akaction

Моддер
  • Публикации

    356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя akaction

  1. Версия 1.4 исправил несколько глюков См и Ср3, в т.ч. траекторию движения См -забыл что при добавлении LOD-ов удалённых моделей в .mdl файле необходимо дублировать configs = { { axles = { "vehicle/train/.../..._whell1.msh" } ). Плюс создал СВ - одну из первых (надеюсь, в этот раз) советских электричек . СВ доступна с 1929 по 1946 https://cloud.mail.ru/public/60c3062f10e4/cp3_cm_CB_v1.4.zip
  2. это же начало 20 века, там цены на обслуживание ниже. и вобще до 50х годов играть было относительно нормально в том числе благодарям небольшим стоимостям обслуживания (не только в моей модели).
  3. Не актуально
  4. Надписи в 0:33 я подправил (смотри последний пост на предыдущей странице). То, что с окном что-то случилось -я не заметил. Скрин есть что бы посмотреть что там с ним?
  5. всё, поправил звуки и сделал ротацию моторного Ср3 в 0:33 подправил файл с моторным вагоном СР3 https://cloud.mail.ru/public/60c3062f10e4/cp3_cm_CB_v1.4.zip Кстати, звук гудка Ср3 - оригинальный. Я нашёл видео на ютубе и выдрал его оттуда. Звук двигателя тоже оригинальный, но он получился хуже.
  6. звуки проверю вечером. Звук дверей поменяю (забыл про них)
  7. @Alex, Я на работе, по этому не раньше вечера (часов 23). Там же ещё двери придётся переставлять из-за разворота на 180 град. Наверно проще и быстрее просто запретить расцепку вагонов (что бы не было одного моторого вагона который мог бы цеплятся к другим составам). Я думаю ещё на счёт первых С-ок (См). Там, вроде, работы не много. Однозначно будет Эр2 (квадратная) - не могу пропустить. На этом я пока собираюсь закончить и в вяло текущем режиме пересмотреть уже созданные модели (например, пантографы на ЭД2Т и ЭД4М) ну и поиграть в игру в конце-концов, а то я с конца сентября только и делаю что модельки, на игру и домашние дела времени не было. Эр22 мне нравится, но я пока не готов что-то говорить об планах на неё. Там нужна серьёзная работа. Эр200 и другие - не в моём вкусе.
  8. Если я и буду делать первой С, то при выпуске модели подкорректирую сроки выпуска уже сделанных моделей, а пока нужно закрыть с 1929 чем есть..
  9. Алекс, всё, готовы - ср3 и См. https://cloud.mail.ru/public/760487aec452/cp3_cm_v1.3.zip Проверяй и отгружай. Я Ср3 сделал расцепными т.к. в интернете проскакивала информация, что тяговые вагоны СР3 использовались как электровозы в редких случаях.
  10. На чертеже видно что есть скос ближе к торцам, но как это выглядит в реальности не понятно, т.к. на виде "спереди" не видно где и за счёт чего достигается возвышение "по-центру". Скорее всего я переделывать уже не буду. Просто переименую в См
  11. да, похоже делал СД а вышел См. У тех фотографий, по которым я делал, похоже не правильные подписи. У СД на спереди нет среднего окна и нет двери для машиниста (похоже она спереди).
  12. Да, я делал специально. Мне показался довольно интересным зимний мод, который пролетал недавно и я захотел следать электричку в зимних тонах. Сначала я сделал эффект для стёкл (когда стёкла мокрые изнутри из-за разности температур), но потом когда начал рисовать зимние текстуры, то понял что все требуемые текстуры не влезут. Так как без модов основное время года в игре лето, то я отказался от идеи сделать "зимнюю версию", но эффект мокрых стёкл настолько мне понравился, что я решил его оставить.
  13. Пошёл на обкатку одна из первых отечественных электричек - Сд. https://cloud.mail.ru/public/60c3062f10e4/cp3_cm_CB_v1.4.zip За основу брался всё тот же исходник Ср3 от ER2-1017. Плохая новость в том, что до первой электрички (Св) я похоже так и не доберусь, хотя место в файле текстур и для неё припас. Хорошая в том, что я так старался с Сд, что это вышла одна из лучших моих моделей. Я довольно много шаманил с "запеканием", наложением и слоями прозрачности что бы добиться почти идеального (для текущего уровня знаний) вида: Алекс, кстати, почему я СР3 не вижу в файлах на главной странице?
  14. ты меня раскусил. Именно для этого я и оставил место. Сейчас собираю информацию об Ср и СД. Посмотрю по каким больше будет информации. По Сд есть фотоматериал, по более ранним ни чего приличного на чём можно было бы сделать модель я не нашёл. В любом случае, в текстуру уместится только ещё 1 модель Составность подправил https://cloud.mail.ru/public/206c9353f07d/CP3_v1.zip
  15. Насколько известно, когда добавляешь в модель более 5 Lod-ов, то модель становится не рабочей (игра виснет). В случае раздвижных дверей проблемы с дверьми нет - цепляешь их парами или сразу все однотипные к одному mesh и они сдвигаются влево/вправо как указано в анимации (положение относительно начала координат роли не играет). В случае же распашных дверей проблема встаёт в полный рост. Тут нельзя объединить в один mesh две (или более) однотипных створок так как при анимации поворота двери корректно в игре отобразится только та дверь, что стоит в координатах 0,0,0. Если засунуть в этот меш ещё одну дверь, то она будет поворачиваться относительно начала координат, т.е. совершенно не по той траектории что требуется. Я из данной ситуации вижу только два выхода 1) открывать не все створки дверей 2) для поездов открывать двери только с одной стороны (но тогда в некоторых ситуациях двери будут открываться не на платформу, а между путей. Например, сейчас я вожусь с СР3, в ней двери распашные. На каждый вход по две створки, т.е. всего 8 уникальных Lod-ов в конфигурационном файле. Есть выбор между тем - открывать ли только одну одну створку двери у каждого прохода или у одного из проходов вообще не открывать двери, а у второго открывать обе створки.... либо вообще наплевать что там должны быть распашные двери и сделать их раздвижными. Не знаю как лучше
  16. походу в каком то из патчей разработчики пофиксили проблему. Сейчас всё работает. Тему можно закрывать.
  17. Алекс, я поправил косячки как мне показалось лучшим способом. Модель:https://cloud.mail.ru/public/206c9353f07d/CP3_v1.zip Проверь ещё, на всякий случай. Может что важное упустил. Осталось собрать живую легенду ЭР2 и на этом закончу.
  18. СР3, Полностью рабочая, основные косяки исправлены, но есть тройка мелких графических багов, надо чуть подпилить иконки и одно небольшое несоответствие, которые я поправлю. v 1.0 Я оптимизировал, дорабатывал модель, делал анимацию и портировал в игру. Автор оригинальной модели - ER2-1017 Модель: https://cloud.mail.ru/public/206c9353f07d/CP3_v1.zip
  19. дык ставил нули, ты сам попробуй 6-7 LODов дверей на одну модель (mdl) поставь. Висяк получается
  20. только что проверил - всё рабочее
  21. Слушайте, ко мне в руки попала модель СР3. Согласие от автора на конвертацию получено, но у модели довольно посредственные текстуры. Где-то в интернете валялась сцена, предназначенная для мододелов, то ли Microsoft train simulator то ли ещё для какого то симулятора поезда. Там уже выставлены правильные источники освещения и запечённые текстуры выходят очень правдоподобными. Помогите найти файл с этой сценой
  22. 1. В противном случае на самых крутых поворотах один вагон наползает на другой 2. Ты использовал архив залитый мной в 0:40? Там всё поправлено 3. следствие п.2. На всякий случая я проверю дома низкополигональную модель. Я мог забыть прицепить к ней пантографы т.к. их отцеплял на время "ужимания" основной модели дабы они не пропали.
  23. Я рад что ты заценил звук. Я долго возился с конфигурационными файлами пока не добился того самого низкочастотного рычания. Звук колёс я добавил прицепным вагонам в отдельной конфигурации в er1v2.lua. Я поставил туда другой файл. Может так лучше. https://cloud.mail.ru/public/da487fdd4646/Bin20.zip
  24. @Короед, После одного из апдейтов поменялись имена исходных игровых файлов (т.е. файл со звуком или тележкой для поезда назвался по-одному, а после установки патча по-другому. В результате те модели, которые использовали звуки или элементы исходных игровых моделей - перестали работать.
  25. Довольно важно заметить, что за основу детальной модели бралась модель от Vold. Он является автором исходной модели, которую я уже "допиливал".