных косяков которые видны невооружённым взглядом остались поручни на головном вагоне. Но сразу скажу - я убил на попытки их переделать пару вечеров и сделал с ними всё что смог. На крайний случай, что бы не мазолили глаза их можно просто убрать т.к. все попытки прицепить новые поручни или переделать текущие запускали цепную реакцию (как в домино) - появлялась куча новых дырок в модели, резко падала детализация по краям, пропадали элементы декора. Так же надеюсь довольно быстро сделать ЕД2Т так как моделька у меня своя уже есть и по сути нужно разобраться только с головным вагоном, а промежуточные переиспользовать от ЭД4м Модель v1.5 (ЭД4м+ЭД2т) Bin14 (ed2t).zip Надеюсь ни чего не забыл положить в архив
  7. клёва, а Эр22 у них случаем готового нет? Да, кстати, если что я потихоньку вожусь с Лиаз-677м. Надеюсь его ни кто не конвертит в ближайнее время?
  8. @ПАЗ-4234, большие разрывы так как когда вагоны входили в крутые повороты, то один вагон наезжал на другой. В более поздних моделях я чуть удлинил межвагонные проходы и подобрал более удачное соотношение. До нового года у меня мораторий на работы. Во всех модельках есть что по мелочи подправить -в Эр2Р электрооборудование на моторных вагонах, в круглых Эр1-Эр2 расстояние между вагонами, в ЭД-ах токоприёмники и кое-чего по кузову, для всех создать унифицированную тележку, но на все эти правки нет времени и желания. Я воссоздал все основные электропоезда советского периода и чуть захватил постсоветский период - поставленную перед собой цель я выполнил. Модели достаточно правдаподобны, визуально лучше большей части выпускаемых забугорных модов, а цели в 100% совпадении виртуальной модели с реальной я и не ставил.
  9. Яндекс, конечно, глюкавит с Эксплорером. Периодически показывает что файлы не найдены .
  10. Подправил характеристики https://cloud.mail.ru/public/dedaef0580c8/er2k_v1.2.zip
  11. Всё, Эр2 готова. Модель делалась на основе всё той же круглоголовой Эр2 от автора Vold. Фототекстуры к Эр2 сделаны на основе фотографий vl92m. Для нормальной игры перед установкой необходимо удалить предыдущую версию Эр2к v1.0 Данная версия V 1.1 https://cloud.mail.ru/public/c8628f5d855b/Er2k_v1.1.zip Включает в себя две электрички Эр2 и Эр2Р. Вторая сделана на основе фототекстур. В качестве эксперемента я ушёл от стандартного закрашивания окон в однотонный цвет, результат мне понравился. Кроме того из второй модели гораздо проще сделать перекраски. Если вы себе не ставили модель старных электричек СВ, то после установки необходимо вручную удалить файл "CBv2.mdl" - это файл корректирующий дальность видимости состава. Есди у вас СВ уже стоит, то ни чего делать не нужно . Алекс, можно публиковать . Это была моя последняя работа в этом году.
  12. Попробуй в другом браузере. У меня всё скачалось.
  13. Ты когда перекраски делал, то делал в виде отдельных моделек или просто менял существующую текстуру (т.е. дополнительных поездов в депо не появлялось)? Если как новые, то я с удовольствием скачаю
  14. я думал на таком расстоянии этого уже не должно быть видно. 3-ий лод (самая удалённая модель) имеет всего 400 треугольников, само-собой там начали вылезать искажения. По бокам я их компенсировал, но с "рожей" ничего нельзя сделать - там форма далека от прямоугольной. Отодвину 3-ий Лод головного вагона подальше. По поводу рамки - я смотрел, она везде чёрная. Попробую сделать чуть серее. Если не повылезуют артефакты, то это будет не сложно. По разновидностям - эта моделька обретёт номер из первых тысячных (т.е. обычная Эр2) и будет выпускаться до 1984, а новая (под которую я оставил место для фототекстур) будет уже Эр2Р с 1984 и до 1996. Новая модель должна стать легко перекрашиваемой (для последующих перекрасок) и с достаточно детальной текстурой.
  15. Собственно первая версия Эр2 квадратной. Модель полностью игровая, но для тестов стоит начало выпуска с 1950 года а не с 1974. Вроде всё исправил, протестил, есть пара мелких косячков которые практически незаметны. Например, что на текстурах написано Эр2Р, но на самом деле это Эр2 до 1984 года выпуска. https://cloud.mail.ru/public/77fe3f5fb352/Er2k_v1.0.zip В файле текстур оставил место для ещё одной ЭРки - хочу попробовать фототекстурный материал.
  16. пишет "Возможно, владелец удалил файлы или закрыл к ним доступ. А может быть, вам досталась ссылка с опечаткой."
  17. Speeddevil97: в файле "CBv2.mdl" необходимо найти строку visibleTo = 200, нужно 200 заменить на 1000. Я пока сам исправить не могу, при первой возможности поправлю
  18. Пока сделал только детальную версию модели (ушла на обкатку, исправляю баги). Так как модель вышла тяжёлая (как круглая Эр2), то без облегчённых (удалённых) версий модели я не выпущу в релиз.
  19. Я заметил, что на главной странице народ жалуется на выпадение текстур в моих моделях. Скажу сразу, я из-за каждой чёрной полосочки пол модели перемоделирую, а так что бы пол состава было не видно - я бы не выложил такую модель даже тут, на форуме в предрелизных версиях, но говоря уже о финальной версии. Проблема заключается в последовательности устанавливаемых моделей. У меня несколько моделей используют одну и ту же текстурную карту (для уменьшения общего объёма игры и как следствие повышения поизводительности). Например, на момент создания Эр2 текстура была разработана только под Эр2, а с выпуском моей следующей модели ЭР1 в ней появились текстуры и для ЭР1. Т.е. если вы сначала установили Эр1 (т.е. с полной текстурной картой Эр1+Эр2), а потом поставили Эр2 (только с текстурой Эр2), то на Эр1 могут будут проблемы с тем что пол модели будут чёрные, т.к. установленная второй модель Эр2 (с текстурой только от Эр2) перетёрла полную текстурную карту (Эр2+Эр1). После создания Эр2 и небольшой доработки моих ранних моделей я выложу полный пак электричек и тогда уже там всё будет сразу и актуально. Пока же я рекомендую устанавливать поезда в той же последовательности что и они мной выпускались: ЭД4M => Эд2Т =>Эр2 круглая => Эр1 => Серия С Эд4М и Эд2Т используют общую текстуру, так что последней из этих двух моделей должна быть установлена Эд2Т Эр 2 круглая и Эр1 используют общую текстуру, так что последней из них должна быть установлена Эр1. В серии СВ, СМ, Ср3 все три поезда имеют общий файл с текстурой, так что просто необходимо скачать последний актуальный архив.
  20. hawthorn, Ikaros50rus, я тестировал на последней на тот момент официальной версии 4625 (под Win 32) игры. Всё было нормально. Я там из-за каждой чёрной полосочки пол модели перемоделирую, а так что бы пол состава было не видно - я бы не выложил даже на форуме в предрелизных версиях такую модель, но говоря уже о финальной версии, выложенной тут. Скорее всего проблема в последовательности установки моделей. У меня несколько моделей используют одну и ту же текстурную карту, но на момент создания Эр2 она была разработана только под Эр2, а с выпуском моей следующей модели ЭР1 в ней появились текстуры и для ЭР1. Т.е. если вы сначала установили Эр1 (т.е. с полной текстурной картой), а потом поставили модель Эр2 (без текстуной краты Эр1), то на Эр1 могут быть проблемы аналогичные тем, что приведены на рисунках, т.к. установленная второй модель Эр2 с текстурой только от Эр2) перетёрла полную текстурную карту (Эр2+Эр1). После создания Эр2 и небольшой доработки моих ранних моделей я выложу полный пак электричек и тогда уже там всё будет сразу и актуально. При установке моделей электричек, вупущенных мной, соблюдайте следующую последовательность: ЭД4M => Эд2Т =>Эр2 круглая => Эр1 => Серия С Т.е. модели Серии С должны быть установлены последними, а Эр1 должна быть установлена строго после Эр2. В вашем случае я бы рекомендовал поставить Эр1 после того как модель Эр2 уже будет установлена (или просто повторно переустановите Эр1, что бы применилась полная текстурная карта) P.S. hawthorn: ты мог бы и в личку написать, чай не первый день вместе над моделями работаем. Если бы я случайно не прочитал тут твоё сообщение (а я обычно не читаю сообщения по старым моделям) то даже бы не знал о наличии проблем.
  21. Лицензию покупают не потому что там есть или нет мультиплеера, а потому что люди потратили своё время и взяли на себя финансовые обязательства перед инвесторами на разработку игры, сделали полноценный продукт, понеся финансовые, временные и трудовые затраты и этот продукт требует окупаемости. За проезд можно тоже в электричке не платить и когда много народа ездит, то 3-5% зайцев особенно на окупаемость не влияют. Только вот когда число халявщиков растёт, тогда начинаются проблемы с тем, что тащить такую ношу становится финансово не выгодно. Ни кто не думал что электрички по всей России будут отменять так как возить стало убыточно, ну ездила половина населения бесплатно и ездила. Только теперь, после отмены электричек все стали платить в 2-3 раза дороже в маршрутках, стали ездить в узких машинках по убитым дорогам, стоять на светофорах и в пробках. Экономия "на копейках" вылилась, что теперь за проезд стали платить дороже все. С играми тоже самое. Вы почему думаете последний GTA так и не добравлся до компьютеров? да потому что на консолях в тридорого его покупают и пиратскую копию там уже фиг достанешь, т.е. так же как на и маршрутке бесплатно или за копейки (как в электричке), не проедешь. А на PC на одного реального покупателя приходится десяток халявщиков. Всё просто придёт к тому же к чему и с электричками по России - нормальных недорогих игр для PC практически не останется, все будут вынуждены платить втридорога сначала за брендовые консоли, а потом на дорогие игры под них. Жанр Tycoon-ов не самый популярный. Игра стоит не дорого. Все у кого системник стоит более 10 тысяч рублей может себе позволить раз в год купить хорошую игру вместо покупки нескольких бургеров в Макдаке. Если игра не принесёт хоть какой-нибудь существенной прибыли разработчику, то всё что нас ждёт - это перспектива платить втридорога за современные консольные игры или ждать ещё несколько лет пока наконец ещё кто-нибудь из разработчиков не попытает счастье в этом жанре. Опять же повторюсь, я не приверженец платить за бренды или некачественные продукты, но если продукт качественный, не дорогой и вам нравится, то что бы в будущем иметь возможность лицизреть подобные продкуты (а не безумно дорогие "подделки") необходимо его поддержать.
  22. в файле "CBv2.mdl" необходимо найти строку visibleTo = 200, нужно 200 заменить на 1000. У меня проблемы с комьютером, так что пока я не могу ни чего делать из дома. Только с планшета или работы, но на планшете не исправишь, а на работе я не могу заниматься такой фигнёй
  23. Я тоже согласен, что если ты хочешь, что бы такие игры выходили, то нужно поддержать разработчиков. Это не зажравшиеся крупные разработчики, выставляющие игры по 1200 руб и более. Это группа энтузиастов, которая для выпуска игры была вынуждена привлекать средства со стороны. На 600 рублей можно один раз с подругой сходить в Макдональдс, но в Макдаке ты пришёл, съел и через сутки от этих денег ни чего не осталось, а тут игра тебе будет приносить удовольствие каждый день, тем более что разработчики не просто выпустили продукт на рынок и забыли - они продолжают его оптимизировать, патчи выходят по несколько раз в месяц. В общем, у меня тоже есть пиратский софт, я не поддерживаю "проходные" проекты и тех разработчиков, которые необоснованно завышают цену за свой бренд или бренд софта, софт который мне требуется на один-два раза. Но есть софт, который делается с душой, теми людьми, у которых нет многомилионных бюджетов и при этом они умудряются сделать его так, что он затягивает на часы, дни или даже месяцы использования. Я считаю, что необходимо поддерживать такие проекты, потому что без нашей поддержки их не будет. Те небольшие деньги, которые вы потратите на игру, не будут выброшены в пустую, на то, что потеряет смысл или забудется через сутки после траты – это инвестиции в аналогичные хорошие продукты т.к. успешный проект – это не только поддержка выпустившего софт разработчика, но и показатель для других разработчиков, что подобными продуктами заниматься необходимо.
  24. я проверил - у меня не вылетает, состав выложенного архива аналогичный тому что в игре, а в конфигурации файлов сходу ошибок не нашёл. У тебя точно обновляемая Стимовская версия? она при вылете показывает ошибки в каком файле и в какой строке
  25. Обновлённая версия файлов + новая электричка СВ тут: https://cloud.mail.ru/public/60c3062f10e4/cp3_cm_CB_v1.4.zip ER2-1017 создал Ср3. я её немного переработал. Остальные модели (СМ и СВ) делались на базе Ср3. Работа была проделана серьёзная